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幻世与冒险

幻世与冒险

大小:674.27MB 版本:V1.1.452 分类:策略卡牌 更新时间:2026-01-05 15:21:07 md5:3af091a264940143630b74a7e307d5b3

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I游戏介绍

幻世与冒险是当下超有趣的放置卡牌游戏,它的英文名称为Mobile Legends: Adventure。游戏采用简约的卡通动漫风格画风,拥有数量众多的角色,而且每个角色都具备独特的属性!快来体验吧!

幻世与冒险开荒攻略

一、 养成方式

在聊英雄之前,先分享一些养成方面的经验。关于养成的重要性,我的大致感受是:

好英雄>等级进阶>星级>等级≈装备

神器进度偏慢这点暂时不评价(实际体验下来影响没想象中那么大,像残血加盾的恸哀霜石,盾量经常感觉不够保命)。英雄等级在11级、41级、61级时各能解锁一个技能,这是前期养成的优先项,建议轮流把五个英雄升到41级或61级,别搞绝对平均(比如从五个40级一起升到五个45级),也别过度偏重单个英雄(比如一个升到100级,另外四个停在61级)。后者是我踩过的坑:首先升级资源很紧张,从61级升到100级要消耗大量资源,但81到100级的提升其实很小,不如把资源投给另一个角色升到81级解锁新技能效果;而且有些关卡有哈利这类能暂时禁锢我方最强角色的英雄,要是只堆一个角色,很容易被对面哈利针对卡死,剩下四个队友会被快速解决,最后单角色一打五还是打不过。

关于升级所需的资源,金币基本处于溢出状态,只要不是无节制地升级高级装备,通常不会短缺;进阶水滴会比较紧张,但能通过市场刷新获取。除了抽卡外,用钻石购买进阶水滴和五星卡都很划算。尤其是对于运气较差的玩家而言,抽卡难以获得强力英雄或重复英雄的概率较高,而进阶水滴至少能提供一种稳定提升阵容实力的途径。并且随着游戏进度的推进,资源的获取渠道也会相应增加。

将钻石投资到市场收益未必比一味抽卡要差

英雄经验确实很短缺,并且没有像商店那样稳定的获取途径。前期快速补充的办法是通过完成成就来获得英雄经验(例如把英雄放置到黎明广场,就能得到不少经验),另外,还可以多留意背包里有没有可使用的资源,这些资源不会有明显提示,得自己去背包里手动使用。

成就经验一收割,马上就不卡关了

到了后期,还能从古币商店获取经验值,这里的兑换币需要通过完成每日任务来获取。五星碎片本质上还是抽卡机制,如果不想卡关的话,这里的经验值优先级依然是最高的,毕竟这是少数能定向获取经验的途径之一。

另外,游戏里能通过地宫商店和乱斗商店定向获取英雄,这些英雄更容易升到高星,其中强度较高的英雄在我后续的分级里也更可能得到更高评价(培养难度低,更容易发挥战力)。不过乱斗商店攒币速度特别慢,就算用钻石买券频繁去打,感觉也得十几天甚至二十几天才能换一个英雄,只能说聊胜于无。相比之下,地宫商店的循环会快一些。

地宫商店

乱斗商店

二、 强度推荐(不包含秩序与混沌)

英雄没有列全,只挑了我自己玩过、以及竞技场对面阵容里比较强势的角色放上去。不过我个人觉得,那些没列入的角色,上限最高也不会超过T1。这里没把秩序和混沌阵营加进来,主要是这俩阵营太难抽了——我两个号一个都没抽到,游戏里拥有的玩家也很少。但只要抽到这俩阵营的角色,感觉都是T1往上的强度,抽到就能放心大胆地培养。(顺便吐槽下游戏的屏蔽词系统,公屏里打“混沌”都显示成“*沌”,最后大家都被迫用“馄饨”代替,也是挺无奈的)

说个细节,我后来才留意到同阵营英雄能触发共鸣加成——3个同阵营可叠加生命+10%、攻击+15%;要是凑成3+2的阵营组合,数值会升级为生命+15%、攻击+18%;4个同阵营是生命+20%,5个同阵营则到25%。另外秩序阵营比较特殊,能当任意阵营来凑羁绊效果,混沌阵营也有自己专属的特殊机制。 不过这里得提一句,英雄升星需要消耗大量低品质英雄当“狗粮”,要是单一阵营养太多,很容易陷入狗粮短缺的困境。所以多数情况下,能凑出3阵营的基础BUFF就算达标了,剩下两个位置可以灵活调整:要么针对当前关卡选克制英雄,要么上其他品质/强度很突出的角色。 至于阵营强度的体感排名,我个人觉得科技≈元素>黑暗>光明≈体术,要是走异界招募的话,优先选科技和元素阵营的英雄会更稳妥些。 基于这些核心思路,下面简单解释下我的分级标准:

T0:强度天花板,抽到直接练,能显著提升游戏体验,堪称必练的核心角色。

T0.5梯队:强度略逊于T0,但依旧十分强力,既能作为队伍的绝对核心(例如艾莉丝、奥黛塔这类角色),也可能具备独特的功能性(像安琪儿、娜娜这样的角色),能够毫无违和地融入其他阵营的队伍配置里。

T1:对应阵营的强力英雄,玩对应阵营时可优先培养这些英雄。该分级里部分英雄顺风表现出色,逆风时作用有限(例如莎娜);还有一些英雄入选此分级,是因为考虑到地宫商店能助力其快速升星(例如莱斯丽)。

