
《大周列国志华为渠道服》是一款特别热门特别烧脑好玩的国战类型的手机游戏!游戏当中的每个不同的朝代可以为你们带来很多不同的战斗体验,你们可以在不同的朝代做不一样的养成,还在等什么呢?大周列国志华为版以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。游戏中的历史事件都是以章节的形式推出,比如在秦出函谷一统六国的历史中,玩家既可以扮演秦国,也可以扮演其他国家阻止秦国的入侵,改变一次历史,让玩家可以你在中的获得更多的乐趣。

这段游戏的历史还原度相当高:它严格依据历史记载来搭建世界观,从西周初年的礼乐文明,到春秋乱世的诸侯纷争,每一个历史事件都被精心打造成游戏里的关键节点。玩家能够亲身经历牧野之战、三家分晋这类著名战役,就像真的穿越回了那个战火纷飞的时代。
这款策略游戏的策略性相当突出:它为玩家规划了丰富多元的发展方向。不管是专注于内政建设,还是投身外交军事领域,玩家都得仔细考量,打造出最适宜的策略。游戏里还能招揽不少赫赫有名的历史人物,每个角色都拥有别具一格的技能与属性,让玩家的战略部署有了更多可能性。
画面精致:运用经典的国风水墨风格,把中国古代建筑、山水景致完美地展现在玩家眼前。气势恢宏的城市风貌与细致的人物描绘相互映衬,烘托出浓厚的历史气息。并且,游戏场景会随着季节更替而变化,春夏秋冬各有特色,为玩家带来视觉上的愉悦体验。
内政管理:玩家需对自身领地进行管理,涵盖农田水利、商业贸易等领域的发展。要科学规划资源分配,提升生产力,保障社会的稳定与繁荣。另外,还能借助修筑城墙、宫殿等公共设施,来强化城市的防御能力和发展潜力。
外交往来:维系与其他势力的良好关系至关重要。玩家可选择与其他诸侯国结盟或对抗,通过签订条约、物资交换等途径维护自身利益。若有必要,也能发起战争,但需谨慎考量兵力调配与后勤供给等事宜。
军事征战环节中,若战争已无法避免,玩家就需打造一支实力强劲的军队,并且依据战场的实际态势来灵活调整作战策略。游戏里提供了步兵、骑兵、弓箭手等各式各样的兵种供玩家挑选,每一种兵种都具备独特的特性以及自身的长处与短板。只有对不同类型的部队进行科学合理的组合搭配,才能够在激烈的战场上赢得最终的胜利。

一、流派选择对政策走向的影响
《大周列国志》中有九大流派,分别是农家、儒家、法家、医家、兵家、纵横家、阴阳家、道家、墨家(该排名不代表流派强弱,若想快速实现一统,需融会百家之长)

新手想快速上手并理解《大周列国志》这款游戏,选择哪些流派比较合适呢?我推荐容易入门的几个流派:农家、兵家、纵横家。
农家:选择农家能帮助玩家快速解决游戏前期粮食短缺的问题,让大家更顺利地去了解游戏中的其他玩法和内容。
兵家的思想能帮助君主迅速掌握战争的规则与相关知识。
纵横家:纵横家能够迅速洞悉外交体系的利弊关联,知晓如何开展外交活动,以及怎样在外交过程中获取最大的利益。
刚上手这个游戏时,别急着一心想统一,先把里面的内容和玩法摸熟了,等真正融会贯通之后,再开个新存档去尝试统一,就会轻松不少。
二、前期政策该如何去点才能获得最大收益
前期我们从选择流派起步,所欠缺的主要是三个方面:其一为人才,其二是粮草,其三乃贤能之士。
人才获取途径:每日发放的集贤令可用于获取人才,此外还能通过招贤令进行招募。
粮草的获取需根据所选派系来定,不过也能通过任用那些能带来粮草收入增益政策的人才来提升;当然,为了实现一统大业,也可以选择增加赋税,暂时让百姓受些苦。
贤能值的获取主要有两个核心途径:一是通过朝堂职位获得,二是依靠门客贡献。因此,若想积累更多贤能值,招贤令的发布绝对不能中断!一刻都不能停!
除了人才以外,粮草和贤能都可以通过政策去增益。
三、政策如何集百家所长,避百家所短
君主们大概都会碰到这样一个问题:任何一个流派都存在着利弊两面,可我只想享受其中有利的部分,不想承受那些弊端,这该如何是好?舍弃它吧,可它带来的政策收益又实在诱人。到底该怎么办呢?

这其实和人才息息相关。我们仔细观察就能发现,人才在政策理解与执行能力上存在差异。若想规避其中的弊端、发挥其优势,关键还是要依靠他们来落实实现。

其中,圣人掌握的政策数量最多,世范次之,剩下的便是贤才与良才。
但请记住一点:你所寻求的政策方案,未必只存在于圣人身上,其他如世范、贤才、良才等,都有可能提出合适的内容。并非地位越高、名气越大就一定越好,只有越契合当时实际需求的政策,才是真正最好的选择。
政策的具体作用我就不再多讲了,游戏里点一下就能清楚它的好处和坏处,适合自己当前情况的政策才是好政策,一定要懂得灵活调整!
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
现在玩家作为围城的协战方也能进入围城界面了,还可以对自己的军队进行脱离围城、调兵增援之类的操作。
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态的判定规则调整如下:若大司马与大将军由同一人担任,则仅当专制等级低于三级时,该角色才会处于摄政状态。
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
当势力达成统治力、已施行政策数量等相关条件后,便可选择迈入国族阶段,与此同时会带来以下制度层面的变革:
解锁国族阶段政策体系:该体系由独尊政策、杂糅政策与引申政策构成。
解锁太学系统后,可对招生标准、学制等培养规则进行定制,以此开启批量人才培养模式,还能借助“考试”为学子授予“出身”资质。
解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队在出征之际,能够选择拟定“行军计划”,自主设定行军路线,并对军队移动过程中途经的城邑进行管理。
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,选定一场已经发生的战争,对这场战争的名分作出修改,待战争结束后,便会依据新名分所具备的效果来进行结算。
四、商业系统优化
v3.2:
一、新增夏朝剧本包,内含钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴这几个剧本。
二、新添商朝剧本包,内含以下剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;
三、全新谥号系统&宗庙系统:
君主逝世后,会依据其在位期间在内政、军事、文化、外交等方面的表现生成相应的谥字,届时可从若干谥字里挑选并确定最终的谥号。
- 先古遗珍新增谥字图鉴;
君主在获得谥号后,能够被供奉于宗庙之内,借助祭祀来获取该庙主谥号所对应的效果。全新的宗庙系统,还可以完整呈现出世系传承连续的国家的历代君主。
四、全新神祖-风女娲上线:
解锁神祖女娲后,当女娲本人或被她垂临的人物担任朝臣或君主时,每年能够消耗100精力,指定一名人物,对其各项属性与人物形象进行重塑。
五、全新奇观-钧台上线:
建造钧台后,会解锁都城位于九州范围内的各国视域,并且能提供降低复国主义的增益效果。