
恶魔守护者2内购版是一款十分有趣的策略战棋类手游,其中文版手机版操作简便,拥有精致的画风设计与多样的玩法模式,感兴趣的玩家不妨试试恶魔守护者2内购版最新版本!
《恶魔守护者2》中文版是一款战棋策略类手机游戏,游戏采用复古像素风格,结合回合制策略战棋玩法与轻松的放置操作,让玩家能快速上手体验。游戏内拥有丰富的英雄角色,每个角色都具备独特的属性与技能,玩家可通过合理搭配阵容,组建出最强队伍。此外,多样的游戏模式也能让玩家沉浸式感受像素风格策略战棋的独特乐趣。
玩家将成为拯救他们的最后希望。游戏以关卡模式呈现,强大的魔王已被勇者击败,人类开始四处猎杀魔族同胞。
游戏设有普通、困难、挑战三种难度可供选择,玩家可自由挑选出战的首领与随从;核心玩法围绕两大目标展开:一是守护己方的地狱门,二是摧毁人类的营地。
游戏里还会推出全新的玩法和挑战!不知道你能否成为最后的赢家,加入我们的恶魔作战呢?
游戏的玩法十分丰富,你将在其中化身恶魔守护者,与敌对势力展开激烈对战。游戏还设有诸多趣味功能,关卡模式也多种多样,玩家能够根据自己的喜好自由选择游戏难度。
提供简单直观的游戏操作,多种不同的魔法效果;
角色分为生命、伤害、防御和行动四种属性;
精美的像素游戏画面,多种不同的作战体系。
添加了更多游戏模型,上线了趣味闯关模式,还更新了全新的物品设置。
兵种评测
傀儡这个单位实用性不高,巫妖王登场后可以把它的技能点满,平时也就开局抢占建筑时能发挥下作用,前期加些伤害就够用了。
长矛手:前期优先加暴击属性性价比更高,其次可以点赶路技能。他最大的问题是行动力实在拉胯,而且还占格子容易堵路,想给他找个合适的站桩位置都挺费劲的。
牛头人是大家公认的开荒利器,基地有大传送门时,优先升级冲锋技能,接着点概率加攻击的天赋。它是第一个要优先升满的兵种,眩晕效果前期感觉太看运气,打敌方前排基本晕不到,不过到后面关卡却能做到一下晕一个,具体机制不太清楚。但牛头人,确实值得信赖。
暗天使加点建议:暴击点1点就行,鞭挞技能可点可不点,主要是用鞭挞占据建筑,但实际实用性不高。战役中期如果培养了牛头或魔像这类强力单位后,可以出一个暗天使来提供30点暴击buff。小提示:这游戏里所有附魔效果都是永久的,这点设计真的很强势。
蝙蝠绝对是T0级别的超强兵种,既是占场利器,又是减攻神装,还能轻松破盾,而且它还是空中单位,优势拉满。很多时候占领第一个建筑后,都会立刻召唤蝙蝠去岛上抢占其他建筑,那机动性简直离谱到没话说。加点方面优先点机动性,其次再考虑概率减攻,利用高机动性可以先蹭几下伤害,最后靠一点机动就能撤出敌方攻击范围。不过它12费确实有点贵,更多时候作为骚扰辅助兵种出几个就够了,有了它长矛手基本可以坐冷板凳了。
妖精法师:我个人对这个兵种真是偏爱有加,它不仅拥有治疗这种稀缺的回复能力,叠甲机制更是一大亮点——靠着这减伤效果,在敌方神射面前,牛头能稳稳站场刷攻击,轻轻松松就能养出个强力核心。而且减费的特性也特别实用,召出来给队友加完buff就卖掉,2费换2甲的买卖简直血赚。
魔像:我个人特别钟爱的一个兵种,满级状态下拥有4点物理减伤、1点魔法减伤、7点护盾和26点生命值,每回合还能恢复3点行动值。18费召唤出来的它,完全是能独当一面推穿一条路的狠角色。7次免疫效果叠满后,能把初始3点攻击力拔高到5以上,再拖几回合甚至能叠到9点攻击,直接质变成为“爸爸”级别的存在。要是有条件搭配暗天使,能额外获得30点暴击率,再让妖精补上2点护甲和治疗,那简直是神挡杀神佛挡杀佛。配合蝙蝠先消耗对方护盾,魔像再一拳暴击,秒掉敌方单位不要太爽。不过它也有美中不足:启动成本太高,18费召唤加上9费的制造厂,总共27费的天价让前期难以成型,防御还得靠铁壳怪撑着。另外神射的减甲效果有点棘手,但只要优先把神射处理掉就问题不大。
魔女:我个人不太喜欢用她,虽然给蝙蝠附魔攻击性价比很高,但还是不太习惯用。听说有那种通过让魔女爆发来消耗全场敌人血量的打法。