T2:在特定场景里能发挥巨大作用的英雄,这其中有不少是我特别钟爱的应对型角色。

T3:强度表现乏力,部分英雄归入该分级是由于机制问题容易出现“打假赛”的情况(像古辛就是如此);还有些英雄实际对战中的效果和技能描述存在差距(例如卡琳娜即便在战斗初期,闪避率也达不到预期的高度,甚至常常是阵容里最先被击倒的)

T4:我之前试着用过,但没成功,实在太差劲了,至少前期推关卡的体验特别糟糕。要是抽到很多的话,我甚至会想着把它当升级材料喂给别的角色。

在阵容搭配方面,通常采用两个坦克在前排扛伤、两个输出位打伤害、再搭配一个辅助或针对性角色的组合会比较合理。尤其是到了后期,当我的战力只有对方的三分之二时,胜负往往取决于能否想出办法保护后排输出,同时看前排阵容能支撑多长时间。后排输出里,能造成大量群体伤害的英雄要比单点输出的射手更强势(不过BOSS洛丽塔是例外,但T0级别的威利依然能对付她);而前排能否站稳脚跟主要看英雄机制,毕竟低练度时肯定是扛不住硬伤害的。另外,有些英雄的大招效果看似华丽,但大招充能需要通过攻击敌人或承受伤害来积累,在战力被碾压的情况下,英雄很容易被秒杀,大招根本没机会释放,所以小技能和被动技能的质量反而更关键。基于这些思路,我来简单梳理一下T0和T0.5级别的英雄,以及一些我个人特别喜欢的对策型角色。

幻世与冒险配队思路

开局思路

抽卡是首要任务,得赶紧凑出一支能上阵的主力队伍,然后尽快推进关卡。抽卡、组建队伍、提升队伍等级、推关、再提升队伍等级、继续推关、接着抽卡,只要进入这样的循环就没问题了。

说到抽卡,心愿单很重要!一定要先调整一下再抽!

配队思路

1-2阵容搭配建议1-2个坦克英雄、1-2个核心输出位以及1-3个辅助位,其中极端情况下的4保1战术效果显著。无需过度追求阵容多样性,在尚未确定稳定好用的主力队伍前,可多尝试新获得的英雄;一旦确定主力阵容,就集中资源培养这五位英雄,通过抽取或兑换同名卡片来提升他们的强度。建议在主力队伍的英雄完成觉醒后,再着手培养第二、第三梯队的队伍。

配队推荐

坦克方面首推伊童,她属于T0级别的超强坦克,坦度拉满。开局时她能直接跳入敌方阵容,有效打断那些试图切入我方后排的技能。大家一定要尽全力培养她。

备选英雄里,阿特拉斯和布拉瑞克都挺合适的,他俩扛伤害的能力都很强;阿格斯也还凑活能用,但他的大招持续五秒后,基本上就扛不住要倒下了。其他坦克英雄到了后期都会逐渐跟不上版本节奏,只有伊童才是真正能一直稳住阵脚的。

核心推荐位(C位):优先考虑奥黛塔、法烈尔和艾莉丝。这三位角色在游戏前期表现十分出色,实用性很高,但到了后期强度会逐渐下降,不过前期培养其中任何一位都是稳赚不赔的选择。法师职业普遍存在伤害突出但身板较脆的特点,因此需要辅助角色提供保护。不过艾莉丝由于开启大招后具备吸血能力,部分玩家也会选择让她直接站在前排承受伤害,只是这种玩法对她的练度有一定要求。

备选英雄中的射手如纽特、唐绾绾、艾蕊希尔等,单体输出能力尚可,但伤害量不及前面提到的三位法师,实战中较易出现失误导致战局失利,若有幸抽到可先用于过渡阶段。值得一提的是,唐绾绾具备与敌方英雄互换位置的特殊机制,这一特性使其能够有效针对部分单核体系的阵容。

辅助位推荐安卓拉、星梦、阿克夏和娜娜,这些角色都能用到游戏后期,建议大家不要吝惜资源培养。安卓拉堪称“平民战神”,还能通过市场兑换碎片获取,建议至少培养两个,以便应对后期多队阵容的需求。娜娜的复活机制至关重要,奶量也十分充足。星梦和阿克夏获取难度稍高,但强度都很出色。星梦培养成型后可以直接放在前排替代坦克,从数据来看,其治疗和伤害表现都不会差;阿克夏则是各类打boss场景的必备角色,能提供加攻击、免控效果,同时还具备治疗能力。

配队方案

伊童+星梦+阿克夏+法师3C之一+安卓拉

这里的坦克和辅助都能依据实际抽到的进行替换,核心在于保护好C位,为其争取更充足的输出空间。安卓拉的娃娃要优先套给C位。要是前排扛不住伤害,可以把安卓拉的娃娃给伊童,或者也可以将星梦安排在前排位置。

睡眠队:伊童+奥黛塔+莉莉娅+安卓拉+娜娜

这个队伍的核心思路是围绕睡眠控制展开的:奥黛塔攻击处于睡眠状态的敌人时能获得伤害加成,莉莉娅的大招可以为敌方施加睡眠效果。安卓拉的娃娃技能可以套给奥黛塔,帮助她更快攒出大招;要是伊童的生存压力较大,也可以把娃娃套给伊童来保障生存。如果队伍生存方面没有问题,还可以用阿克夏替换娜娜,这样实际打出来的伤害会更高一些。

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幻世与冒险更新日志

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I相关信息
类型:
策略卡牌
版本:
V1.1.452
大小:
674.27MB
语言:
中文
时间:
2026-01-05
MD5:
3af091a264940143630b74a7e307d5b3
开发商:
未知
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