
《过关攒将》是一款玩法别具一格的策略卡牌游戏,以真实的三国历史为背景展开。在游戏中,关羽、张飞、赵云、马超等众多耳熟能详的三国英雄角色将悉数登场,每位角色都拥有专属于自己的独特技能。此外,游戏还设置了海量的关卡供玩家挑战,感兴趣的朋友不妨亲自体验一番!
玩法及规则
过关攒将融合了三国杀与战棋游戏的特色来设计,玩家可从蜀国、魏国、吴国、群雄这4个国家中选择其一,每个国家都由1名战场头像带有皇冠标识的主公,以及若干名武将共同构成。玩家需率领己方的主公与武将挑战各个关卡,成功通关后便能对自己的武将进行升级操作。
对战玩法
每关会有多名武将登场,他们分属玩家阵营与电脑阵营,双方将交替行动。当玩家回合开始时,玩家可点击任意一名己方武将执行行动;该武将行动结束后,再依次操作其他未行动的武将。待所有己方武将行动完毕,点击“结束回合”便轮到电脑阵营行动。电脑行动结束后,将再次进入玩家回合,如此循环交替进行。
武将行动
当确认一名武将的行动开始后,该武将的回合将依次划分为回合开始、状态结算、摸牌阶段、出牌与移动阶段、弃牌阶段以及回合结束这六个阶段。

胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
失败条件
玩家阵营主公被击退。
武将兵力以及行动力
武将的兵力等同于其HP值,当兵力降至1以下时,需向其他武将请求支援;若求援未成功,该武将将被击退。在弃牌阶段,每拥有100点兵力,武将可额外保留一张手牌。行动力方面,回合开始阶段会自动增加6点(坐骑可提升此数值),且本回合的行动力仅能在当前回合内使用;选择目标地点移动时会消耗行动力,不同地形对应的消耗不同,部分地形甚至无法进行移动。

武将装备区
武将的装备区共划分为武器、防具、坐骑、宝物这四种类型,每种类型的装备区仅能放置一张对应类别的装备牌。
武将兵种
每位武将登场时都会自带一种兵种,不同兵种各有其独特能力。武将能够依靠积累经验来随机解锁新的兵种,兵种共划分为三个等级,等级越高的兵种获取条件越严苛,游戏内为玩家准备了三十多种各不相同的兵种。
武将状态区
武将可能获得不同的状态,这些状态可能对自身有益,也可能是负面的,且持续时间各不相同。状态会在状态结算阶段进行结算,结算后效果持续至本回合结束。

牌堆介绍
武将摸牌时均从自身牌堆抽取,该牌堆内的所有牌均为随机生成,且牌在使用后不会重新放回牌堆。
多目标结算顺序
当结算涉及多名目标时(例如万箭齐发、南蛮入侵这类牌),结算顺序是从离发起者最近的目标开始,按由近到远的顺序依次进行;要是有几名目标与发起者的距离相同,那就依据当前的风向位置,从正风向对应的位置开始,沿着逆时针方向来完成结算。

武将系统
目前游戏内收录了八十余位三国武将,同时提供十名主公角色供玩家挑选。这些武将被划分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类别,每个类别下的武将拥有相同的基础升级选项,不过每位武将都具备3到4种独一无二的专属技能升级路径,这让每一名武将都极具个性化特色。游戏整体的技能设计数量超过两百种,并且武将并未采用SSR、R等稀有度划分方式,而是通过平衡化的设计思路打造每一位武将,唯有通过不同武将之间的技能搭配协作,才能让武将的能力发挥到极致。
战斗系统
关卡融入了roguelike元素,每个关卡的敌人都是随机生成的。有的关卡需要我们严密防守,有的则需要收割粮草,有的需要突袭敌军等等……还还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰、瘴气、风暴等随机元素,不同的天气也会产生不同影响,只有运筹帷幄、调遣三军才能取得最终的胜利。
攻城略地
当你的武将数量足够开辟新战场时,就能在攻城略地的过程中攻占各个城池,这些城池会为你提供特产和各类属性加成。城池的设计也尽可能还原了原著设定,像成都的城池地图里就设有剑门关和阴平道两条进攻路径。
支线系统
除了推进主线剧情关卡,游戏还提供了多样的支线挑战内容。这些支线关卡均经过精心设计,包含“兵贵神速”“两面受敌”“单骑救主”“营救村民”等不同类型的任务。此外,还有由朱雀、玄武、白虎、青龙四大神兽镇守的BOSS关卡,玩家需要熟悉BOSS的特性,才能顺利将其击败。
