
《创造与魔法》作为一款高自由度的沙盒探索冒险游戏,赋予玩家改造世界的核心乐趣。在这里,玩家能自由雕琢环境:无论是搭建房屋、城池乃至庞大城邦,还是砍伐树木、采集植物,甚至捕捉各类动物制作美食,每一处细节都由玩家自主掌控,助力构建专属的独特文明。同时,游戏融入真实的生存机制——雨天会被淋湿、寒冷气候需制作衣物御寒,让探索过程充满沉浸式的生存体验。
《创造与魔法》拥有丰富多样的地图设定,不同地图不仅在视觉场景上各具特色,所分布的生物种类和资源类型也存在差异,为玩家提供了广阔的探索空间。与此同时,游戏还支持玩家之间的对决玩法,在双方达成一致的前提下,玩家可以发起对战,通过争夺资源来一决胜负,最终的胜利者将占据优势地位。
无限的创造空间
海边的别墅,山巅的城堡,野外生存的工具,航行于海的大舟,所有这些。只要你喜欢,都能创造出来,只要有创意就能做得与众不同。
探索未知的权利
与好友一同创建部落,打造理想中的城池。或是独自归隐山林,拥有一间茅屋,一片田园与湖泊。亲手设计心仪的服饰,建造喜爱的建筑。你所探寻的,不只是游戏开发者预设的遗迹,更多的是其他玩家亲手缔造的奇迹。
体会收获,驯服的快感
想体验装备打造或宠物养成?可没那么轻松!这里的衣物得靠你亲手一针一线缝制,连羊毛都得自己动手去薅。至于宠物,得你去野外狩猎捕捉,还要精心喂食、耐心驯养,狩猎时甚至可能被大象踩在脚下,猎捕时千万要小心谨慎。
一、兽栏界面
制作方法:在工作台消耗100块木板与20份纤维进行制作,成品可放置于家园内,默认状态下家园成员均可共享使用。
和农耕管理台、维修包、号角这类其他次元产品一样,兽栏并非设施本身,而只是一个“入口”。简单来说就是:兽栏能够随意收回且不会对生产造成影响,每个角色都拥有专属的兽栏空间。
小屋最多可容纳150只动物(一旦放入便无法取出);喂养时需消耗次元兽粮作为饲料;产出的道具可通过产物按钮进行领取;在详情界面中,能够查看动物的具体寿命以及可产出的物品。
二、动物获取
能饲养在兽栏中的动物总计有5个大类,具体是鸡、鸭、牛、羊和陆行鸟,每个大类下包含3个种类,目前暂且划分为1级、2级和3级。
2白金区域的2级动物分布到底有多密集?随手拍几张图就能看到,圈出来的全是刚刷新的2级动物,完全不用担心找不到它们。建议多备些饲料和项圈,遇到就直接抓,不用犹豫。
三、养殖与产出
抓到动物之后,传统的开格子环节自然是少不了的。开启兽栏格子的消耗情况如下表所示,其中的繁荣之心能够通过饲养2级和3级宠物来产出。不过需要注意的是,大家一开始只能解锁3个格子,后续的格子得花费时间和材料逐步解锁。
动物特性
寿命:动物的存活时长,一旦耗尽便会消失。越是稀有的动物,寿命往往越长,能够产出的资源也更为丰富。
心情:每种动物每天都会随机变换表情,表情颜色有红、黄、绿三种。
红色的宠物千万不能养,它们会让饱腹度和和谐度快速下降。遇到红色宠物时,直接把它们放回休憩小屋(最多150格),等第二天看看心情会不会变化(也可能没变化)。
心情的变化发生在每天首次打开兽栏的那一刻,因此不必过于担忧半夜没查看心情会致使第二天双条清空。黄色和绿色的都能饲养,而且绿色的产出效率更出色。
和谐度的影响如下:当和谐度处于较高水平时,能够提升生产效率;而一旦和谐度降低,动物就会停止生产活动。此外,和谐度会随着时间的推移逐渐下降。
饱腹值:当饱腹值处于较高水平时,角色的和谐度会逐渐恢复;饱腹值会随时间推移自然下降,消耗次元兽粮(单次使用上限为10包)能够补充饱腹值。
次元兽粮的制作配方如下:2份鲤鱼(也可用鲶鱼、河豚、带鱼、金枪鱼或青斑鱼替代)、1份小麦与1份黄豆。
寿命和心情这两个概念理解起来相对简单,可和谐度与饱腹值却让人一头雾水?这很正常,毕竟这种像谜语一样的介绍,任谁看了都会感到困惑。以下是经过研究测试后得出的部分解释和结论,希望能给大家带来一些帮助。
周期设定:每20分钟算作一个时间单元,所有事件的触发与数值的变动,都以“第20分钟时兽栏的实际状态”为依据。举例来说,当次元兽粮被填满后,经过一个20分钟的时间单元,和谐度会有小幅提升(大约5%),而饱腹值则会出现小幅下降(大约2%)。
