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航海奇闻正版

航海奇闻正版

大小:154.98MB 版本: v1.80 分类:策略卡牌 更新时间:2026-01-10 16:45:07 md5: 1D5A9FF10C513F69D10D55649B02BED0

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I游戏介绍

航海奇闻是由Fabled Game Studio开发的卡牌回合制肉鸽游戏。在每一局游戏里,玩家每回合都会从抽牌堆中抽取五张牌,通过巧妙搭配组合这些卡牌来击败遭遇的敌人。随着游戏进度推进,敌人的强度也会不断提升,还会出现带有“反伤”效果或能给玩家施加各类负面buff的敌人。这款游戏融入了海盗风格,却在玩法和设计上颇具新意,感兴趣的玩家欢迎前往逗游体验。

航海奇闻毒气洞怎么走毒气洞最佳路线

毒气洞穴里有两条路线,一条向左,一条向右,玩家还有另一种选择,那就是直接离开这个奇遇。

每次只会随机出现两种路线中的一种,洞穴里弥漫着毒气,玩家若在此久留会对生命造成威胁。

路线一:按左左右的方向操作,接着依次选择2、4、6血,即可获得+8的最大生命值提升。

路线二:右、中、右、左、左,总共损失30点生命值,得到999点生命值加成与一张圣水。

奖励为圣水,这是一个3费技能,使用后能直接回满生命值,属于消耗品类型。该技能可升级至2费,玩家也可以选择自行跳过。

探险家任务路线

中 左 然后牺牲7个遗物(被动能力+扩容药水);

拿到童话书,任务结束。

航海奇闻岔路怎么走

洞穴岔路走法:左左右+8生命上限,右中右左左拿圣水+回满血,在这之前献祭30生命值

血条太低的话角色就会挂掉,这就得看咱们自己怎么选了。这个洞穴要是走错一次就得掉十多滴血,大家可得小心点。

航海奇闻哪个角色厉害

排名6 枪手

点评:作为初始角色,它的三围属性最为普通,凭借号令技能带来的单卡收益,将进攻效益做到了最大化统筹。只要能利用好每轮的两张次远程暴击牌,其实力想要进入前排替补阵容,显然是完全足够的。

排名14 剑术大师

点评:2弹药给差评,强制从最基础的简配状态开始摸索各种近战玩法,要是不花心思去补充增伤,那战斗力简直跟白板没两样。这么看来,能靠近战划水混过去的发育程度,换在别的角色身上,早就已经能半开启无双模式了。

排名12探险家

点评:好在醉酒流在所有地图里都能大显身手…探险家不愿躺平,还能靠卡包、遗物等各种方式盘活局面,初始卡带临摹就是暗藏的发力点,开局有卷轴加眼球已经远超各种前期白板角色了。

排名15 诅咒船长

点评:五诅咒流确实强势,只是诅咒的爆率偏低,而且还得和遗物竞争位置,不过这个角色其实没传说中那么“阴间”,干脆单独给它设个梯度好了。要是全程都考虑踩奇遇的话,那就谈不上什么正常的发育路线了。初始卡?少年,要不要试试用两诅咒通关?

排名11 炼金女巫

点评:这次的排名比上次有所下降,主要是排除了大部分sl因素的干扰。生存方面,要是能确保不融合盾牌还勉强说得过去,但各种抽牌和融合的随机性把坏女人限制得很死。精准融合加上额外抽卡,要同时实现这两点实在太困难了。

排名1 总督

点评:实至名归的唯一破4分选手,强度绝对在线——这位面板超模的角色,能让强迫症玩家把地图都“刷”个遍。总结:摸小怪能赢,摸大怪也能赢,随便摸一把照样赢。银钱多多益善,该出手时就别讲情面。

排名7 船匠

点评:单段能力堪称“鬼见愁”,2费的高血量面板意味着玩家需要付出更高代价去叠加多段层数;它的优势在于能通过OTK爆发快速终结对局,但段数一旦累积起来,实际操作中的考量点反而更多,而且持续储备多段能力也基本舍弃了功能性。冥想虽然能暂时缓解压力,但恐怕没有BOSS能撑到玩家有机会打出第二张冥想的时刻。

排名4音乐家

点评:作为价格最高的角色,能一直稳居T0梯队确实厉害。要让这个角色发挥出最强实力其实很简单,只要保证进攻姿态和攻击卡的数量一致就行。伪装机制该在什么场景下重点运用?多段攻击的优先级是否需要做取舍?有意思的是,这个角色一旦精通,操作起来反而轻松到让人意外。

