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闪电空袭1942免费

闪电空袭1942免费

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v2.2
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-04-06 15:48:54
评分 9.1
游戏截图

闪电空袭1942免费

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《雷击1942》是一款以二战为主题的飞行射击游戏。这款射击游戏,画面优秀,射击感清爽,让玩家在枪林弹雨中体验战场的魅力。多达58个不同形状的敌人将在8个级别对你发起疯狂的攻击。倾泻而下的子弹,紧追不舍的导弹,甚至各种强大的攻击手段,都会以惊人的光影效果展现出来。封闭BOSS有各种强大的攻击武器,让人觉得这才是真正的封闭BOSS。

闪电空袭1942免费简介

《雷击1942》是正统闪电斗士垂直射击的续作。现在是咆哮,游戏画质全面提升,华丽程度甚至比以前更胜一筹。从地球到太空新关卡地图,八架外星科技战机各有不同的表现,穿越华丽的弹幕,摧毁超级战舰,攻击外星基地,交织出史上最热最酷的空战。没有人知道为什么外星人会来地球毁灭我们。唯一可以确定的是,它们的力量远超人类。尽管地球军队英勇抵抗,但终究是徒劳。

闪电空袭1942免费亮点

1战略塔防游戏,你必须积极争取,在荒城反击,打败红色警戒。

2.18战斗军事行动对俄罗斯的威胁保卫你的德国军队。

有两种对立的力量在与闪电战的发明者苏联展开惊人的激烈斗争。

4个不同的和显著的激进的大功率UPS订单从空袭到离子炮

闪电空袭1942免费优势

塔防战略战手机游戏,相比之前的作品,这款新作画面效果更强。

还有不同的娱乐方式,生动地丰富了玩家的业余生活,实现了他们的伟大目标。

每个人都在刺激的环境中不断强化自己,最终凭借自己的海陆空特种作战部队拿下整个战区。

在战争中,你的指挥官在不断的战斗中积累功勋,从士兵晋升为元帅。

闪电空袭1942免费攻略

选择国家战略

难道我要在没有领导的情况下压抑过去吗?

不会,当然可以选择三神压制古人。

话虽如此,在古帅之前受到刀子乐队的尊重也是有其好处的。一个没有废技能,输出低,价格低的玩家,显然会提升玩家的实力。你往下看就知道了,不管是三神,刀子乐队还是没有将军,你都可以沿着这条路走下去。

说白了,这还是新手策略。

“精英主义”这个称号并不要求玩家的起始等级是精英等级,而是一种培养玩家成为精英的方式:消耗少,不走弯路,效率高。

这款游戏的战役设定更接近一般的荣耀,玩过欧四的玩家可以快速上手。相反,三部作品的差别略大。当然,老玩家必须克服坦克不能100%连击的起步困难。

开始正文。先说抑古。这几章是怎么出来的?

初始500教程300欧洲通用660(成绩重送300)欧洲困难120坚持450援助360横扫千军210积累30前三个练习45道丁75龙帅150尼米兹25=3225

没错,这本书连五六百章都不需要攻克,就能凑出顾帅的2935章。这是一个比较顺利的情况。因为有许多备用章节,所以这种方法具有高度的可调整性:

你打电话来只带了一个信使。这个时候,你要么开除梅塞尔,打个39芬兰,要么开始太平洋战役.

你不能把欧洲所有的普通战斗都打成三星级,没关系,一星通关可以获得300章成就,以后还可以回去补星。

你在推进挑战关卡时遇到困难,相当棘手。挑战结束后,奖励越高。坚持第9章到第90章。是普通的第三级。如果实在不行,那就来个征服篇章吧。征服看似耗时,但好在收益高。

资源策略:

来看第二部分。这部作品中有很多种资源,可以用来造兵,可以用来推广科技(奇观)。入侵,传说中的将军通关,演习都是兵打。士兵死了,就得消耗资源重建。我个人比较喜欢一步到位的打法。高级兵种——开等级低的时候,我忽略造兵界面,巨

到目前为止,技术就像图片一样,但我错过的只是白板。楼下推荐一个关键技术解锁序列。

第一个解锁技术:火炮攻击1-火炮牵引1。

如前所述,这场战役类似于姜戎战役,是一个军团接一个军团的作战模式。玩家指挥一个军团,根据战役目标攻击一个敌方军团,夺取一个据点,建造士兵或者节省资源,然后去和下一个军团作战。和蒋蓉玩过的人都知道,野战炮兵很厉害。解锁这项技术后,野战炮可以走两格,回到姜戎的模式。这一代火箭可以近距离反击,不会误伤,移动迅速。不过技术点的消耗真的很大,并不是每场战斗都有这么多技术。野战炮依然是主力,这一点在后面的战术中也会提到。