《科学怪人》这个IP真是白白浪费了,里面的兵种设计得意义不明,让人怀疑就是用来凑数的。表面看它有AOE溅射效果、额外伤害加成,还能自我修复,好像挺不错的,但实际用起来才发现问题:不仅召唤要花8费,维修一次还要消耗1个行动力。最关键的硬伤是,它的AOE溅射是直接造成伤害,不会先消耗敌方的护盾——这一点太影响实战表现了。
铁壳怪这个兵种,完全是因为怕疼所以把属性点都加在防御上的类型。在游戏前期,它绝对是防御端必不可少的核心主力。当把它的属性点满后,仅需6点费用就能拥有5点护盾,还能固定减免1点物理和魔法伤害。要是在占地牢的时候造出来,直接放两个在路口,就能撑到经济发育起来。如果再用妖精把它的护甲提到3点,那基本就能一直耗下去了——毕竟敌方就算被吟游诗人加了1点攻击,单攻超过4点的兵种也很少见,而不高于4点的物理攻击它都能免疫,比6甲的魔像还能扛呢。
火龙:法术输出的核心战力,高昂的费用赋予它飞行能力、5点法术伤害、远程攻击并附带溅射效果,还有22点生命值,既能堵路又能输出,对重装战士尤为克制。无需多言,妥妥的“亲儿子”待遇。
三号机:用着不太顺手,最后一关的兵种登场时间太晚了。20费的面板和技能,跟前面的火龙比起来完全不够看。看技能描述是针对人海的,但费用实在太高了——等钱攒到能出这个兵种的时候,前排基本都已经是9攻魔像配合火龙、蝙蝠、妖精平推的阵容了。
史莱姆:不建议买,因为有铁壳怪。没铁壳怪也有牛头人,本身技能炼金鸡肋,dot没用,冲锋液体还不错高配傀儡。
树精作为大树人的召唤物之一,破甲效果还算不错。不过它的荆棘技能比较鸡肋,最让人头疼的是那个树苗,简直就是“内鬼”般的存在——不仅占格子,身板脆、行动力还差,没一样拿得出手。要是运气好抽到了,建议让它走一格或者打一下就卖掉算了。
幽魂剑士:把攻击升到6点满值还附带额外伤害,这一点确实很出色;能穿透单位的特性,终于不用再担心被敌人堵路了;2点护甲搭配18点生命值的身板也算硬朗,只要不碰上机器人那种克制角色,基本不会突然暴毙。
暗黑法师可以说是低配版的巫妖王,表现还算过得去,不过得靠妖精给加2点护甲才能顶在前面。它有减攻能力,但行动力这块和蝙蝠的减攻根本不是一个档次的。虽然带吸血,但身板太脆,扔到一堆游侠神射里照样活不下来,要是场上敌人少倒还能撑住。它能变着花样造傀儡这点挺不错,算是个加分项,不过这些傀儡大多还是打完三次攻击就卖掉,要么就是等下回合被打掉,不然留着会堵路。
萨满作为奶妈其实很好用,可惜“既生瑜何生亮”——并非萨满能力不够,实在是妖精太强了。
妖精剑士:怕疼全加防御的加点方案简直强到离谱!顶配的铁壳怪升满后,8点护盾、3点护甲、24点血量,居然只要12费,这属性面板简直离谱到不像正常单位,还自带开局回血和吸血效果,总结起来就一个字——“苟”!完全是那种“我未必能打死你,但你绝对别想弄死我”的赖皮存在。尤其是18关面对机器人海的时候,一个妖剑往那一站,管你什么暴击概率,根本不顶用;等你好不容易把第一只妖剑磨死,第二只、第三只早就补上来了,根本耗不过。
英雄篇
魔族王女作为初始赠送的英雄,强度比较一般,前期关卡用来过渡还勉强能用,到了后期就明显不够看了。她的震爆眩晕效果,后期靠圣物牛头就能替代;减甲能力在后期也显得不够突出,毕竟养个9攻暴击的核心英雄就能实现降维打击,相比之下她的减甲实在太保守。至于秒杀技能,就算升满也只有32%的概率,不仅比不上死神,自身身板还很脆。要是能把她的鼓舞赶路回血改成妖剑那种开局必回的效果,实用性应该会好很多。
法老·王:这英雄根本不会用,怎么瞅都像个纯纯的“加钱工具人”,说穿了就是个高配版金矿罢了。1点攻击力实在拿不出手,13点生命值也够寒碜的,注定只能从一线退下来,回老家种种田。不过话说回来,战役里不都这样吗?前期防守阶段,不就是靠英雄硬扛伤害,才能偷偷发育经济吗?
