
《偶像大师闪耀色彩》是一款聚焦偶像养成的模拟类游戏,玩家将化身制作人,从一群性格各异、才华横溢的偶像候补生里发掘潜力新星并悉心培养。通过参与各类演唱会、活动以及剧情互动,玩家能深度融入偶像们的成长轨迹,助力她们跨越挑战,最终在梦想的舞台上绽放光彩。游戏凭借精致细腻的画面、悦耳动人的原创曲目,以及充满策略性的养成机制,为玩家打造了一场视听双重享受的娱乐盛宴。
注:该版本为日服,如果遇到卡顿、掉线、延迟、黑屏等问题,请使用***后再打开。
开荒期一结束,这游戏就成了每天上线清一下日常的轻松快乐游戏啦,各位普罗丢萨桑,一定要加油熬过开荒阶段哦!
界面介绍
①ST体力:养成使用的体力。
②LB体力:LIVE使用的体力。
③角色切换:主页角色设置。
④通行证:大月卡进度。
⑤手机:可以在其中观看TWESTA(类似推特,可以点击心收藏,之后可在右上角查看)、CHAIN(和偶像的聊天界面,分为单人和组还有叶月小姐)、电话(随着剧情和好感度等解锁偶像会给你打电话,也可以在该界面回放)、ourstream(偶像们的直播配信,点击会跳转至youtube页面)。
⑥游戏相关情报:包含更新情况、活动卡池与生日相关信息,以及不具合事项的通知。
⑦任务系统:每日任务、常驻任务和期间限定任务。
⑧礼物盒:收取系统发放等奖励。
⑨交换所:安妮、虹之结晶、星之碎片、季节奖章、期间限定交换、活动道具、精选票、服装票。
⑴角色:查看所持有的P卡、S卡、服饰等。
⑵剧情:分为团体、个人、活动、额外(生日)等。
⑶养成:按组进行养成,具体可查看下方的养成系统(プロデュース)。
⑷live:包含打歌、MV等内容,具体可参考live系统(打歌)板块。
⑸购物所:氪金、道具、衣装、月卡、大月卡等。
⑹招募:详见招募系统(ガチャ)。
⑺滚动栏:涵盖卡池信息、活动信息、ourstream更新预告、shinycolors相关情报等内容。
体力系统
本游戏的体力系统分为ST系统和LB系统。
ST系统:总计100点,每10分钟恢复1点,主要用于produce系统(即养成玩法)。每次进行produce操作会消耗10点ST,若中途终止produce流程,已消耗的ST不予返还。*从零恢复至满值需要16小时40分钟*
LB系统:共10点,每30分钟回复一点,消耗于live系统(也就是打歌),每一次live可消耗1点到5点LB(活动最高10点LB一次),中途终止live过程不返还消耗LB。*5小时回满* 5小时精致睡眠!
可以用体力恢复药来补充上述消耗的体力,目前游戏没有二次元常见的账号等级系统,建议留到活动期间再使用这类道具。
养成系统(プロデュース)
本游戏正式版新增了类似页游的养成系统——“プロデュース”(produce)。
很多刚入坑的玩家都为不懂日语、不熟悉系统的输入、产出以及过程优化等问题而发愁。下面就简单给大家介绍一下入坑后培养出一队ss的基本思路:
在support卡编队时,尽量挑选更多特长为“雜誌取材”的卡牌。长按卡牌详情左下角就能看到特长,这个特长能让当前事件有概率提升一级,而且不同卡牌只要是相同特长,等级可以互相叠加。助战方面推荐叶月姐,她的特长是オフ(休息),能提升体力回复速度。运气好的话,第三季度体力能从0直接回满,这样可以节省回合数。
即使是三张R卡加上叶月姐组成的队伍,也能拿到SS级的评分呢!完全不用为强度感到焦虑,当然啦,SSR的概率确实更高,而且上限也会更高一些。
刚抽到的P卡属性通常在300左右,在Produce系统编队时,系统会默认以这张P卡的初始属性值进行录入,同时括号里会标注出偶像等级带来的额外加成。建议尽量优先选用已拥有的高星级卡片。
关于偶像等级加成的详细信息,可以查看角色界面右下角的每个角色详细界面。
编队熟悉后,就可以开启首次produce了。开局会生成三个天赋选项,大致分为几种类型:第一行必定是该剧本推荐的单篇属性课程lesson的等级提升选项;后面两行则会随机出现各类效果,比如赠送一张打牌环节可用的卡牌、提供一个贯穿本次produce的长期天赋(可能附带条件)、本季度内各类工作等级提升一级、休息时的回复量增加等。这里建议优先选择“雜誌取材升一级”的效果,这样即便你选的support卡牌没有对应到雜誌取材属性,本季度该工作也能确保至少保持2级的水平。