第二,解锁:步兵移动2-忽略地形1

有一个普通兵种无法穿越的地形(如图,坦克无法进入山区),步兵前期也会卡在山区。也许你计算过一个步兵会占领城市,但是因为卡山而无法实现。指出这一点后,步兵就不会困在树林和丘陵里,无论是用战斗占领城市还是用征服远征都是非常有效的。

第三次解锁:海军船体1-推进器1

海军1的意义在于潜艇走三步。5号轴和挑战关的一系列关卡都是基于潜艇的。潜艇打人不会被反击,想打谁就打谁;但是生存需要关注,需要灵活渗透,出其不意。

第四次解锁:航油1-航空发动机1

1.空军的作用范围并不总是有效的,但在关键时刻可能会有很大的帮助。在征服中,空军更有用,每增加一格射程手感都会有所提升。

这些技术足以成功完成二战欧洲等一系列挑战。

战。

等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵。

对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可(不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有);海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用。所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰。重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦。

演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑。这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本。

将领攻略:

放一些传奇将领关卡的思路,就用上面买的那点兵即可。

道丁1:道丁蹲家空袭城外敌将,步兵上岸打架,但不要堵住通往戴高乐的路,让他们撞死在戴高乐那里

道丁2:2个三编潜艇,两个双编巡洋舰,潜艇直扑雷德尔,巡洋舰清理运输船。AI道丁直接可以炸死炮将。

尼米兹1:1三编潜艇,2双编巡洋舰。系统送的尼米兹直接往人群里冲,巡洋舰清理潜艇。潜艇抓落单敌军,被空袭就撤。

龙帅1:3个四编装步,城里再造一个双编装步。把野战炮干掉之后强攻华沙,用造的机步挡路吃伤害,别死兵。

龙帅2:3个四编装步,跟在龙帅后面造夹击、收残血。在龙帅死前拿下红圈城,配合好龙帅队伍里的重坦围死敌将。残了看下周围,要么只卡位不攻击,如果周围敌人多直接撤。

龙帅3:4个三编装步(打完后发现或许6个双编更好)开局全部往最南边躲着,坐看上方神仙打架。巴顿、亚历山大和蒙哥马利都会被隆美尔反伤的七损八伤,然后撞死在龙帅城下。等到戴高乐一动,直接过去围着猛打(6个兵就可以六围了,我当时只是夹击)打到最后所有人全残了(我个人觉得损失一组兵都可以接受,这关过了给75章呢)

一些固定的套路讲过了,接下来就是普适性的战术了,新玩家觉得有用可以试一下,老玩家们应该有共鸣。

特别地,关于我凑齐这3225章过程中,特定关卡技术上的细节,欢迎随时插楼提问,你的问题或许就是大家都遇到的问题。

谈到战术,这代和将荣又有很相像的一点,有那种极其依赖队友发挥的关卡在同盟国关卡中尤甚。

所以心疼被队友坑的玩家们。也许你绞尽脑汁打出比攻略里更细腻的微操,回头看到本该由队友解决的曼帅朝你开来,而队友的重坦在水里与巡洋舰血战也许你手滑,火箭炮骑脸重坦冲炮群,以为这局凉了,突然发现打着三四种国旗的队友聚集千军万马开到了最终VP门口,一个快进之后莫名其妙Victory。要做好心理准备

战术攻略:

战术一:抱大腿

要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)

一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。

抢城。

不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。

跟屁虫

队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。

虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了

还有龙骑兵那关的奥金莱克和巴顿,他们在前面与曼帅博克鏖战,我在后面喊666,炮偶尔出来给敌将挠下痒痒

列举前期靠队友的关卡中出现的情况吧。如果某一局没出现“至少”中描述的情况,我是没把握无将三星的

闪电战困难:至少要古帅单吃希米格维,最好直接打进华沙

敦刻尔克困难:至少要蒙哥打掉龙帅那里大部分城防

西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血

库尔斯克:至少南方队友在我不支援时能够和曼帅换命,最好所有友军会师莫德尔城下

巴格拉季昂:至少队友能拿下最北VP

霸王行动:(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。

龙骑兵:至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好能和我的大部队融为一体,一直打到最后

目标柏林:至少美军不在纽伦堡团灭,苏军队友能干掉古帅和格莱姆,英军能占领汉堡并推到龙帅城下。最好:美军能配合进攻慕尼黑并造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。