德古拉这个角色,靠蝙蝠形态的加持实现强度飞升,堪称“蝙蝠得道,老德升天”。他的变鸡技能更是神技,能一路用到通关。
死神:靠3次行动就能实现秒杀,专门克制高阶兵种,重装天使在它面前根本不值一提;自带吸血效果,每回合还能获得2点护盾、3点护甲和22点血量,既能顶在前排扛伤害又能打输出,美中不足的是属于近战单位。
巫妖王:为啥二傻子能召唤妖精啊?怕不是召唤的女妖吧。不过话说回来,没事召个妖精能给甲能奶人,还能随时卖掉,就因为妖精强度太高,这技能简直是神技;影遁能给目标套3层盾,也是个挺不错的技能。攻击溅射算是锦上添花,补刀概率造傀儡那技能就当是附赠的就行。
大树人技能解析:治愈技能能回满血还解晕,前期和牛头搭配效果超棒,轻松养出9攻牛头平推对面。美中不足的是,被降低的攻击和护甲没法靠治愈恢复。分裂技能和之前召唤妖精、蝙蝠的技能比起来差距明显,这树精简直就是个“弟弟”,完全可以扣掉。寄生种子里的树苗比傀儡还弱,也就爆裂果能用来速通第五关刷钱,不过结合大树人自身3格远程距离,再搭配暗天使30%暴击,还是能打出一些输出效果的。
敌方
剑士:8点生命值、1点攻击力、0点防御力,附带10%的眩晕概率,妥妥的“弟中弟”角色。除了偶尔会莫名其妙触发眩晕(尤其是第五关里三剑士连晕大树,会拖慢刷钱节奏)之外,基本就是个没什么存在感的炮灰单位。
游侠属性为4点生命值、3点攻击力、0点防御力,在己方领地移动时有概率不消耗行动力。这个被动技能实用性极低,毕竟电脑的爆兵能力极强,游侠能有行动机会就已经不错了。不过当3攻3射程的游侠数量较多时,对0甲或1甲的单位会构成一定威胁,好在它们血量少,优先集火解决即可;若搭配吟游诗人,游侠还有几率提升至4点攻击力。应对方面,可以用妖精单位叠加2点护甲来有效防御。
枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。
吟游者:8点生命值,1点攻击力,0点护甲,能为周围单位提供1点攻击力加成。它是敌方那个能永久提升攻击力的无情附魔装置,就算放任不管似乎也没什么大不了。不过由于它的位置通常比较隐蔽,常常躲在敌人基地里给友军加攻,想攻击它都够不着。
炮塔属性:生命值16点,拥有2点城墙护甲,攻击力2点,攻击距离3格,行动力回复速度为2。很多玩家在第九关初次遇到它时,想必都被恶心到了。应对方法是优先用远程单位集火,记得给暗天使附上暴击附魔——暴击效果对建筑同样有效。如果打掉后被敌方用4点行动力重建,那就得在它重新建成炮塔前迅速再次摧毁。之后它就没什么威胁了,用大量单位分散火力就能轻松应对。(电脑AI比较笨拙,只会随机攻击“幸运目标”,不会有意识地集火脆皮或残血单位)
圣骑士:英雄状态为22点生命值、2点防御、2层护盾、3点攻击力,每回合行动4次。当玩家靠近到特定距离时,它会主动发起攻击;其护盾效果每回合都会重置恢复。战斗策略上,可以先用蝙蝠或炮台这类单位消耗它的护盾,之后再让牛头人或我方英雄等主力单位进行输出将其解决。
牧师这个单位是6点生命值加1点法术伤害,开局的时候能给周围的单位回复3点生命,不过整体没什么存在感。毕竟这游戏里大家打人都是直接集火秒掉,它也就只能稍微克制一下持续伤害(dot),但持续伤害在游戏里根本就是无关紧要的添头罢了。