然后我们开启了第一次制作流程,每周的任务安排都没有固定模式,所以尽可能多承担一些工作,才能确保最终成果的上限足够高,同时也要保证至少有一次休息时间来恢复体力。
工作等级会根据你在本次produce中开展该工作的次数升级,每完成两次升一级。所以建议第一季度至少安排4到5次杂志取材,这样第二季度就能确保最低达到3级。点击右上角的设置按钮,可以调整produce系统的相关参数,也能退出当前的produce环节。要是第一季度的杂志取材次数不足3次,建议直接重新开始,否则可能连合宿都无法进入。
每个季度结束后会开启一个PVE打牌环节,你得在一分半内或者对方进度条填满前,把自己的进度条打满。考虑到日常工作流里不包含打牌相关内容,这里我给大家讲解一下最基础的玩法。在没有额外天赋加成的情况下,初始会有三张卡牌,每张卡牌都标注着cost值。当cost值恢复到能够使用该卡牌的数值时,卡牌就会亮起带有颜色的边框,通常会出现四种不同的颜色,强烈建议大家把这些颜色记下来,具体包括:
红色(不建议使用,有debuff),
绿色(仅表示可正常使用状态,无任何属性增益或减益效果,若存在额外效果也未触发)
蓝色(通过角色技能或者增益卡牌加成后),
金色(当卡牌额外效果满足任意一条,且此时不存在相关减益时)
是不是有点绕晕了?简单概括一下就是:有金色和蓝色的就一定要用,绿色的效果一般,红色的则尽量避免使用。
卡牌左上角带有五角星标识的属于分数加成卡,轻点一下就能查看当前可获得的具体加分数值,若加成较少建议暂时不用;向上滑动则视为使用该卡牌。
因为走的是杂志流路线,成员们的四维属性会比较均衡,所以达成合宿的概率相对更高。合宿的条件会根据团员人数有所调整,具体要求是每人的前三项属性都达到175及以上,me属性则需满足50及以上。合宿会在第一季度之后开启,每个团的第一剧本图会固定依据第一季度最终PVE打牌结束时的属性来判定是否触发合宿。触发合宿后会额外增加三个回合,并且可以选择一个心仪的角色提升其四维属性,因此开启合宿基本算是流程中必要的一环。
目前游戏里已经出现了不同合宿类型的新剧本图,具体的达成要求以显示的内容为准,能满足额外多出的三回合是相当划算的。
重要提醒:合宿的属性判断截止时间为PVE打牌结束后显示属性加成的那一页!后续通过支援卡获得的属性加成才满足条件的情况,是不被计算在内的!!!
进入合宿后,会固定出现三色课程、SP练习以及休息环节,通常是两次练习搭配一次休息。参与合宿时,尽量确保体力值在80以上会比较稳妥!
选择三色课程时,就以高等级、容易达成的任务或自己喜欢的角色作为依据吧!
进入第二季度,你所选的合宿角色四维评分这时应该都达到D级了!第二季度的操作和第一季度完全一样,要是体力不足又没休息,那就只能消耗回合去购物或者出游。
--注意:A.购物时若无加成可回复10点,每增加一个加成角色就多回复10点,此回复不附加属性!
B. 出游时属性会不会增加、增加多少完全靠运气,有时候加得特别多;回复体力也是看运气,能回5到15点,要是队伍里有加成角色,触发好效果的概率会高不少!
在临近第二季度末尾的几周或是进入第三季度时,或许会有彩色的LV5雜誌取材工作安排,这可是价值最高的工作,千万不要错过!虽然标注的是五级,但实际按照六级来考量会更便于计算。它的加成数值是普通五级数据的两倍,要是在已经满足五级条件的情况下遇到普通五级工作,大家可以选择回体力等下周,这样能争取更高的上限。
建议在体力值达到40及以上时再开展六级雜誌取材工作。当体力消耗超过剩余体力时,事件失败率会显著上升;即便体力未耗尽,处于较低水平时失败概率也会叠加。因此,确保有足够的体力余量并做好体力规划十分必要,这项原则同样适用于其他工作。
按上述步骤操作完成后,通常能确保总分数达到s,大概五六局里会出现一次ss;要是休息后必出ss的情况能稳定触发,凹分效果还会更好。大家就朝着自己心仪角色拿到ss的目标,继续加油努力吧!
