
大小:3.02GB 版本: 分类:塔防闯关 更新时间:2025-09-02 16:02:12 md5:2D8854E1EB2201E03E2F6BC06C43EA08
《中世纪2全面战争》手游中文版,英文名为Medieval II: Total War ,是一款以1080年至1530年的中世纪时代为背景制作的手机战争策略游戏。该游戏依托全新图像引擎技术打造,不仅能给玩家呈现细腻逼真的天气系统,还塑造出极具个性的人物形象。玩家在游戏里可以招兵买马、制定战术、攻城掠地,进而称霸欧洲。
《中世纪2:全面战争》手游中文版,为玩家准备了17个可供游玩的派系,同时增添了步兵、弓箭手、骑兵等丰富兵种类型。在这里,玩家能依照自身想法自由搭配,进而衍生出多种多样的游戏套路,轻松抵御各种猛烈攻势。不仅如此,游戏还融入联盟、贸易等玩法,大幅提升了可玩性。
- 游戏时间被设定在1080年至1530年这一中世纪时期。
与前作类似,游戏着重展现中世纪欧洲、北非以及中东地区在战争、宗教和政治方面的情况。
- 该游戏的延续采用了《罗马:全面战争》的源代码。相较于前作,其主要对图象引擎进行了改进,还首次引入人物图象组装系统,让人物形象不再千篇一律;此外,战场绘图以及天气系统也变得更为完善。
踏入欧洲历史上最为动荡且血腥的时代,《Medieval II:Total War》让玩家能够带领自己的军队穿梭于美洲大陆被发现前的欧洲与圣地(巴勒斯坦)战场,还可与令人胆寒的阿兹特克人展开战斗。
【时间的考验】
历经五个世纪的诸多重大战斗、激烈竞争与强力征服,改写了欧洲、北非以及中东的命运。
【国家工具】
运用错综复杂的外交手段、利益颇丰的贸易协定以及果敢的特工人员,以此来构建联盟或者扰乱对手的稳定局面。
【国家的力量】
开启多达17个可供游玩的派系,运用治国策略、权谋诡计或是全面战争,把它们塑造成为世界主要强国。
【战争艺术】
在大规模实时战斗里,安排步兵、弓箭手以及骑兵入场,同时提供全系列中世纪武器,交由2265名玩家进行指挥。
【您掌中的力量】
接收到指令,采用全新的用户界面以及强化后的触摸控制,凭借指尖掌控战场。亦或,利用任意适配 Android 的鼠标与键盘来展开游戏。
【王国扩张】
可通过应用内购买获取,此次大规模扩展涵盖了四个独具特色且功能完备的活动中的24个可游玩派系。从美洲的丛林,到圣地的沙漠,从看似温和的不列颠群岛海岸,再到寒冷的波罗的海平原,皆可发动战争。
1、城市管理
简单来讲,说的就是税收。税收用于国家建设与军队维持,这一点无需多言。然而,常被人忽视的关键在于,税收和人口增长息息相关。人口增长又关联着公共健康与秩序,只有构建和谐社会,才能实现平稳发展。所以,要借助税收来调控人口,维持社会安稳。鉴于只有总督能够调整税收,故而每个城市都必须设置总督。起初,每个城市都应在保证呈现绿色笑脸的前提下,将税率调至极高。当城市需要扩张时,就降低税率,待人口实现扩张后,再把税率调回极高。这里有个极为重要的点:若想增加城市人口数量,不要轻易升级农作物,因为这一操作不可调节且不可逆,一旦未来人口增长速度超过城市扩张速度,局面就难以把控了,这一点后续还会提及。另外,总督的美德与技能会对税收产生影响,美德越高越适宜担任城市总督,残忍度高的更适合带兵打仗,具备夜战斗士和出色攻城将领技能的则适合攻城。需要时刻留意的是:总督的年龄问题,若总督年迈去世,城市就会无人管理,一般而言,总督在45 - 60岁左右时,他的儿子便会成年。
2、城市城堡的选择
城市与城堡的选择至关重要,并非城市数量越多就越好,并非如此。城市需要总督进行管理,当总督数量不足时,不宜建造过多城市,也不要盲目扩张领土。有些缺乏总督管理的城市,其收入甚至比城堡还低,而且人口密集,公共健康状况不佳,极易引发骚乱。 城堡具有诸多优点,它纪律性良好,收入稳定,无需总督专门看管,维持治安所需的军队数量较少,还能保障附近城市的安全,并提供精锐兵种,简而言之,烦心事少。城堡是国家扩张的重要保障,切不可盲目建造城市,应脚踏实地,稳步发展。如此,国家才能安定,经济才能繁荣,未来城市自然会不断增加。 建议保留默认的城堡,不要随意将城堡改建为城市。原因主要有两点,其一,城堡是国防战略要点;其二,城堡通常农田级别较高,改建为城市后,难以有效控制人口,游戏体验会变得很差。
3、军饷