神射手:12点生命值、2点攻击力、3格攻击距离,有10%的概率对目标造成可叠加的永久减1甲效果。它算是游侠的高配版本,不过这个减甲debuff对带盾的单位无效。这是我不太喜欢的单位,特别是第13关里到处都是神射手的时候,打着打着我方几乎所有单位的护甲都变成0了。主要是这个永久掉甲的机制,让后面培养的3甲魔像和龙不能毫无顾忌地冲进敌人群里,这点挺烦的,但也只是烦人,还没到恶心的程度。
大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位。
流浪者:6点生命值,1点攻击力,6个行动槽,4回合行动一次,攻击敌人时会使其损失1块钱。这是个定位模糊的兵种,设计出来似乎单纯是为了膈应对手——身板脆得像白送,打掉的那点钱也完全无关痛痒。
机器人:18点生命值、3点护甲、2点护盾、3点攻击力、3格攻击距离、30%暴击率,堪称“爸爸级”单位——又肉、攻击范围又远、伤害还高。而且从这个单位开始,后续出现的单位都自带护盾了。建议用铁壳怪、妖剑、魔像这类肉盾去顶,目前没什么太好的处理办法,不好集火秒杀。千万不能让它成堆出现,尤其是第18关,不然一回合就能带走你的英雄。
女武神:16点生命值、1点护甲、2点护盾、2点攻击力、5个装备槽位、3次行动回合,具备飞行能力。击败敌方单位后可额外获得2次行动回合。这是个挺让人头疼的单位,输出能力不算突出,但生存能力极强,特别是在偷袭基地和卡位拦人这些方面表现得尤为明显。它的被动技能可以忽略不计,和那些难缠的机器人单位比起来,还不算最让人糟心的。
贤者的属性是12点生命值、1点法术伤害,每3回合行动一次,有10%的概率降低目标1点攻击力。像我这种偏爱魔像和牛头的玩家,觉得它没什么威胁——就算被降了1点攻击,打起来也还是9点伤害的水平。不过对龙这类单位来说,它的减攻效果就有点棘手了。好在贤者既没有护甲也没有护盾,直接集火带走就行。
刺客:12点生命值、3点攻击力、7个卡槽、4回合行动间隔,还有10%的概率造成额外2点伤害。它的爆发确实很厉害,但实际用下来我没觉得有多棘手,很多时候刺客还没冲过来就被解决了,可能是AI太笨没发挥好它的优势。
禁卫的属性是17点生命值、3点攻击力和3点攻击距离,受到法术伤害时会减少1点。这个英雄没什么存在感,暗天使、妖精和魔女或许会被它克制,但这几个单位本身也不会主动上去攻击。后期龙爹几口就能把它喷死,也就比其他单位多扛一下伤害,而且自身没有护盾,实际上并不抗揍。
重铠这个兵种的数据是20点生命值、2点护甲、4点护盾和4点攻击力,受到物理伤害时还会减免1点。这绝对是能把人恶心到的兵种类型之一。和之前那些没什么用的禁卫不同,它不仅攻击高、血量厚,还有4次免疫效果,再加上2点护甲,最后结算物理伤害时还要再扣一点——攻击力低于4点的兵种基本可以不用考虑和它对抗了。就算是攻击力超过4点的,如果没能在一回合内解决掉它,下回合很可能会被它的高攻击力反杀。我之前是靠巫妖配合9攻的魔像才勉强硬扛过去的,这玩意真的太让人头疼了。
毁灭者这个英雄,生命值20点,攻击力2点,攻击距离3格,拥有7个技能槽位和5点行动回复,攻击时有30%的概率触发范围溅射效果。我在第30关遇到过一次,结果没撑多久就被我的龙爹和魔像爹几下给解决了。
开局的第一步做什么?