live系统(打歌)
本游戏的打歌系统采用多轨下落式设计,按键宽度支持自由调整,以此提升游戏难度,同时玩家可在设置界面中对各项参数进行个性化配置,在当前移动端音游市场中,其设置选项的丰富度处于较为突出的水平。不过实际游玩时的手感体验却不尽如人意,主要问题出在滑键的flick判定机制上——该判定需要在滑动操作完成后才会触发。
编队
在养成系统中完成培养的p卡,能够在打歌环节使用。玩家可以自由选择任何已经produce过的卡片。不同的歌曲会针对不同的团体和角色提供总值加成,简单来说,使用本团体的角色通常都会获得额外增益。同一角色的不同卡片可以同时使用,但在MV展示时,同一角色只会显示一个,其他重复的卡片会随机被其他角色替换。
打歌卡组的构成除了可自由挑选的前五位角色外,还包含后排的8个位置,后排会自动筛选出仓库里各项属性数值最高的角色。要是大家有精力培养后排角色,既可以参考杂志取材的思路,针对对应属性进行单方向的侧重培养,也能选择难度更高、体力消耗和成功概率都更难把控的自主练习。需要注意的是:me属性的提升只能通过工作来实现。
在后排角色的甄选环节中,会排除掉前排已选定的角色,且同一角色在后排只会出现一次。
live
这款游戏的打歌玩法相当休闲,你可以每日选择skip五次或者自动打歌10次,轻松解放双手。需要注意的是,skip获得的分数会比auto低一些,而且当五次skip机会用完后,还能使用剩余的auto次数来代替skip次数进行跳过操作。
游戏设有easy、normal、hard、expert、master五个难度等级,除easy难度外,其余四个难度只要在分数和combo上都达成ss评价,就能获得总计100钻石的奖励,大家一定要努力争取呀。
在直播开始前或直播进行过程中都能调整设置,不过需要注意的是,一旦直播开始,部分设置将无法修改。
combo会对分数产生影响,建议尽量争取更高的分数。滑键时如果滑反了,系统会判定为reverse,不会导致断连;获得good判定同样不会造成断连。
歌曲通关时会出现四种不同提示,下面为达成条件
招募系统(ガチャ)
--到了大家最喜爱 (痛恨) 的抽卡环节。
本游戏抽卡系统分为两个板块,
最新的仅限使用石头抽取的限时卡池(通常有效期为7天)
这是一个可以用多种途径获取的招募券抽取,也能使用石头抽取的常驻卡池(无限期开放)。
每个板块的卡池都包含p卡和s卡两类,当前常驻卡池的p卡与s卡仍维持开服时的配置,要是抽到了心仪的角色,不妨攒着券等新推出的卡加入常驻卡池。
新卡池更新后,当前卡池的新卡牌将被纳入下一个新卡池(而非加入常驻卡池,特此提醒)
有偿石头卡池必须用充钱的石头才能抽取。
目前常驻P卡池仅包含8个团的队长三星卡,常驻S卡池则只有9张SSR卡,关于具体可抽取的卡牌信息,可查看卡池左下角的“提供割合”进行了解。
一次招募250石头,十次招募2500石头
热知识:抽p卡时,只要柱子周围出现彩光,就百分百能出三星;抽s卡时,短信里显示的十张卡中要是有彩色的,那就百分百能出SSR。
聚焦偶像文化主题,玩家化身管理者,全程参与偶像们的成长历程,见证他们从默默无闻的平凡状态蜕变为万众瞩目的闪亮存在。
训练模式十分丰富,涵盖跳舞、唱歌以及装扮等多种形式,每个环节都得用心打磨,战斗技能也需要不断学习与提升。
真实互动体验中,玩家能够参与到偶像的日常决策环节,助力塑造偶像的独特个性,同时沉浸式感受职业经纪人丰富多元的工作生活。
游戏在画面风格上高度复刻原作动漫,画面与音效表现都相当出色,同时还收录了大量原作中的经典角色以及音乐作品。
《偶像大师闪耀色彩》在游戏性上实现了全面升级,相较于原作,它更侧重于玩家的互动与社交体验,还融入了更多依托社交网络的玩法。
游戏画面和操作体验均经过优化,完美适配手机屏幕,玩家能在手机上轻松畅玩。
要是玩家没办法满足晋级的要求,也没办法在Wing比赛里拿到第一名,那育成活动就会马上终止。
此时,Fes偶像便会诞生,且仅可用于挑战Fes玩法。若后续还想培育同一角色,就得重新从零开始培育,之前培育积累的能力值无法延续使用。不过每次培育过程,都能让你更了解该偶像的偏好、掌握对话选项的正确选择方式,同时提升对游戏的熟悉度,这样下次培育时,就更容易得到实力更强的Fes偶像了。
请记得在偶像诞生Fes前把所有技能点都用完来解锁技能,一旦偶像诞生,就无法再解锁技能了。
FES (FESTIVAL)
培养出色的Fes偶像能够用于挑战Festival。
Festival设有五个不同的位置,每个位置都具备独特的加成效果。
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全属性获得小幅度提升,并且能够使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性获得大幅加成
每一期Festival的流行趋势都会有所变化,比如当前阶段(从开服至5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性的偶像能获得额外加成。所以在组建队伍和培养偶像时,可以重点培育对应属性的成员,这样就能挑战难度更高的Festival关卡,进而拿到更优的分数和更丰厚的奖励。
Festival结束后,会根据排名、表现、难易度等因素来发放マニー金币。
金币能够用来兑换多种奖励,像升等券、体力恢复剂,乃至SR、SSR确定扭蛋券都在其中。
这是一款为二次元爱好者量身打造的休闲养成游戏,玩家既能在其中享受培养偶像的快乐,还能与众多偶像展开深度互动,探寻她们背后的独特故事。
v1.3.0版本
追加了角色表现的眼睛的摇晃、光源高光。
追加了画面分割功能。
追加了HDR照明表现功能。
追加了能够通过系统设置调整处理负荷的详细抗锯齿选项。
进行了3D描绘的优化和整体的负荷减轻。
在制作的NORMAL、HARD以及挑战旅行模式中,新增了时间计数停止功能,并支持对该功能进行ON/OFF的设定。
修正了轻微的问题。
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