兵种系统
每名武将可挑选一个兵种统领,各个兵种具备不同的能力,游戏里总共设计了近100种兵种,选对兵种能让武将的能力得到更充分的发挥。
卡牌系统
目前游戏里已有14种基础牌、21种计谋牌和42种装备牌,多样的卡牌让游戏过程充满变数,玩家需要仔细思考在合适的时机与场景打出相应卡牌。
事件系统
游戏里每通过一关,就会触发一些随机事件。玩家需要决定是否派遣武将去完成这些事件——有的事件能让你获得道具,有的可以帮助武将突破能力上限;不过,也有可能遇到负面效果,甚至还有隐藏武将,要通过特定事件才能解锁……
人脉系统
当特定的几位武将同时在场时,会触发额外的能力加成效果。例如,若刘备、关羽、张飞一同上阵,刘备对他们施展“结义”技能时,就能额外提升攻击伤害。
v5.12.1版本
新增防御型武将\"于禁\":
「拨乱」:对友军(非建筑单位)发起攻击时,将原本造成的伤害取消,改为为该友军移除一个随机的〈负面状态〉,同时自身获得〈恢复3〉的效果。
「节钺」:(1) 发动后,所受伤害按0.38倍计算;获得的恢复效果与护甲加成也按0.38倍计算,持续到下一回合开始。(2) 若当前兵力低于75%,则负载量按75%的兵力标准计算。
「舍己」:(1) 能令3距离内的目标对自身发动【箭如雨下】(伤害按2.4倍计算),每个回合最多使用3次;(2) 当敌方在2距离内的地点发动【箭如雨下】或【异族侵袭】时,可弃置1张相同花色的牌,将其目标地点改为你当前所在的地点;(3) 自身成为【箭如雨下】或【异族侵袭】的目标时,移动力增加2点。
「良将」:当兵力达到上限的50%时,攻击伤害与计谋伤害各增加450;若兵力未达上限50%,则物理防御提升450、谋略防御提升225;此外,每存在一位拥有该技能的友军,上述所有对应数值将额外提升50%。
「援护」:(1) 当范围2内的友军遭受攻击时,可代替该友军承受攻击,且所受伤害按0.6倍计算,每个回合最多触发4次;(2) 若「援护」触发后成功闪避了攻击,将获得1张牌。
「克己」:当你或友军成为敌方群体计谋的目标时,所有被该次计谋选中的目标(包括你自己)将获得X点谋防,其中X的数值等于本次被目标的人数乘以108。
新增谋略型武将\"暮诸葛\":
「神工」:(1)选取距离为2(可包含自身)范围内装备武器的目标,将其武器替换为【诸葛连弩】,同时为该目标提升200点加成;(2)当装备弓弩类武器的目标对单一目标发起攻击前,会先以该攻击目标为中心触发【箭如雨下】效果;(3)【诸葛连弩】的攻击距离增加1。
「北伐」:(1)将手牌补充到上限的2倍,冷却时间为5回合,冷却期间会跳过摸牌与弃牌阶段,同时计谋距离增加1、计谋伤害提升1040;(2)负载增加350。
「卧龙」:(1)发动后从【孔明灯】【木牛流马】【锦囊】【卧龙吟】选择获得其1,且加成570,3回合冷却(2)替换宝物装备时原装备回到手牌(3)回合外失去任意装备冷却回合-1。
「擒纵」:在对目标造成致命伤害之前,可选择在伤害生效前阻止该伤害,随后获得【异族侵袭】或【火牛阵】(加成720),每回合最多触发7次。
「神机」:每一种计谋牌(【兵不厌诈】除外)在本回合首次打出时,加成按+610计算,同时可获得100粮草。
「草兵」:(1) 能够把2至10点的梅花牌当作【陇上割麦】来使用,每个回合最多可以这样做3次;(2) 使用【陇上割麦】时,所获得的粮草数量会增加100。
新增魏延皮肤“嗜血魔将”
普通:「直捣」每+15兵力上限则+1武力。
神将:「直捣」每提升10兵力上限增加1点武力,每提升600兵力上限增加1点机动。
新增卡牌:【腾蛇点钢矛】
获得【丈八蛇矛】的全部效果(2):攻击3距离内的单个目标时,在结算前会有一条蛇朝目标移动(路径长度最多4格)。这条蛇经过敌军时,目标会获得〈中毒1〉;当〈中毒〉层数累积到6层时,会立刻触发一次结算。
部分卡牌新增加成效果:
【木牛流马】:每3点+1负载。
【卧龙吟】:每5点+1忽视谋防。
【孔明灯】:每250点+1情报(至多6)。
【锦囊】:所获得牌的获得等量加成。
【金樽】:打出【酒】获得等量加成。
【洛神赋】:「洛神」所得牌获得等量加成。
功能优化:
编队界面新增了跨存档得“复制”“粘贴”功能。
出战界面武将的“调整兵种”功能已更名为“返回武将调整”。
