
大小:47.94MB 版本:v1.36 分类:趣味休闲 更新时间:2026-01-19 11:49:04 md5:40763b1f2aa9d27ecf379389f7c2cf9d
《只会抓宠的我突然无敌了》是一款以文字为载体的宠物捕捉对战游戏。它凭借轻松诙谐的剧情和鲜活立体的角色塑造,让玩家获得沉浸式的游戏体验。游戏内的各类事件均以文字描述展开,需要玩家充分调动想象力;同时其数值系统设计精良,能让玩家感受到充满趣味的战斗玩法。
玩家可以先去捕捉一些实用的低级宠物,这类宠物的被动等级(每5级随机提升,捕捉时数值大概在平均值上下波动)和资质(进化时随机增加1到2点)上限相对更高,建议选择40级以下的来抓(35级地图里的宠物都挺不错,特别是其中有两个治疗型的)。
宠物的资质与天赋是无法改变的,因此它们是评判宠物时最为关键的标准。大致的对比关系为:3点资质相当于30点基础五维,其重要性超过1个装备顶级词条(比如体质),而1个顶级词条又近似于3个普通词条(比如攻击、生命);1个橙色天赋的价值高于2个装备普通词条(比如穿透);1个紫色天赋则差不多等同于1个普通词条(比如速度)。
目前捕获的丹够多,建议先按品质排序,然后针对86资质以上的,查看其前3个天赋是否适配对应定位——肉盾类看血防相关,输出类看增伤、攻击、穿透相关。
箱体特质调整为吃书功能(3个水晶兑换1本太古秘卷)并设置为17级,而宠物特质则是等级越高越好,16级及以上即为极品。
天赋被动中的血量、攻击力、速度属性基本适用于所有角色,其他属性则需根据角色定位进行个别适配(例如白虎不需要会心属性,龟龟和黑石巨兽不需要闪避属性)。
宠物定位的位置就像下面这张图显示的,标红和标蓝的那两款使用人数相对多一些,主要是因为它们的机制简单又稳定。
丰富的宠物种类,以收集各式各样的宠物,满足不同的战斗需求
文字对战系统采用文字选择的方式开展战斗,其创新的玩法吸引了大量玩家。
幽默风趣的剧情,轻松愉快的故事发展,让人沉浸其中
利用道具和技巧,捕捉到更强大的宠物进行培养战斗
合理搭配宠物的技能,制定最佳战术来击败敌人
通过战斗积累经验,提高宠物的能力,解锁新技能
玩法新颖,文字对战形式让玩家体验到别样的游戏乐趣
宠物养成系统丰富,给玩家提供了深度的策略思考空间
轻松幽默的氛围,适合所有年龄段玩家,带来愉快的游戏体验
修复了放生已上阵宠物后,若上阵宠物数量不足五个时战斗会闪退的问题。
新增宠物仓库一键排序的功能
新增宠物一键放生
修复宠物放生后不返还装备的问题
优化了一键配装功能,现在装备列表中能够直接展示非当前阵容配置下其他宠物所携带的装备,并且可以直接进行更换操作。
修复一键配装技能顺序会出现打乱的情况
现在阵容配置可以自定义名称啦,操作很简单:点击切换队伍后,长按对应的队伍栏按钮,就能给你的队伍阵容设置专属名称了。
宠物调整:
飓风魔狼的调整如下:初始连击概率调整为12%,每提升1级天赋特质,连击概率增加0.5%;同时优化了速度属性与连击概率的关联机制,降低了速度对其的影响权重,并提高了连击概率的下限值,使其实战表现更为稳定。
黑石巨兽:新增觉醒效果,每回合回复最大5%生命值
死神螳螂的神通天赋效果调整如下:原“全攻击提升”改为“每100点会心可提升1%~1.88%的会心伤害”;此外,觉醒效果中“暴击15%”的触发条件取消,变为无条件触发。
紫焱天狐:觉醒效果调整为每300点法术穿透可增加自身100点法术攻击
地狱三头狼:蚀骨印记叠加上限由9层更改为10层
修复冰凤烈凰全系攻击提升被动无效的问题