
大小:1.65GB 版本:V2.1.0 分类:塔防闯关 更新时间:2026-01-05 15:10:08 md5:82367a3414719a32a68751fe2c1fab13
随着王国保卫战系列、火柴人战争遗产系列、部落冲突等游戏的火爆,广大玩家对现有策略对抗玩法的需求日益提升,为了让大家体验到不同风格的策略对抗乐趣,今天为大家带来王国两位君主正版最新版——这是一款像素画风、可玩性极强的策略塔防游戏。
本次导入系列首次推出的Co-op协力同乐要素,后续还将通过更新加入更具刺激性的生物系统与活动模式。
全新的战役玩法:延续让《王国》系列大放异彩的经典微策略设计思路,君主们如今能在多阶段的战役模式中,打造出坚不可摧的永恒王国,从而彻底终结贪婪生物的侵扰,永绝后患。
新特性与新策略:诸多全新特性登场,涵盖科技升级、部队类型、隐藏内容以及敌人等方面,君主们需审慎规划,以保障其王国的繁荣发展。
届时不仅会有日本景观建筑亮相,玩家们还能化身为强大的将军或女武者。
探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。
两位君主共同执掌天下:您无需独自冒险、奋力开拓王国!无论是本地还是线上,在可自由加入或退出的合作模式中,一起谋划策略、守卫国土吧。
王国两位君主新手入门攻略:刚接触游戏的玩家可能对冬季生存、科技解锁、水田BUG利用、隐士招募等玩法不太熟悉,别担心,这里为大家整理了一份详尽的新手指南,帮助你快速上手游戏!
新手指南
第一是钻石相关的问题。单人游玩时,钻石占用背包空间确实是个挺困扰的问题;但这款游戏主打双人合作,我自己玩双人模式的时间也比较长,所以感觉在双人模式里,钻石占背包的问题就没那么突出了。
钻石
钻石位于第二个岛屿,第一个岛屿仅有金币,因此在发展到一定程度后,就可以乘船前往第二个岛屿。
其次,关于所有岛屿共用时间轴、回到过去岛屿时围墙会有一定程度破败的设定,其实是围绕钻石系统做出的新调整。这一作里所有祭坛的增益效果是全岛屿通用的,而钻石要到第二个岛才能开始获取,这就意味着玩家肯定需要反复返回上一个岛屿去解锁祭坛或隐士。如果回到之前的岛屿时建筑还完好无损,那玩家可以直接解锁完就离开,游戏反而会失去难度,还可能增加玩家对这种机械操作的反感。就我个人而言,我觉得这个设定还不错,而且并不是所有单位都会解甲归田,只有一部分会变回平民(补充一下:是平民而非乞丐,回去之前把钱袋装满,很容易就能重新组织起战斗力)。
所有科技并非靠一张图就能解锁完毕,这一作分为两个阶段。第一阶段是经营营地,等差不多了就乘船前往下一个岛屿解锁新科技和内容。所有科技建筑到第四个岛就能全部解锁完毕。最终真正的通关并非击败传送门,而是在打完传送门后,带着一枚炸弹和两队士兵进入山下的传送门,摧毁后续的洞窟。五个岛屿都需要攻打!查看成就列表就能知道,每个岛屿都有对应的成就。至于炸弹,是在第四关解锁砖墙科技后,建造第四段城墙会出现铁匠铺,铁匠铺主要有两个功能:一是制造炸弹,二是升级武士或骑士。
武士/骑士
关于武士和骑士的问题,石头科技面对的是处于初始阶段的武士或骑士。它们的升级是通过铁匠铺来实现的,铁匠铺那个带有剑的标识,就是用来升级武士/骑士装备的功能入口。装备升级后,武士和骑士能够承载的金币数量会有所增加——升级前,单个武士或骑士最多只能携带三枚金币(这意味着它们在承受怪物攻击时,可以多抵挡三次伤害,每被攻击一次就会掉落一枚金币);升级后,这个数量大概能达到八枚左右,不过具体数值我没有精确计算过。我通常的做法是直接把金币洒在地上,等它们吃完后,我再把剩余的金币收回来。
炸弹
炸弹所在的位置是第四个岛屿,在打开砖墙后,建造第四段城墙并解锁铁匠铺,就能通过铁匠铺招募炸弹。不过目前存在一个BUG:如果直接招募炸弹,会有两队骑士或武士跟随国王进攻魔窟,但这两队单位不会攻击传送门。要是想进入魔窟营救老汉,得先利用最外围的墙旗帜召集部队,把山体的传送门打掉,之后再建造炸弹,否则会触发BUG导致无法进入山洞。万一不小心遇到这个BUG,只需坐船前往其他岛屿再返回,当前岛屿就会重新刷新。
科技
本作不再像以前那样把所有科技都集中在一张地图上了。现在,科技石头相关的科技在第二个岛,砖头科技则在第四个岛。而且只要解锁了科技,所有岛屿都能共享使用——不止是科技,祭坛和坐骑这些也都是如此。简单来说,只要是用钻石解锁的内容,全岛都能通用。
关于金币,不管是贴吧还是评论区,主要存在两个矛盾点,一是冬季无法获取金币,二是水田BUG的问题。先说说冬季的情况,其实这一作的冬季已经很友好了,之前游戏处于永恒冬季设定的时候,我怎么没看到这么多人抱怨钱不够用呢。
通关
真正意义上的通关可不是单纯打完传送门就完事了——得在打完传送门之后,带着一颗炸弹和两队兵,从山下那个传送门进去毁掉后续的洞窟。走到洞窟门口时,得花五个金币才能用炸弹打开洞口;进洞后一路走到核心区域,炸弹的红眼睛会亮起来,这时候再花五个金币点燃它。点燃后得赶紧往洞口狂奔,不然下场会很惨——要是没跑出去被炸死了,那就只能重生重来。别问我怎么这么清楚,我正走在二周目的路上呢…
首先前往忍者屋购置一把刀,随后将一名无业刁民转化为忍者兵种。
忍者兵会在傍晚青团怪物尚未出现时外出,寻找竹林这类地方进行埋伏(实际上就是趴着或蹲着),处于埋伏状态时青团怪物无法发现他们。
当青团经过时,忍者兵会突然跳出来发动偷袭。我留意到他们的攻击方式包括挥刀砍击和投掷手里剑,一刀下去能劈倒好几个挤在一起的小青团,就连戴面具的目标似乎也是一刀就能解决,威力相当惊人。