战术2:拉仇恨

六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。

o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。

世四的仇恨机制又有一些变化。

首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。

其次,是隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨也异常高,一旦进入敌军移动加攻击的范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来很大麻烦,需要细心观察和猜想,再利用这些机制世三里也有,比如激光塔不管你准备好的步兵,强行射古帅超坦

地堡依旧和世三相近,勉强能拉住仇恨但不能转移仇恨。大多数情况下,红圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住带将重坦仇恨的。这里说一点投机取巧的办法,前期坦克只有50%连击,AI曼帅也会脸黑。你放一个轻步在空血城里,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能进城,所以进城概率是25%。有的AI设定还是先移动再攻击,这样守城成功率大大增加

战术3:野炮海

俗话说:

武功再高 也怕菜刀

神将再叼 也怕野炮

野炮,或者说“榴弹炮”,以强劲的无伤输出能力成为小兵中的佼佼者。

大多数战役里,以野炮作为输出主力,是绝对没有错的(也许某些关卡有更好的选择)当你手握一笔钱不知道造什么的时候,造野炮吧敌人的部队会越打越少,你的部队却越来越庞大

以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。

野炮海战术还延伸出其他的一些打法。

火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了

缺点就是科技消耗太高,战役一般只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不出来了;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那点钱关键时刻可能就是一次空降VP的钱

夺城策略。为了造野炮,咱们瞄着工业城去。而工业城不一定是高级城:一级城三级工业的地方并不少。城市血量和工业等级并无关系,一级城是相当好打的。

不要嫌一级城钱少,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围什么村子、小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益是不止城市本身产值的。

回血思想。炮兵仇恨还是略高,行军中难免剐蹭,一旦血量损耗过半就导致输出骤降。本作和世三不同,升级虽然回血,但也提升血量上限。我一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比是不变的(世三中,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。

虽然如此,本作城市里增加了一个战地医院之类的东西,在城市属性里即可看到,有的城市产值、工业都不怎么样,医院属性却挺高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。对重坦那种血厚的东西,医院效果反而不明显。

sl大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何优势,野炮打一切的勇气来源于不反击能力。给新人介绍一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,可以重新攻击。这样可以防止对方反击野炮、防止对方触发指挥官技能等等;也可以让我方将领必出闪电战、谣言等等。

如果不让sl,给我个古帅我也不敢保证目标柏林能三星

如果丧心病狂一点,还有其他打法。目标柏林古帅和朱可夫平原对轰,谁能白打对方一次,谁就大赚各位看着办吧

拓展型sl。sl不仅仅对概率生效的技能适用:本作歼灭单位时不会受到反击,因此可通过这一判据判断伤害是否足够。我用一个普通重坦进攻半血榴弹炮,一发打过去如果野炮开火了,那就是我伤害不够;如果炮没有反应,那说明我歼敌成功。

战术4:查属性

从欧陆5这种魔幻游戏过来的玩家应该都知道看属性的重要性,什么超级兵超级将层出不穷。世4也有少量的这种问题,主要体现在将的血量上。同样一个双编司机重坦,少则不足300血,多则逼近700;一个奥金莱克双编重坦竟然有828血,比旁边的三编巴顿重坦和敌方曼帅都多。

碰到敌将时也多看看敌将属性,每一关属性常有不同。有的时候对面古帅学了丛林,那就别在小树林里和他决斗;43美国初始阿诺德竟然有五星炮,那就赶紧出去找人轰

看小兵属性也是有必要的,从这些信息可以推断出敌方整体科技水平。本作科技树比较复杂,坦克的连击、步兵行军能力、炮兵不反击率、车载/舰载防空武器级别……这些重要信息都是会随着敌军变化而变化的。知己知彼,百战不殆。

举个例子,你的大部队后方留下一个空城,敌军剩一个中坦在离城4格处。此时你看中坦移动,如果是10或者11,说明它顶多走三格;如果是12,说明敌方点了坦克移动+2,此时附近若有连续平原,你的城会被偷,此时要加以防御。

再比如你准备空军打击一个重坦,查看重坦技能中“防空”的颜色(三种,橙色代表机枪,绿色代表防空炮,金色代表防空导弹)。战略轰炸可以无视机枪,导弹无视防空炮和机枪,(貌似隐形轰炸无视一切)。这样就免得钱砸进去空袭却打不出伤害的尴尬。

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