
大小:144.14MB 版本:V2.0.72 分类:恐怖解密 更新时间:2026-01-06 11:42:08 md5:FD009D72567D5A5FCFCA4C2C5FDF3228
钢铁之躯2是一款以中世纪战争为背景的策略冒险游戏,游戏内设有12个中世纪国家可供选择,玩家能够加入任意一个国家开启发展之旅,通过招募士兵、扩充军备逐步增强自身实力。对这款游戏感兴趣的朋友,可别错过啦!
3D在3D虚拟场景里,有多样的职业可供挑选,战斗时还能施展各类技能。
在战斗过程中通过升级获取属性点与各类资源装备,以此提升生命值、防御能力、攻击属性等各项战斗相关属性
在游戏里被敌人团团围住时,施展出自己强力的技能,将所有高手都一并击溃
探索各类宏大的地图,在冒险途中与顶尖高手切磋技艺,赚取金币用以兑换装备
玩家要想提升各方面的属性值以及战斗技巧,就得购买各类装备来武装全身。
游戏里全新的策略玩法,玩家可以凭借自身技能与独特战斗风格,和其他玩家协作对抗。
游戏初期发育要点
游戏刚开始的时候是最不好过的阶段,这个时候我们的主要目标就是搞经济、招兵买马和购置攻城武器。

开局与属性分配:出生地选择大宋,身份选定为骑士的扈从,属性点分配为敏捷+2,耐力+14,弓术+54,战术+14,统御+14,劫掠+14。

快速升级攻略:开局就把身上所有装备卖掉,然后去城池里的商店买一把攻击力能达到60以上的弓。接下来,在大宋的城池里招募教练(如果是不知道怎么招募NPC的新手,可以看看文章结尾的补充说明),再到蒙古那边招募向导。有了教练,两天内就能把领主的等级提升到3级,再加上初始的属性点,就能把弓的属性点到100满点。之后随便选一个你喜欢的村子,选择攻入敌阵,借助弓的超远射程来攻击敌人,用这个方法能轻松刷到15级。

游戏内共有11位NPC可供雇佣,雇佣地点设在城镇的酒馆。以下是各NPC及其刷新国家的对应信息:教练(大宋)、乡绅(镰仓幕府)、向导(蒙古帝国)、射手(英格兰)、军医(法兰西)、水手(挪威)、商人(鲁姆苏丹)、战术家(罗马)、兽医(波兰)、剑术大师(拉杰普联)和工程师(拜占庭)。

前期的经济积累:可以通过竞技场获取更多资金,具体方法可参考上一篇攻略。另外,出售NPC装备也是不错的收益来源,单个NPC大约能为玩家带来1万5千金币的收入。玩家招募NPC后,在满足团队基础属性需求的前提下,建议优先提升“劫掠”属性,这样能在前期实现以战养战的发展模式。
NPC的实用价值:NPC最关键的功能在于为玩家提供团队属性加成,像战术、工程、兽医这类属性都属于团队属性,通过招募NPC能帮玩家省去大量分配属性点的精力。而劫掠、仓库管理和动物护理则属于叠加属性,NPC与玩家的属性加点会共同生效。除此之外,NPC还相当于可自定义的高级兵种,玩家能够自主为其分配属性点。