我见过的绝大多数忍者兵都是刚过去几个青团就跳出来砍人,但有一个忍者兵是等大部分青团过去后才从背后丢手里剑。由此我猜测,忍者兵偷袭的第一刀肯定会选几个青团站在一起的时候,这样一刀就能全砍死;偷袭之后,如果近战范围内有怪物就用刀砍,没有的话就丢手里剑。

忍者兵种虽攻势迅猛,却也殒命迅速。一旦完成偷袭并脱离伏击状态,便会遭到青团的群起围攻。在承受一定攻击后,忍者兵会投掷烟雾弹原地消失,数秒后以无业刁民的形态在忍者兵屋门口重现。若你为其配备了忍者刀,他便会持刀重返战场;倘若抵达前线时战斗仍在持续,他会依托城墙挥刀砍杀青团——有城墙掩护的忍者砍起青团来,简直如砍瓜切菜般势不可挡,王国战场瞬间能打出类似真三的激爽战斗感。

一晚上的战斗结束后,要是有忍者没被青团打成烟雾弹,他们白天就会逃回忍者屋,到了晚上再出来埋伏。忍者本就是昼伏夜出的。

忍者虽价格不菲,战斗力却相当强悍,我觉得这笔钱花得值,而且造型实在太酷了。不过单个忍者孤军作战的话,很容易被击败,这样就白白浪费不少金币;但要是几个忍者互相配合,不仅大概率能有存活下来的,还能解决更多青团。所以我建议大家一次多买几个忍者,要是忍者伏击的树林在弓箭手射程范围内就更理想了,毕竟忍者用得越久,日均成本自然就越低,对吧?

玩家将开始这个全新的游戏,体验一场刺激的冒险;
开启这场全新的游戏挑战,体验这款别具一格的游戏,去成为一名国王吧!
体验这款高品质游戏,玩家将感受到玩法的极大丰富。
开启全新的挑战之旅,玩家们将投身于这场精妙的游戏玩法之中,尽情领略最具冲击力的欢乐游戏体验。
玩家将在这款超萌的游戏画面里开启冒险,体验这场既欢乐又刺激的挑战。
如图所示,我在35天的时候拿下了五岛,中间佛系玩耽误了几天,实际上还能更快。这次打完之后,我感觉自己终于摸透了这游戏的终极玩法,之前一直没领悟到,完全没参透。这游戏就得猛冲,节奏要快,打闪电战才行,之前我太保守了,才导致时间拖得太久,后期的怪也变得太强了。