产出结算周期:一般每6个周期(总计2小时)进行一次产出结算。
饱腹值与和谐度:两者的变化幅度存在差异。当饱腹值处于较高水平(>70%)时,每个周期内和谐度会提升5%,饱腹值则下降2%;若饱腹值处于45%~70%的区间,每个周期和谐度约下降1.6%,饱腹值下降1%;另外,当饱腹值达到45%时,偶尔会出现异常状况(推测为bug),此时饱腹值不再下降。
要留意:尽量别让饱腹值低于70%,不然和谐度会随之降低,进而对产出造成影响。为了达成这个要求,理论上需要每5小时把粮食喂满一次。不过因为和谐度本身存在一定的下降缓冲空间,所以实际操作时的时间间隔比5小时宽松不少,一天查看两三次就够了,每次间隔大概在10到12小时左右。
四、萌宠事件
工作一段时间后会触发事件,触发事件后可以获得奖励,同时还能增加饱腹值或和谐度(大约5%)。
除了谜语外,这玩法还被套上了两层概率
第一层是触发概率——大部分小伙伴每天会触发一次,少数人也可能触发两次,不过两三天没有触发的情况也很常见。
第二层是奖励概率的问题——明明触发的是相同的事件,有些人就能获得宠物之心,另一些人却只能得到一只蓝羽鸡、100个羊毛或者100份牛奶。这和选项没有关系,纯粹就是不想给你好东西罢了。
事件类型
凑数事件:无论饲养何种动物,都有一定概率触发该事件,触发后可获得的奖励固定为10魔晶。
单种类事件:饲养对应种类的3级动物时有概率触发该事件,触发后可能获得对应的宠物之心。而饲养2级动物则不会触发,或仅有极小概率触发该事件。
组合事件规则如下:当饲养特定的动物组合时(该组合与图片展示的动物存在关联,但并非完全一致),有一定概率触发此事件;事件奖励为固定选项,可从中任选其一。例如,在下图所示的情况中,可从娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊这三种选项里挑选任意一种,从而获取对应的宠物之心。
五、养殖推荐
养殖的角色数量越多越好。不管是产出宠物之心、供动物自己使用,还是拿去售卖,单靠一个角色的产出是远远不够的。
要是没有对应宠物之心的需求,就重点饲养绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,产出的3级动物先暂时留存,依据对应的组合来摆放。
喂食饲料的间隔最好控制在5到12小时左右。要是长时间没办法投喂饲料,也可以将动物放回休憩小屋。兽栏里没有动物的时候,和谐度与饱腹值就不会发生变化。
产出的道具既可以用来制作食物,也能当作经验包使用。举例来说,烤鸡蛋搭配牛奶可以制作成烤鸡蛋布丁,能提供60点食物和10点水分;另外,还能用羊毛搓成羊毛面料,进而缝制出羊毛衣。
最关键的一点:不管是动物之心还是宠物之心,都不会绑定,能在交易场购买到。因此,要是实在懒得研究怎么饲养的大佬们,只需记住所有相关物品都能在交易场获得就行啦。
防具一览
防具可以增加玩家的血量,进而增强战斗力
同时,防具也有可能提升你的耐力、最大食物量、最大水分量或是负重能力。
以下是玩家在1级、10级、20级、30级时可解锁制作的防具清单
1级到10级图鉴
20级到30级图鉴
武器一览
武器可以用来伐木,采矿,也可以用作防身道具
以下图片依次展示了玩家在1级、10级、20级、30级时能够制作的对应武器道具。
1级到10级图鉴
20级到30级图鉴
服饰一览
衣服可以保暖,也可以让你的外观更漂亮
1级到10级图鉴
20级到30级图鉴
建筑材料
您建造房子的美观度,取决于以下建房子的材料
1级到10级图鉴
20级到30级图鉴
v1.0.0775版本
【《创造与魔法》×《铠甲勇士》联动第二弹】
铠甲勇士联动第二弹来袭!
修罗铠甲系列服饰、武器皮肤登场!
限时联动活动【侠影涤秽】等你参与!
丰厚奖励等你来拿!
准备好化身修罗铠甲,重塑大陆秩序了吗?
【其他内容】
优化部分游戏内容;
修复部分已知bug。
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