兵种方面,不同国家的兵种存在差异,作者建议招募英格兰的弓箭手与长矛手(步兵和骑兵均可),这是因为英格兰的弓箭手具备游戏里最高的射击属性和防御能力。
小技巧:游戏前期可以主动向土匪宣战,借此占领英格兰地区的2到3个村庄;占领之后选择付费招募的方式,等到村庄里刷新出精英士兵时,就能直接将他们吸纳进自己的队伍了。
补充:
推荐的玩家加点优先级顺序是:弓(点满100)>骑(41点)>统御(40点)>教练(点满100)>耐力(40点)>战术(点满100)>铁骨(点满100)>跑动(80点)>口才(点满100)。其中未标注括号的属性默认需点至100点。玩家在游戏前期将教练属性点满,能够帮助NPC快速提升等级,从而有效增强整个队伍的综合实力。
推荐的NPC加点优先级排序:各职业核心属性(例如军医的手术与疗伤)优先度最高,其次是劫掠,接着是投掷或弓,然后是铁骨、跑动,再之后是仓库,最后是纪律等其他属性。
中期:英格兰国王
进入中期阶段的判定标准为:领主自身麾下队伍规模达到200人以上,且已成功攻占至少三座城池,并建立起15个牛棚。
作战方式方面,此时需确保玩家自身的战术技能点满,同时军医的手术与疗伤技能也得点满。战术技能能让己方在兵力差距不大时占据绝对优势。例如,我方200人对阵敌方201人,若选择250人的战斗规模,双方出战人数会是200比50,我方人数最多可达对方的4倍;要是我方200人对阵敌方400人,同样选择250人的战斗规模,双方人数比大约为140比80。
海战堪称效率最高的作战方式:其战斗规模上限为150人,玩家既能凭借兵力数倍于敌人的优势压制对手,也可通过战术布局实现克敌制胜。加之战场空间有限,兵力优势更容易转化为实际胜势,因此海战也成了快速积累资源的绝佳途径。
发展经济方面,牛棚的建设不存在任何争议,它属于低投入高产出的发展模式。而通过战斗劫掠装备再进行出售,也是一种快速的发展途径——当5个NPC的劫掠点数都点满500点后,单次抢夺到的装备出售后,能获得50万到150万金币的收益。
在游戏里用一周拿下英格兰的策略是这样的:玩家先集结手下兵力去进攻英格兰的港口,英军会大规模增援被围困的港口城市。因为敌人的援军是分批到达的,所以可以集中己方的优势兵力,逐个消灭这些陆续赶来的增援部队。等成功占领港口之后,马上调兵去攻打陆地上的城市。按照这样的方式循环推进,只需要游戏内的一周时间,就能把整个英格兰都占领下来了。
中后期的玩法节奏较快,这一阶段玩家主要依靠坐镇指挥进行作战,无需纠结兵种的好坏,只需关注数量就行。召集领主的功能十分实用,当你占据了大部分区域后,你的领主们会用你初期曾使用过的人海战术来对付敌人。

