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刀塔霸业

刀塔霸业

大小:47.39MB 版本:V1.0 分类:塔防闯关 更新时间:2026-01-11 17:01:08 md5:B12D714715EFFF5B097D9B066387B8D6

简介 截图 其他版本 相关下载 猜你喜欢
I游戏介绍

刀塔霸业是V社推出的自走棋游戏,以DOTA世界观为依托,玩家可招募各类DOTA英雄组建阵容,与其他玩家展开策略博弈。游戏支持跨平台匹配,既能和手机端玩家对战,也能与PC端玩家同场竞技,双端互通让玩家不受设备限制,随时都能开启对局,还能匹配到全球各地的对手。感兴趣的话,不妨来体验一番!

刀塔霸业1

游戏特色

雇用英雄,开始作战

在《刀塔霸业》这款以Dota宇宙为背景的全新策略对抗游戏里,组建一支军团,击败你的对手,称霸白色尖塔。

制定战略,夺取胜利

招募英雄,不断升级,增强实力。

组合搭配

你招募的每一位英雄都能组成不同的联盟。为军团纳入可形成联盟的英雄,就能解锁强力加成,轻松压制你的对手。

跨平台畅玩

在任意挑选的平台上和全球玩家一较高下,享受流畅的跨平台游戏体验。担心迟到?可以先在电脑上开启对局,再用移动设备接着玩(反过来操作也完全没问题)。《刀塔霸业》的个人资料支持跨设备同步,所以不管你用什么设备玩,游戏进度都不会丢失。

天梯匹配

在刀塔霸业的世界里,每位参与者都是从起点出发,但能够借助和其他霸主的交锋,逐步提高自身的名次,以此证明自己才是白色尖塔真正的主宰者。

自组锦标赛

搭建专属私人大厅,精心筹备赛事,诚邀观众见证你脱颖而出的精彩时刻。

离线游戏

在离线游戏模式里,经验丰富的机器人对手设有4个难度等级,是提升游戏技巧的理想场所。你能够不慌不忙地暂停比赛,也可以随时恢复继续进行。

游戏机制

利息,连胜/连败

自走棋里设有利息、连胜奖励与连败补偿机制。玩家每一回合均可获得存款10%的利息金币,该利息按向下取整计算,且上限为50金,无论对局胜负都会发放。

生命值结算

自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。

卡一手

自走棋的抽卡机制基于公共卡池,一旦某个棋子被抽取,后续抽到该棋子的概率就会降低。我们可以借助这一特性,针对性地购买对手所需的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。

站位

站位是不少新手玩家容易忽视的问题,常常会出现本可获胜的对局因站位不当而失利的情况。由于自走棋的战斗过程是完全自动的,棋子的阵型便成为玩家除阵容外唯一能掌控的要素。阵型需完全契合阵容,理解自身与对手的阵容并灵活选择适配的阵型,才是关键所在。

装备系统介绍

击败野怪后,你能从三个或四个天赋里选一个作为奖励;要是没打赢,部分选项就会无法使用。这降低了装备随机性导致的不平衡,不过并未彻底消除这种不平衡。

以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。

装备槽

现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。

这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。

不过它本身也带来了一些益处,装备被更均衡地分配到了每一位英雄身上。

另外,装备能够在英雄之间自由交换,即便是在正在进行的对局里也可以。

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装备合成

现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

这里有个问题需要考虑:到了游戏后期,那些低级装备往往会变得没什么用处。

天赋系统

现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。

天赋将会永久的为你提供一个BUFF。

这又将是策略的一部分。

以前只需考虑英雄和羁绊,现在还得加上天赋系统的决策考量。

有时候选定了一套天赋系统,就只能沿着对应的流派走下去,没有回头的余地了。

刀塔霸业3

职业介绍

职业种族

血亲

当一个血亲单位阵亡后,其余所有血亲单位在后续的战斗过程中,攻击伤害提升至原本的100%。

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神枪手

神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

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德鲁伊

2当场上有2名德鲁伊时,星级最低的友方德鲁伊会提升一个等级

4当场上有4名德鲁伊时,经济排名最后的2名德鲁伊各自提升一个等级

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术士

2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

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猎人

15%的,25%几率快速进行3次攻击

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刺客

10%暴击造成300%伤害

20%暴击造成400%伤害

30%暴击造成500%伤害

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游戏攻略

前期

一般来说,这里指的是从5人口到即将升6人口的阶段(因为4人口时会直接通过升级人口的操作刚好升到5,所以不存在4人口这个阶段)。

这个阶段基本全靠运气,刷到强度高的就拿什么,能凑出个小套路的也拿什么。

一般的仅仅限于前期的小combo有:

小鹿搭配大树的组合:德鲁伊体系的优势让前期升级速度很快,大树还能充当精灵阵营的前排坦克,而且小鹿无需花费就能获得,能带来经济收益,遇到就一定要选。

LOA搭配黑弓:考虑到黑弓自身身板较脆,直接裸出黑弓通常不太划算,一般是先选LOA后再补一手黑弓,这套组合能用到后期,对战士的克制效果很显著,后期可以把黑弓替换成NEC或者LICH。

地精四兄弟在游戏前中期相当强势,凭借高护甲与出色的恢复能力,能在6人口前打得比较奔放。不过到了6人口左右,这套阵容的强度会开始下滑,建议要么前期抓紧攒经济转型其他体系,要么直接提升科技等级来寻求突破。

剩下那些能凑齐职业/种族来触发效果的,基本上都不弱(不过巨魔是个例外,它比较拉胯)

前期五人口时凑出三猎人加两骑士的组合,基本能稳住局面顺利过渡,除非遇到那种运气特别好的对手,早早拿到能触发四个职业或种族羁绊的二级棋子。

刀塔霸业10

中期

我个人认为中期大概从5费阶段开始,这个时候差不多要确定好接下来走什么阵容套路了。另外,在你的阵容套路基本成型之后,就可以开始攒钱了。

定下来的套路一般由三方面决定:

你目前手头有哪些资源?更具体地说,从开局到现在你组建的阵容是什么样的,后续可以朝着哪些方向进行转型调整。

看看别人现在都在玩什么套路,如果发现有两家以上都在玩同一个类型的阵容——比如射手、近战肉搏或者巨魔亡灵术士这类——那最好就换个思路,别跟着凑一块了。

刀塔霸业11

你是不是胡到了一张紫色的key牌呀?就像龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)或者TA(精灵刺客)这类的。

前两个龙骑巨魔的基板能直接转型,后两个因为法师需要高等级蓝胖,或者得胡到一张船长才比较容易转,刺客的话通常最好别搭配恶魔,只有不用女王才厉害。

先聊聊恶魔,再谈套路的好坏。在我看来,恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔分别对应着术士、骑士、战士、刺客这四个方向。通常情况下,如果在5到6人口阶段能拿到4到5张恶魔牌,基本就建议顺着恶魔这个体系来玩了,毕竟前中期要是能出一个3星恶魔,战斗力相当可观,能顶得住两三个对手的单位。

更新内容

v1.0:

进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。

I相关信息
类型:
塔防闯关
版本:
V1.0
大小:
47.39MB
语言:
中文
时间:
2026-01-11
MD5:
B12D714715EFFF5B097D9B066387B8D6
开发商:
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