排名5 路人甲

点评:先不说极端情况下的反伤问题,甲神完全靠吃肉就能发育。和枪手比起来,它的成长曲线是逐渐变强的;对比探险家,又不用特意去练习瞄准。多段高输出的机制下,不管是好运还是厄运都能转化为正向收益。要是再不经意间拿到几个超模遗物,前几名的位置都很难说稳不稳,这成长性确实被设计得很透彻。

排名10 占卜师

点评:明明初始卡看着平平无奇(手动狗头),居然也能当过渡用?原来关键都在塔罗牌开觉醒这步,没回复手段的时候确实难熬。不过还好,你游独一份的女皇根本不用费心思多回合周旋拖轮次,唯一要纠结的就是:这“女皇”到底该不该压下去?

排名8 驯熊师

点评:重伤时优先养熊而非护爹,指令条条都像“大爹”般强势…只能在重伤边缘徘徊多半会憋屈,毕竟天赋更多点在了生存这一项上,能不能做到两头兼顾、同时推进呢?要注意这个角色三枚装弹的优先级可不低,随机应变远比墨守成规更重要。

排名13 无名船长

点评:无名的设计重心并非围绕燃烧机制展开,他的初始卡牌组合更偏向于横向拓展阵容的过渡作用,而非能独立支撑起一套完整体系。凭借过牌带来的手牌数量优势,以及弹药资源的循环利用所创造的对局节奏压制,就足以逐步瓦解对手的防线。不过他的优势也相对有限,其核心价值更多体现在前期拓荒阶段的阵容过渡,或是帮助玩家快速熟悉游戏卡池。毕竟当燃烧体系成型时,能驾驭这一机制的枪手可不止无名一人。

排名3 医生

点评:最稳固的防守往往能创造比最凌厉的进攻更可观的收益,医生那虚假的生命力恰似黑色幽灵在漫长航路上游荡。手头没有充足的进攻手牌?那就别再纠结,叠起最厚实的护甲,打出全游戏里最耍赖的进化一击。

排名2 鸡

点评:“不可直呼其名”——凭借天胡初始卡的优势超越医生,实力比肩软妹玩家。零银币起家的神话背后,是反手愤怒搭配好斗1.25²倍率数值收益的高效抽血机制,再加上一众增伤技能与遗物的加持,成为能在2回合内完成破杀的真·绞肉机器。它既能吃准低费多段攻击的收益,2弹表现尚且不错,就连面板上限70的剑士也坦言难以望其项背。

排名9 发明家

点评:要是不考虑成长性的话其实还能接受,尝试挑战更高难度就会变得格外谨慎。会拉低评分的随机出卡机制基本和这种复杂的玩法不沾边,主流的“三卡二弹”组合几乎得在第二层之后才能成型,但好在遗物带来的压力减轻了不少。就算修改三四次遗物,玩起来也还算轻松,攒出伟大发明后暴击伤害也还能看。四张发明卡平均下来每张消耗0.67个弹,优势就在于你每回合能打出更多的牌。

航海奇闻路人甲有什么强度

初始牌组:

幸运弹药替换弹药,小概率0装弹获得厄运

消耗幸运和厄运,升级弹药,摆脱厄运。

初始牌组的基础很不错,只要塞两张多段输出牌,就足够用来刷组厄运了;要是幸运抽到三张,还能再打出一轮输出。

五层直接乱杀,刀刀暴击,注意利用摆脱厄运续航,不要把自己攻击堆太高。

路人甲如何获得:

玩家完成任务后,消耗8000金币就能解锁并获得路人甲。

航海奇闻鸡怎么玩

通用过牌

基础卡:贪婪,透支生命

非基础卡:补充物资,苦肉计,异族礼物,风险与回报

过牌卡都建议升级::

通用思路*战后选卡优先级:遗物>核心卡>消耗品>移除卡。另外要记得卖遗物、删卡和升级卡牌。

萌新必学技巧* SL :退后台重进。常用于战后选卡,放弃当前路线,刷新牌序

航海奇闻正版测评

继承了以往经典的战斗模式,操作简单利落不拖沓,对局节奏相当快——玩起来常常不知不觉就过去了好一会儿,特别容易让人上头,尤其是甩牌的时候,那种爽快感真的很让人着迷。

角色差不多都能买到,没在氪金上花太多心思(挺舒服的)

冒险关卡充满随机性(这很有航海那味儿了),画风简洁又富有张力。

I相关信息
类型:
策略卡牌
版本:
 v1.80
大小:
154.98MB
语言:
中文
时间:
2026-01-10
MD5:
 1D5A9FF10C513F69D10D55649B02BED0
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