上岛顺序建议如下:1-2-1-3-4-5-4-3-2-1。
说明:
一岛造船花费的金币不多,而且没有钻石也解锁不了什么东西,所以刚开始要以最快的速度造船前往2岛。这期间随便砍砍树、招招人就可以了,尽量在三天内离开一岛。

二岛的核心任务是收集钻石,要把所有钻石箱子都打开,同时以最快速度打造船只。二岛除了石头科技外没有其他需要解锁的内容,千万别浪费钻石(毕竟钻石总量不够解锁所有项目)。拿到钻石后返回一岛,目标是解锁狮鹫和弓箭祭坛这两大关键道具。解锁完成并造好船后,还是要以最快速度离开。

直接前往三岛,解锁工匠祭坛与面包师。造好船后就离开。当然,要是这段时间里你人手充足、资金富裕,也可以视情况招募两队骑士,留着后面使用。

四岛解锁铁科技,老骑士想要就要。造船溜。

终于抵达五岛啦。我是在总时长二十多天的时候到的五岛,这段时间里只遇上过一次没什么威力的血月。一到五岛就打算去挑战山洞了,先去骑上独角兽这台“造钱机器”,接着快速砍树开拓新区域、招募人手,这套流程相信你已经很熟悉了。把大本营升级到最高等级,准备好山洞那边需要的两队骑士。你可以根据自身情况决定要不要建造铁匠铺,把骑士升级到最高级(就是拿大盾的那种),我当时因为钱特别多,所以就升级了。
然后备好一整袋钱,等黎明刚存完档就造炸弹(存个档以防万一),直接一路往山洞冲过去。这时候大概是30天左右,外面的怪都特别弱,哪怕赶上血月也照样弱!完全不用怕。我玩的时候遇到的全是一级小怪。而且你还有一袋子钱加独角兽(狮鹫也行),怕什么?怪多了就撒钱,骑士掉钱了就给他补上。不过得注意别冲太猛,别让他们打到你的炸弹。就这么一路莽进山洞吧!在山洞里打的时候,要是带的是狮鹫那可太爽了,不停扇风,小怪根本碰不到你,直接控到死。这一套下来,爽翻~
五岛已经通关了,接下来只要倒着推进山洞就行。最难的关卡都搞定了,还会怕前面那些简单的吗?(*'▽'*)?原来这个游戏这么容易!
注意:
我前面说的这些打法,核心都围绕着一个“快”字!我打五岛的时候,全程遇到的都是一级怪,但要是战斗拖得太久,高级怪就会冒出来,到那时候再用这套打法,骑士估计就扛不住了!
可以善用存档读档的玩法。手机端每天清晨会自动保存,要是之前后台退出了,再进入就会回到当天刚开始的状态。这个方法也能用来节省时间,比如你把岛屿全探索完后,重新读档就能不用耗费这一天的时间了。
在这天傍晚前启航离开,登上新岛的时间就会从次日清晨开始,如此便能多节省出一整天的时间。
在登上五岛之前我全程没建2墙,只升大本营够了。
后面船离大本营远的时候,刚上岛记得用坐骑把面包师他们运到大本营去哦!到地方左右疯狂摆动就能把他们甩下去。要是让他们自己走,万一太远晚上被怪抱走的话……上哪哭去呀。(╥ω╥`) (本人血的教训)
这种打法不太适合把战线拉得过长。只要在大本营附近砍些树,够用来打兔子就可以了,3到5个兔子窝是比较理想的数量。
全新的战役模式
依托《王国》赖以成功的经典微策略设计,君主们如今能够在多阶段的战役模式中打造不朽王国,从而彻底终结贪婪生物的侵袭。
两位君主来统治一切
您无需独自冒险、费力建设王国!无论是本地还是线上,都能自由加入或退出合作模式,和伙伴们一起制定策略、守卫国土。
新特性、新策略
丰富的全新特性,涵盖科技升级、部队类型、隐藏内容与敌人,君主们需明智规划,以保障其王国繁荣兴旺。
v2.1.0版本
修正内容如下:
修正了「Call of Olympus」任务流程中存在的数个可能导致流程中断的问题
已修正「Call of Olympus」里对岛屿完成度产生影响的相关问题
修正了部分单位行为异常的问题
修正了数个Sprite、视觉特效和UI显示问题
修正了数个多人模式下的显示和同步问题
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【 3款 】