不死族升三本确实很诱人,难道要先升级基地?但中立村落可就全成人类的了!我们不如招募一批“跑得快还便宜”的打工仔。
史莱姆具备低消耗、高行动恢复的特点,还拥有概率触发的冲锋技能。它是我们前期进行占地布局时的首选,要是荣誉值不够没买到的话,也可以用傀儡来替代~
这里或许会有小伙伴好奇,难道不能派英雄去占领村落吗?
不太建议这样做,4点行动力可是很宝贵的资源呢。像吸血鬼这类英雄,更适合用来制造单位;而像王女、死神这种输出能力突出的英雄,行动力还是留着用于进攻或者防守基地会更好哦~
留意地块的转化
你有没有注意到?魔族经过的地方会变成灰砖,人类经过的地方则会变成草原。所有单位都得在己方的“领土”上才能召唤,这正是这款游戏的特色所在。
所以,如果来不及拆除地方建筑,我们只需把周边的草原地块清理干净,附近就不会再出兵了。
当然上面的只是理想状况。
实战过程中,清除敌军需要耗费一定时间,我们正好可以借助地块占领这一方式,来提升推进的效率。尽管没办法彻底阻止敌方出兵,但至少能确保人类的支援不会出现在难以应对的位置。
要对单位的属性、特性敏感
遇到高防御的敌人打不动怎么办?可以试试无视防御的魔法。选择高行动频率的单位慢慢消耗也是个不错的办法,更多的行动次数能增加破甲触发的概率。
留意单位左上方的护盾数值,它表示能够抵挡伤害的次数。因此要是碰到带有护盾的敌人,就使用低攻击力的怪物去破除它吧!
来吐槽一下,这怪高攻击、高血量、高防御,居然还带护盾,这么让人头疼的设定,除了“净化者”还能有谁?
利用射程优势
或许你会因为不确定敌方的射程而吃了不少亏?
没关系!不用一个个去记。我们可以通过观察血条左边的图标来判断单位类型:带弓箭图标的射程是3格,法杖图标的是2格,宝剑图标的则是1格。对了,蝙蝠真的是风筝战术的神器呢。
人类的城堡留到最后进攻
这大概是新手最容易栽跟头的地方啦~总有人想试试rush b偷家,结果费了好大劲拆掉的城堡,转头就被重建到别的地方了,简直气死人!
游戏彩蛋?
分享一个小彩蛋,说不定不少人早就发现啦!在主菜单里点一下“熊喵独立游戏”,就能领到一个挺实用的英雄。有了这个英雄,就不用再愁黄金不够用咯~
玩家将成为拯救他们的最后希望。游戏以关卡模式展开,强大的魔王已被勇者击败,人类正四处猎杀魔族同胞。
可以选择普通、困难和挑战3种难度,选择出战的首领和随从,核心玩法是保护自己的地狱门,同时摧毁人类的营地。
游戏里会推出全新的玩法与挑战!期待你能成为最终赢家,加入我们的恶魔作战!
你召唤出的怪物各有独特特性,要依据它们的特点重新安排部署,采用多样战术发起攻击,引领它们一同重建家园。
游戏机制和初代相比有显著差异,但游戏元素保持不变。对于玩过初代的玩家而言,在第二代里能够从不同的视角来体验这个世界。
这是一款相当出色的像素风格战棋游戏,通过养成系统与解锁机制的结合,让玩家能够逐步增强队伍的整体实力。我个人对这类战棋游戏真是情有独钟!
这款游戏很值得体验一番,整体采用像素风格的画面,游戏机制既简洁易懂又充满策略深度,是一款相当不错的战棋类作品。