调整每个主公标记图案。
“募将令”增加一键招募剩余所有武将的功能。
增加一键招募五级兵所需兵种的功能。
排行榜的专家归属默认为不公开,可选择公开。
出战界面不能出战的武将也会以灰色显示。
战功表加入“参与”选项。
托管策略增加“站桩不动”。
人脉调整:
“于禁”添加至“许褚”“典韦”“夏侯惇”的人脉列表中。
“于禁”添加到“张辽”“张郃”“徐晃”“乐进”的人脉中。
\"于禁\"加入“兀突骨”、“廖化”人脉。
“于禁”和“鲁肃”组成新人脉。
“暮诸葛”加入到原“诸葛亮”全部人脉中。
去掉“曹仁”与“张郃”的人脉。
“张郃”加入“祖茂”“陈到”“沙摩柯”的人脉。
荀彧移除司马懿、姜维、陆逊、徐庶的人脉,添加伏寿、王允的人脉。
新增「泼墨」托管发动。
新增成就“五子良将”。
平衡性调整:
官职“丞相”调整:我方角色在摸牌阶段或通过新增的“北伐”效果获得牌时,可享受300的加成提升。
「牵制」技能重做后调整为: (1) 弃置1张手牌,可令3格范围内的1名敌军获得〈迟缓1〉状态,每个回合仅限使用1次; (2) 对3格范围内非建筑类敌军生效:若该敌军在回合开始点结束回合,将立即对其发动一次伤害率为180%且无视距离的攻击;此外,在出牌阶段每打出1张牌,该敌军减少1点移动力(前7次触发时每次减少2点移动力),若移动力不足则随机弃置其1张手牌。
【淬毒弓】调整:(1)出牌阶段可将【任意攻】转化为【毒攻】,每回合仅限1次;(2)【毒攻】造成伤害后附加〈中毒1〉状态,且该次伤害按1.5倍计算。
魏延「直捣」新增效果:移动到相邻位置后发动【探囊取物】(拿牌数量+2),随后进行攻击。
麹义「骄纵」新增效果: (1) 攻击次数+3;计谋与攻击(新增)伤害乘1.45(原1.3)倍;军费+200 (2) 攻击或计谋造成伤害后增加出牌点数的「骄纵值」(回合结束清零,达到上限45(原48)则无法打出【任意攻】与【伤害计谋牌】) (3) 未达上限时可消耗6「骄纵值」发动,视为打出【酒】
颜良去掉「绝击」,新增「耀武」。
「绝击」调整为:当兵力低于25%(原20%)时生效。
乐进「募集」调整:(1)新增可弃置1张牌,使兵力上限提升10%(效果持续至本方下回合开始),同时恢复270兵力并获得〈猛攻1〉〈恢复1〉;原发动次数由3次调整为2次(允许弃置多张牌并多次合并发动)(2)新增回合开始时可不弃牌发动1次的机制。
乐进「骁果」技能调整如下: 1. 自本方阵营回合开始起,若期间恢复了X兵力,攻击伤害将提升X×100%(最高提升1460,原上限为1640),效果持续至下一回本方阵营回合开始时为止; 2. 新增效果:可主动损失自身20%兵力,获得【急行军】与【强攻】状态各2层,该效果的冷却时间为3回合。
荀彧「香君」重做:(1) 扣除300军费,随后在摸牌阶段获得6张【花】(每张【花】带来350的加成效果);(2) 能够将1张【花】交给2个内阵营目标,每个回合限制使用2次(允许多次操作合并执行)。
荀彧去掉「识破」,新增「拉拢」。
花鬘的「飞刃」技能进行了调整:现在可以弃置当前持有的武器,对距离5以内的目标造成伤害,该伤害的计算方式为你对该目标的攻击伤害的50%,加上武器加成数值乘以5(此项为新增效果),再加上785点固定伤害(原固定伤害值为450点)。
鲍三娘「续缘」调整如下:(1) 你发起求援时,距离增加2,且被求援的目标可以对你使用【花】;(2) 你能够选择2距离范围内的异性角色作为目标,最多弃置12张【花】,你与该目标的武力值均增加“弃置【花】的数量×50”,此效果持续到本关结束,每关仅限使用1次。
【雪花驹】调整:机动属性提升12点,兵力上限增加15%,同时会立即获得相当于当前机动30%的额外移动力;摸牌阶段可获取新增卡牌【花】,若当前处于雷雨、大雪天气或寒域地形,则额外再获得1张牌。
修复bug
修复无名之辈在武将图鉴中没有突破。
修复「麻沸」可能造成0兵力。
修复「三式」和「魅惑」造成的卡住。
修复「观星」可能显示摸牌数不准确。
修复【滚木袭击】可能距离错误。
修复「五意」多次伤害时没有询问。
修复「归途」撤回后异常。
修复瘴气移动时没有移除所在的小麦和花。
修复【毒攻】【火攻】不能触发一些攻击方的效果。
修复「牢狱」状态中兵力上限发生变化时异常。