
大小:201.93MB 版本:V1.2.11.0 分类:策略卡牌 更新时间:2026-01-06 12:38:09 md5:7cc9e42504132a9be795daf07607436e
《夺位者》是一款回合制肉鸽策略游戏,玩家将凭借过人的智谋与强悍的武力,角逐王位的至高权柄。游戏操作简便,玩法丰富多样,玩家可组建精锐军团,通过策略性的战斗部署与决策规划,逐步瓦解敌人势力,最终达成称王夙愿。玩家需灵活运用各类策略,合理搭配资源与兵力,以应对瞬息万变的战场局势。
模式玩法
【简单】
英雄和佣兵获得的所有经验值都将被保留。
你不再需要几百每个关卡的最后头目。
【普通】
普通模式可以带来真正的游戏体验。
每个佣兵都由等级1开始。
你必须在每个关卡最后击败头目。

佣兵介绍
【主角】
1换位:与佣兵交换位置,这个技能在远程佣兵被敌人近身时使用效果还不错~
2三连击:打带甲的兵种比较给力~
3注意:所有单位使用固定技能都不消耗行动力,主角除外;这个技能挺特别的,用了就能体会到~
因为主角每次只能选择一个技能使用,所以这个角色更偏向辅助定位。角色升级后,主要提升力量和闪避属性就可以了——力量属性可以应对前期的战斗需求,而闪避属性则能帮助角色躲避伤害、保障生存。
武器符石推荐选择力量属性,如果使用第三个技能的话,可以搭配一个减少1点技能冷却时间的符石。
防御符石:闪避或者甲,生命也无所谓~
戒指这东西吧,哪有什么最好的,只要不是关乎生命的那种,其实大多都差不多~
【长枪兵】
普通攻击是串击效果,一次能打两个目标~走位得当的话用起来还挺顺手,要是没掌握好,误伤队友可就太让人头疼了~
1击退攻击:顾名思义,打退一格~
2保护:自身周围一格范围内的单位处于无敌状态,这是个相当强力的技能,在掩护远程单位和受伤兵种时效果拔群~不过因为技能不对自身生效,他很容易成为集火目标~要是有主角配合调整站位来掩护他,那就能达到比较理想的效果啦~
3输出技能,没什么可说的~
总体而言,只要能熟练运用第二技能并把控好走位,这个角色也会变得相当强势且灵动飘逸呢~
攻击符石能让技能冷却缩短1秒,这么一来保护能力就会变得越来越夸张了。至于力量和暴击属性,其实倒没那么重要,毕竟这个角色主要定位还是偏向掩护的辅助类型。
防御符石:闪避,护甲,生命前期可以凑合~
戒指上的符石选择,加2点移动速度会更合适一些,其他属性对于这个角色来说表现都比较普通。
【游侠】
和长枪兵一样属于早期角色
1箭楼:无视建筑物妨碍射程,且+1射程。
2三连射:跟主角技能一个意思
3箭雨:大一圈六边形范围攻击。
攻击符石:技能冷却-1,力量
防御符石:护甲,只要不被近身,其他的都没什么用~
戒指符石:技能释放不消耗行动力,再搭配上技能冷却缩减效果,强度相当夸张;其次是牺牲生命值来提升力量的属性,或是增加射程的效果也很实用。
这个角色就是比较挑符石
升级优先加力量和暴击,毕竟一旦被近身,闪避属性就派不上用场了,最不济的选择才是加生命值。
【骑士】
第一个任务角色
嘲讽这个技能的作用范围是3格,能让敌人主动靠近,属于控场类技能。虽然用好了效果不错,但通常情况下,如果队伍里有强力的远程输出,这个技能的使用频率会比较低。不过要是和远程佣兵搭配使用,效果会非常好。
守卫打击:根据你的生命造成一样的伤害值~
旋风:自身周围一圈的攻击范围,是个强力输出技能,冲进人堆里使用效果特别理想。
固定技能是闪避反击加1点护甲,这个效果比主角和长枪兵的固定技能要实用一些。
攻击符石:力量,暴击也行
防御符石:护甲、生命(若用于搭配技能2,可纳入考虑范围)
戒指符石这块儿,其实没必要太纠结挑选,只要不是那种需要用减少生命值来换的,其他的都大差不差,不存在什么绝对最好的~
升级加点建议:考虑到技能2的效果,生命属性也可以纳入加点选择,总体而言加点方向还是以力量和生命为主。
这个佣兵是近战输出类型的,不过要是远程角色太灵活难缠的话,大多时候都会被远程优先集火解决掉。
【弩手】
这个游戏里最厉害的角色,只要完成技能任务副本就能获得。
1必中一射:必中
2“2破甲一射”这个玩法:我还没试过带破甲符石会是什么效果,不过在普通情况下,它能降低敌人3点护甲。
3速射:不消耗行动力的普通攻击,而且因为打破敌人还能恢复一点行动力~由此可见这三个技能的强度有多高~
攻击符石的核心属性是技能冷却-1,有了这个就能持续输出;其次可以考虑力量和暴击属性。
防御符石选择护甲即可,毕竟远程兵种只要能保持距离不被敌人近身,其他方面的压力就不大了,前期其他符石暂时凑合用也没问题。
戒指符石:只要是加力量的好了基本上就是清场佣兵了
固定技能:进入弩手视野内的敌人进行1次攻击
只要拥有三技能,就是远程输出能力最强的角色~基本上一回合内命中高、暴击也高,再搭配上能减少技能冷却时间和增加力量的符石,就能实现清场的角色
升级加点:力量,暴击,加了其他就弱不少~