后期:一统的毅力
要是说游戏的前中期能让玩家体会到战斗的畅快,凭借谋略夺取王位,那么后期就是对玩家耐心的磨砺。
在排除玩家作弊的前提下,想要把所有城市都收复回来,大概得花200多个小时。其中最关键的因素就是粮草的供应问题——尤其是在最高难度模式里,兵粮和马草的消耗速度特别快,再加上游戏里压根没有食物保鲜的设定,粮草会随着时间慢慢变质坏掉。这样一来,玩家就不得不频繁地在各个城市里购买粮食来补充储备了。
体力的限制其实没那么大,玩家在围困城市的过程中就能恢复体力。
游戏到了1.5版本的后期阶段,玩法会显得较为单一,玩家的核心行为模式可以归纳为:围困城池、攻占领地、购置粮草,这类操作存在重复感。
综上,领主后期的主要游戏目标就是完成大一统。
玩到现在,我发现各国实力确实存在一定差距,接下来我就列举几个强国和弱国。
【强国】
英格兰王国
英格兰王国和历史上一样,在世界舞台上确实占有一席之地。它开局时领土并不算大,但扩张能力却堪称顶尖,几乎是所有国家中最强的。比如我开的存档里,前中期它就吞并了挪威王国;到了中期,它的城池几乎遍布世界各地。后来我国家强大起来,一度把它打得只剩十几座城,可现在(如图)它又重新扩张到三四十座城了。
镰仓幕府
这个不用我多说,因为我的国家离它很遥远,所以它没怎么危害到我;但前期它险些把北边的阿努族给灭了,又差点灭掉大宋;中期则把金朝给灭了,势力范围几乎覆盖了东半球的大部分地区,到处都有它的城池。
莫斯科大公园
这个国家国土面积最大,地理位置也很优越。早期它吞并了波兰,后来又灭掉了神圣罗马帝国,其疆域甚至延伸到了阿拉伯地区。我认为它在中期最为强盛,当时拥有八十多座城池。
蒙古帝国
这个国家的扩张能力也挺厉害的,我前期就栽了不少跟头,到后来亚洲中部差不多都成了它的地盘。
法兰西帝国
这个国家也是如此,扩张能力很强,中期时城池也遍布全国(尽管还是比不上英格兰王国)。之所以把它排第五,是因为我不费吹灰之力就将其覆灭了。
【弱国】
挪威王国
我刚才也提到了原因,就是被英格兰王国打得毫无还手之力,很早就亡国了。
波兰王国
和挪威王国类似,它也被英格兰王国欺负,而玻璃王国则被莫斯科大公国压制,这两者的境遇倒是挺相称的。
阿弩努族
这个国家的名字听着就没什么威慑力,而且开局时拥有的城池数量在各国里也是最少的。不过它能排到第三,主要是因为别的方面或许不太行,但“苟活”的本事却相当出众。比如曾经被镰仓幕府打得几乎覆灭,最后只剩下两个小村庄,可它硬是凭借这份韧性,后来把势力扩张到了东南亚地区(虽说那些据点本质上还是村庄)。即便如此,它整体实力依旧偏弱,没什么太大的威胁。
神圣罗马帝国
它国土面积不大,早期实力挺强,我都被迫向它赔款求和,结果到了前中期就被莫斯科大公国灭掉了。
大宋
这个游戏里最让人憋屈的国家,按历史设定这会儿本该相当强盛才对。开局的情况就不用多说了,国土面积看着挺大,可无奈城池数量太少,分布得太稀疏了,结果前中期就被蒙古帝国和镰仓幕府给瓜分了。
剩下没提到的国家就是实力中等的了,发这个帖子主要是给那些不想自己建国、想效忠其他势力的玩家一些建议,当然你要是想效忠弱国也完全可以,我最开始就是效忠那个叫鲁什么什么的国家,它当时也挺弱的,我接手当国王的时候,国家被打得只剩十几座城了——除了村庄之外,能叫城市的只有4个,这点我记得特别清楚。

关于如何开局赚金币
在《钢铁之躯2》里,赚取金币的途径不少,贸易就是其中一种。这种方式相对简单,其实就是我们常说的跑商——通过低买高卖来赚取差价。具体来说,就是从某个城市的市场购入食物,再运到其他城市的市场售卖以获取利润。不过跑商不仅过程繁琐,单次能赚到的利润也比较有限。那么问题来了,我们该怎么判断去哪里买低价食物,又该卖到哪些高价城市呢?
点开部队界面,雇佣顾问后,他会建议你先占领一个小村庄,然后向虾夷索要贡钱——因为虾夷是最怂的势力,占了村子尽管放心大胆地提要求,直接拉满额度也没关系。(收贡方法:占领村庄或城邦后,点击左下角的皇冠图标,打开增添贡品的选项;需要注意的是,只有未与你宣战的势力,你才能向其索要贡钱)虾夷肯定会乖乖给你贡钱,就算它派兵来打你也不用怕,哪怕你的村子被打没了,它还是得继续上贡。这是前期稳定且大量的金币来源,一周目只会上贡一次。另外说明一下,“虾夷”是全汉化的名称,半汉化版本里叫阿尹努族(这里的“尹”字不是现在写的这个)。
竞技场活动由各大城邦随机举办,参与时需先投入5000金作为赌注,若能在后续的战斗中获胜,就能获得14000金的利润。而养牛产业方面,建造一个牛棚大约需要3万金币,但每个周目的收益也能达到3万左右。关于牛棚的建造方法:进入任意城邦后点击“城镇”选项,会出现“投资”和“自创产业”两个选择,点击“自创产业”即可开始建造流程。建造所需的材料包括8份木材、5块石料、2个水桶、1个柜台、4个柜子、2个架子、3个水槽以及3头牛,这些材料都可以在城邦的“市场”选项下的“多样性”分类中购买。建成牛棚后,只需雇佣供货商和卖家,他们会负责采购饲料喂养牛群,并帮忙销售产出的产品,你无需额外操作,只需坐等收益即可。

