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创游世界国际版

创游世界国际版

大小:117.33MB 版本:v1.34.0 分类:通讯社交 更新时间:2026-01-07 14:05:08 md5:C30B1D880F612CE196FD0AED51D56E53

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I游戏介绍

创游世界国际版(Julian's Editor)是一款集社交游戏编辑与游戏游玩于一体的平台,特别适合那些想制作游戏却缺乏编程基础的新手。它考验玩家的想象力与动手能力,让每个人都能打造专属的游戏世界。在这里,你可以根据自己的想法制作游戏,尽管受平台限制只能创作简单的平面游戏,但你完全可以自主设计玩法——自己绘制角色、道具,编写剧情,用创意打破局限,让平面游戏也能变得丰富多彩。

创游世界国际版介绍

Julian’s Editor 是一款游戏制作工具,无需编写代码,您就能打造专属游戏。还可以制作多人游戏,在手机端与好友分享并一同游玩。

任何人都能在朱利安的编辑器里制作游戏。马上就开始创作游戏吧!

创游世界变量脚本介绍

接下来我们讲四种变量(没错,在我看来是四种)

在创游里,常用的变量类型包括全局变量和局部变量;实际上,角色属性与数据表这两种量,也能够被视作变量。

我们今天来对这四种变量做个比较,聊聊它们的使用方法和适用场景。

我们从哪几个方面进行比较呢?

一、从类型多样性的角度展开比较:上一期我们介绍了不少类型,不过部分变量没办法设置为特定类型,这就使得功能存在一定局限性。

二、从适用范围进行比较:部分变量可在整个游戏中通用,而另一些变量仅能在特定脚本内使用

三、从查找与取用的便捷性角度进行比较,在多种变量均适用的情况下,我们需要考量哪种变量更便于使用。

那么接下来就开始比较吧

第一位选手:全局变量

作为从1.0版本起就存在的老牌功能(最初仅支持数字类型),它在2.0版本中依旧扮演着重要角色。

全局变量的创建有两种途径:一是找到全局变量模块,点击其中的“创建全局变量”选项来完成创建;二是点击屏幕右侧的“数据”选项,在展开的“全局变量”栏目里找到“创建全局变量”按钮,点击该按钮即可创建。创建全局变量时,需设置变量的名称、类型和初始值这三个要素。需要注意的是,全局变量的名称不能重复,且变量的类型一旦创建便无法更改。

类型多样性方面表现较低,全局变量仅包含数字、文本和真假值这三种类型。尽管这一特点导致全局变量存在一定局限性,但这三种类型恰恰是创游场景里最常使用的,所以对于普通使用者而言,所产生的影响并不会很大。

通用范围:全游戏。全局变量覆盖整个游戏(指玩家创建的游戏,而非《创游世界》)。因此全局变量适合做全局性的量,如:经验值、回合数等。全局变量还可以制作消息传输/接收器,让两个脚本互相联通(附:做法 见P1)。

取用便捷性方面:创建的全局变量数量越多,取用反而越不方便。全局变量的取用需要通过“全局变量模块”来操作,即点击该模块后从中选择所需的变量。然而,一旦创建的变量数量过多,查找起来就会变得十分麻烦,因此不建议创建过多的全局变量。

第二位选手:局部变量

创建局部变量有两种方法:一是把“新建局部变量为…”模块拖曳下来,和脚本连接起来;二是在“局部变量”模块里找到新建局部变量的选项,点击之后会在脚本的顶部自动生成一个“新建局部变量为…”模块。

“新建局部变量为…”是局部变量依存关系的核心所在,其左槽用于确定变量的名称(名称不可重复),右槽则用于设定变量的初始值,而初始值的类型又决定了该变量自身的类型。

类型丰富度高:局部变量的类型几乎不受限制,完全由它的初始赋值类型来决定。

适用范围:单个脚本。局部变量仅能在单个脚本内使用。

取用便捷性:略高。

局部变量不仅能简化脚本编写,还能让脚本内的数据调整更加便捷。在设计随机事件的场景中,局部变量同样是非常实用的工具。

第三位选手:角色属性

这个算是一个隐藏的变量了。平日里,它作为组件的属性发挥着实际作用。其实,它还可以为我们所用。使用角色属性作变量时需要添加一个用不到的组件把对应的组件启用设置为假,这样这个属性就

不会再对角色本身造成影响了。但缺点也很突出——没法给变量命名,记性差的话根本记不住这个变量是用来做什么的(不过要是后续推出自定义组件,说不定就能解决这个问题了)

类型多样性程度较低。显然,该变量的类型取决于所使用的属性,并非由使用者自主决定。

通用适用范围为单角色内(在某些情况下也可扩展至单地图内)。该变量的优势在于其作用范围处于局部变量与全局变量之间,大小适中,既不会过于宽泛也不会过于局限。此外,变量的初始值还能够在脚本外部便捷地进行调整。

取用便捷性较低,因为需要借助对应的属性模块来操作,而在挑选属性的过程中,往往不容易找到目标属性。

要是你需要一个能在单个角色内部实现数据互通的变量,那就选这个;其他情况下,建议别用它。

第四位选手:数据表

作为当前版本的王者,数据表的表现究竟怎样呢?(数据表的详细介绍请见P2)数据表的变量分布在每个单元格里,我们暂且可以把变量的名字理解为××表××行××列。变量的类型是由它所在列的类型来决定的。

变量的初始值由单元格上的数据决定

类型多样程度较高。数据表可设置的类型涵盖数字、文本、真假值、颜色、素材、图片、音效等,覆盖范围广泛,基本能够满足玩家的各类需求。

通用范围广泛。数据表和全局变量类似,同样能够覆盖整个游戏。

取用便捷性:数据表具备表格形式的特性,其数据取用遵循“表-行-列”的定位逻辑。依托这一逻辑,我们能够通过文字检索行/列,或是结合全局变量实现定列查行、定行查列的操作,从而建立起多个变量间的关联,显著提升查询效率。同时,它还能大幅压缩脚本长度。

“大压缩”的效果有多显著?原本需要写好多行的脚本,说不定一行代码就能搞定——之前就有人踩过这个坑,费劲吧啦写了一大堆脚本,最后发现一行就够用了。

数据表通过“表-行-列”模块来调取使用,在我看来,它唯一的不足就是模块的长度过长,除此之外没有其他问题了。

这里需要留意的是,新组件的等级表尽管外观和数据表相似,但它在本质上并非数据表,其存储的是各个等级对应的所需经验与〈角色属性〉,并且也不能通过数据表的方式来取用。

辨析:什么时候用全局变量,什么时候用数据表

当需要多个存在关联的变量时,建议使用数据表;而若仅需一个独立的变量,则可采用全局变量。

希望大家充分利用各种变量,做出各种优质的游戏。

游戏亮点

● 成为自己的游戏开发者,无需编码经验即可制作自己的游戏

● 在手机上制作游戏的最佳 2D 游戏引擎

● 简单好用的关卡搭建工具、动画制作编辑器、自定义角色生成器等

● 和顶尖的手机游戏创作者并肩,尽情释放你的创意,不受束缚

● 把游戏发布到朱利安的编辑器生态系统里,让全球玩家都能一起体验!

● 开发角色扮演类游戏、平台类游戏、点击类游戏、剧情类游戏、宠物模拟类游戏等

更新日志

v1.34.0版本

性能增强和错误修复。

I相关信息
类型:
通讯社交
版本:
v1.34.0
大小:
117.33MB
语言:
中文
时间:
2026-01-07
MD5:
C30B1D880F612CE196FD0AED51D56E53
开发商:
未知
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