不少人盲目扩充兵力,结果玩着玩着就愈发穷困。要知道,每个回合都会收取一次军队维持费,你得让收入与军饷实现平衡,并且还得有一定的余钱用于建造房屋。每个城市都需要军队来维持统治,城市最好使用无需军队维持费用的部队,否则就等着面临破产吧。城市依据城市围墙的等级,会有一定数量的免军队维持费的军队(右键点击围墙可查看),充分利用好这一点极为关键。一般来说,处于“健康”“人口正常”状态的城市,按照这个军队数量,即便在极高税率下,也能保持民众情绪良好,不发生骚乱。而对于刚占领的城市,得等治安稳定之后,才可以使用免军队维持费用的军队。城市人口众多,需要注意的是:免军饷的军队必须是在本城市招募的,而且是特定兵种,例如长矛步兵、长矛民兵。治安正常的城堡,依据城堡等级,需要两到四个单位的兵力来维持(这是收费的,所以驻守城堡的兵力不宜过多),其余的军队则用于国防扩张。至于军饷与财政的平衡点,就得根据实际情况自行摸索了。
4、建造
再次着重强调,维持社会的和谐稳定(绿脸笑脸)至关重要,只有在和谐的社会环境下,经济才能稳步发展。那些破坏和谐的因素包括宗教骚乱、文化冲突、骚乱、破坏行为、腐败现象,以及因脏乱引发的疾病等。 在中世纪,是宗教占据统治地位的时代。若想让民众顺从,首先要把控他们的思想。具体做法,其一就是多建造教堂,培养更多牧师,通过这种方式来化解宗教骚乱与文化冲突。当牧师晋升到较高级别,成为教皇之后,发动十字军进行扩张也会相对容易些。其二是设立兵营,以此应对骚乱与破坏问题。其三是成立议会,不仅能解决骚乱和破坏,还能提升公共健康水平,处理腐败问题。其四是建造旅馆(酒楼),同样可用于解决骚乱和破坏,并且在这里还能招募刺客、间谍等。完成这些之后,才适宜建造市场、商业码头等设施。虽然具体顺序可依据实际情况灵活调整,但和谐始终要置于经济发展之前。实际上,即便急于先发展经济,也不会带来太大的改变,毕竟经济与人口、治安密切相关。
必须要讲的农田升级问题:不少人觉得农田能极大提升经济收入,还能推动人口增长,于是就疯狂升级农田,这种做法大错特错。确实,农田的确能促进人口增长,可经济增长与粮食增长所带动的人口增长势头过于迅猛,发展到后期,建筑物升级所需的回合数越来越多,一旦人口增长速度超过城市建设速度,局面就难以掌控了,会出现各种骚乱,城市变得脏乱不堪。届时,就需要投入大量军队以及军饷来维持秩序。所以,对于城市而言,在最初级阶段升一级就足够了,确切地说是升级需要两个回合的那种农田(这样说免得有些人一开始就升三级,然后跑来指责我)。而城堡的人口增长缓慢,经济水平也低,因此要大力升级农田,每一级都得升。
增加城市人口
添加人口 伦敦 9999
加速城市建设的推进速度
处理_cq伦敦 (注:不太明确“cq”具体含义,这里只是按原样处理,若有更明确信息可进一步优化)
获取特定数量的金钱
增加金额99999
增加城市人口 :add_population (原文本中“po pulati on”拼写有误,这里修正为正确的“population” )
把派系的任意一个特性赋予一位将军:give_trait
城中自动建造的建筑生产队列 :proces s_cq
获取指定数额的金钱:add_mo ney
开启/关闭战争迷雾:toggle _fow
按下“自动反击”键(Auto Retaliate),自动获取下一战役胜利:auto_win
列出所有特征:list_traits
移动时行动一致:move_character (这里猜测你原内容“move_c haract er”是书写有误,已按正确的“move_character”呈现 )
新增角色特质:give_t rait_p oints
迫使敌方接受外交协议:force_diplomacy
无敌的将军:invulnerable general (原内容拼写有误,已修正为正确的“invulnerable general” )
修改日期:date
毁灭角色:kill_character (原内容中“kill_c haract er”存在字符间隔错误,这里修正为正确的“kill_character” )
变更季节:season
赋予角色不同等级的特色:give_trait (感觉原文本表述较清晰,未明确修改要求,此为保留原意的重复表述,若有其他要求可进一步说明)
在que中即刻完成全部建筑:proces s_cq
创建单元:toggle _unit
增加人口:add_population <#>
在战斗地图模式里,降落在城墙附近:jericho
获得两万元:add_money 20000
战役模式中,有40%的大象:oliphaunt
战役模式中,单位生产费用降低百分之十:Bestbuy或gamestop
加4万元:add_money 40000 (这里去掉了原内容中money和40000之间多余的空格)
地图全部开启:toggle _fow