符石由于技能冷却比较好入手,所以没有游侠挑~
弩手属于最高远程输出型的
【斧旗手】
力量旗子:效果范围是大一圈的六边形,能为范围内单位增加力量属性。要是让它和弩手配合,再给弩手喝下力量药水,那伤害高得简直让人不敢看……
HP旗子:在比普通六边形大一圈的范围内,存在一个能提供4点HP加成的旗子。当角色受到敌人攻击时,会优先消耗旗子的HP来抵御伤害。这个旗子在防守站位中非常实用,能有效辅助血量较低的角色,帮助他们保住性命。
飞斧这个技能,是在自身周围3格范围内进行一次远程攻击,一般用来捡漏,不太常用;常用的还是插两个旗子的技能。
固定技能:闪避反击2回~
这个角色属于近战辅助类型,用得好的话会非常强力,能无视长时间作战带来的不良状态,毕竟它有可以增加力量的旗子呢~
攻击符石这玩意儿,我又不算输出角色,所以压根儿无所谓,重点还是得看力量属性~
防御符石:护甲,闪避
戒指符石:没什么太挑的只要不减生命都差不多~
升级加点:闪避,力量
此角色就是把战场缩的更小角色~
【飞镖手】
普通攻击:类似魔兽里面的女猎手临近弹跳攻击
猎鹰:让鹰侦查2格子范围的视野,代价是敌人的暴击率提升20%
致命回旋镖:50%暴击率的攻击~
流血回旋镖:击中后敌人每回合会掉几滴HP~
固定技能:进入飞镖手视野内的敌人进行1次攻击
攻击符石:力量,暴击
防御符石:护甲,
戒指符石:因为射程只有2格,实在太低了,所以选择加射程的会更好一些~
升级加点:力量,暴击
这种属于远程输出类型,用来对付成片聚集的目标效果还不错,但因为射程太短,实用性不如弩手,技能方面也显得没什么太大用处。
【刺客】
刺客比其他近战兵种能多移动1步,再配合隐身技能,想要从背后发动突袭十分容易。
背刺:用固定技能隐身后用该技能必定造成暴击
瞬移:自身6格子瞬移~
毒匕首:3范围的毒匕首,使敌人每回合掉血
固定技能:同隐身药水
攻击符石:力量,暴击
防御符石选择护甲:因为该角色定位偏后期,战斗通常2、3回合就能结束,加上自身有隐身技能不易受伤,带护甲撑过首回合后基本就没生命危险了~
戒指的符石属性,我更倾向于选择带有暴击伤害或者力量加成的,哪怕是附带减生命的负面效果也没关系。
升级加点:力量,暴击
这是个近战输出型角色,凭借隐身能力,敌人的注意力会被其他队友吸引,因此这个角色在后期雇佣会更实用一些。
【炸弹手】
普通攻击,1格内必中范围溅射50%命中率
眩晕弹:打中眩晕并且击退敌人
暴击弹:50%暴击
瞬移:远程佣兵通常只能移动2格,而这个技能能让我一下子移动3格——||||
攻击符石:力量,暴击
防御符石:护甲,
戒指符石这东西我没什么特别要求,不算太挑剔。不过听说要是搭配上必中符石,说不定能有出人意料的好效果?
升级加点:力量,暴击
总之技能比较普通,也是个能远程输出的角色,因为游戏最多只能雇佣4个佣兵,所以这个佣兵就显得不是那么厉害~
【魔法师】
普通攻击:风魔法击退一格
风墙这个技能,单从名字就能看出它的效果只持续1回合……现在强力角色和清场技能那么多,对比下来这个技能确实没什么优势,而且后期能用它的角色也都是那些玩HY的高手才会去用的。
风铠甲:同加甲药水
传送:能在包含自身在内的视野范围内任意移动,和远程角色搭配使用效果会更好哦~
攻击符石:技能冷却-1
防御符石:护甲,
戒指符石:不废行动力符石,其他的无所谓~
升级加点:加力量还能打打,其次是暴击
算是远程辅助角色,主要是配合其他远程佣兵用的角色
【女德鲁伊】
普通攻击:费1HP
黑暗契约:敌人1次攻击无效,吸收2HP
生命偷取:自损2HP,恢复队友3HP
死亡诺娃:造成损失的HP的2倍伤害
攻击符石:技能冷却,力量
防御符石:生命,配合技能来说应该算是相当的厉害
戒指符石:加生命的是为了配合技能
升级加点:生命,闪避
它属于近战输出类型,输出比较依赖技能,所以还是靠近队友站位释放技能会更实用一些~

在精心构建的奇幻世界里,Roguelike回合制策略与RPG邂逅。
每场比赛开启之际,世界都会在各异的环境与遭遇里完成重建,以此激励玩家去尝试多种多样的策略。
替代结局:你会在时间用完之前拯救国王吗。
游戏的场景由多个六边形拼接而成,角色只能在这些六边形区域内移动,玩家可以在游戏里把不同角色组建为一支战斗队伍。
游戏里的每个角色都具备独一无二的能力与属性特质,玩家得对他们进行合理组合,这样队伍才能赢得每场战斗的胜利。战斗采用的是经典回合制机制,而且每次回合结束后,角色的站位都会有所变动。
值得一提的是,每次进入游戏后,场景和敌人都是随机生成的,这种不确定性极大地提升了游戏的可玩性,而装备系统的引入也对战斗产生了一定的影响。
在每个关卡世界里探索时,你需要一边寻找材料、采购物品、招募新佣兵,一边提升团队的作战能力,以此应对新出现的敌人。不过要注意,你每采取一个行动,敌人的实力也会随之增强。