关于攻城时遇到不死兵解决方案
攻城时偶尔会碰到这样的状况:敌方只剩最后一个残兵,被你的部队围在角落里,却怎么都打不死(我猜大概是卡位导致的)。这种情况下,只能先撤退,放弃这次攻城的战利品和俘虏,之后重新进攻城堡并点击指挥战斗。
关于土匪
在《钢铁之躯2》里,土匪是世界地图上用灰色标识的势力,这个势力默认被所有国家宣战,堪称新手专属的“经验宝宝”和“精锐兵提款机”——说穿了就是个标准工具人。为啥这么讲?要是你能跟他成功议和,这家伙会在你和其他势力开战时跑来帮忙,甚至还能替你守村子、守城池(笑)。刚开局实力弱的时候拿他刷等级,等自己发展起来就议和收作“防守工具”,这土匪兄也太惨了。况且他从不主动挑事,简直是为《钢铁之躯2》量身定做的工具人啊。
在这个世界里,有一些被称为土匪村和土匪城邦的地方,这些土匪势力会专门袭击那些防守力量不足的各国村庄与城邦。当遇到这种情况时,你可以选择出兵攻打这些被土匪占据的村庄和城邦。一旦成功占领,你只需点击守军相关选项并支付费用,就能完成招募。值得一提的是,从这些村庄招募守军的成本很低,而且其中还包含皇家兵种(在全汉化版本中被称为具装兵种)。通过这种方式获取精锐士兵,不仅效率高、安全性好,还不用担心会因此被其他国家宣战,性价比非常高。你可以打开世界地图,寻找那些灰色的标志,这些标志所标注的位置,就是土匪已经攻占下来的地方。

关于教练问题
在《钢铁之躯2》里,教练能通过城邦募兵选项来雇佣,总共可雇佣十个。他们能为你和你的兵种增加经验,加速你的成长进程,还能让你更快速且安全地获得精锐士兵。前期建议雇佣两到三个,毕竟每个教练一万的价格对前期的我们而言确实有点贵。不过,要是你按照我前面提到的方法,收取虾夷(阿尹努)百分之百的贡金,那你前期直接雇佣十个教练也完全没问题。
关于领主问题
领主,每个城邦都有各自的领主。只要你攻占了某座城邦,那座城邦的领主就会归顺于你。你可以下令让他们集结兵力去攻打某座城堡,或是驻守防御某个城堡。不过,要是你的尊重值太低,城邦可能会发生叛变,原本的领主也会沦为叛军。另外,电脑方的领主补充兵力的速度比你的领主更快,而你能够指挥的领主数量,则会受到自身领导点数的影响。
最强兵种详解
理论层面上,最强的弓箭手角色是自建的枪骑兵,而最强的枪骑兵角色则是自建的剑盾骑兵;步兵属性方面,挪威阵营最为突出;枪骑兵属性上,莫斯科枪骑表现最佳;弓骑兵里蒙古的颇具特色,英国的弓骑兵属性应该是最优的。

v2.0.72版本
新的景致。所有景观都已更换。增添了树木、灌木、草坪和岩石。
城市、城堡、港口和村庄的新场景
新的水战场景
现在,穿行城市的画面与围攻的画面重叠,并增添了穿行村庄的画面。
优化后的图形表现。图形相关设置选项已进行扩展。新增了雨水浸湿表面的视觉效果
改进的全球地图、音效
优化
修复了错误
还有很多小变化