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文明守护者正版

文明守护者正版

大小:139.71MB 版本:v1.05.154 分类:塔防闯关 更新时间:2026-01-05 12:47:07 md5:A56647F32D97E376ECAFDF0001D938C8

简介 截图 其他版本 相关下载 猜你喜欢
I游戏介绍

《文明守护者》是一款4X策略游戏,玩家将以文明守护者的身份,在面对外敌入侵的危机时,通过建设城市、发展科技、培育特色兵种来拓展疆域,同时提升人口规模并与其他帝国展开交锋。游戏中,玩家可借助多样的科技体系与强力英雄影响战局走向,最终击败所有外部势力,实现对整片大陆的征服。

《文明守护者》巧妙融合了策略战旗与模拟经营两大核心玩法。玩家能够招募来自不同时代的历史伟人,深度培养他们,并借助这些伟人在军事指挥、国家治理等方面的独特才能来影响战局走向。在激烈的战场上,玩家需要充分运用自己的智慧,精准指挥军队展开各种战术行动。 在不断征战扩张的过程中,玩家也不能忽视城市的建设与发展。既要修建兵营、城墙等防御性建筑来抵御敌军的进攻,保障城池的安全;也要建造图书馆、铸币厂等功能性建筑来推动王国在文化、经济等领域的进步,从而逐步打造出一个实力强大的帝国。

游戏特色

丰富的建筑,自由摆放获得强力加成

从宏观战略布局到微观战棋操作都极具深度,带来别具一格的战棋体验

随机生成的roguelike玩法,每一局都能带来全新挑战

敌人同步变强,无需担心难度,挑战自己极限

真实存在的历史伟人,为你所用

文明守护者新人攻略

本攻略以极难入侵兵力作为假想敌方,内容覆盖至第三波罗马帝国入侵结束,基础攻略部分不包含君主选择相关内容,建议谨慎参考

首先是最重要的地图种子,毕竟好的开局是成功的一半

对萌新来说的推荐选择

资源丰盛,群山后方位远程白嫖伤害,轻松度过前两波,可以坐城海边,不过吃不到山脉加成

Tips:双森山脉但无河,图上河是特性效果

极难种子:071703774397

普通种子:051703774397

入门以后可以尝试的进阶地图

资源丰盛,靠山靠海护城河,双奇观,坐城牛群资源点,下方丛林

极难种子:071697088223

普通种子:051697088223

当入侵打不过时,可以尝试更换行进路线,选择从左上方发起入侵能有效降低防守的难度

不会翻车以后的超好用地图

起点靠近河边,5森三奇观区域有大量奖励事件,整张地图遍布资源点。初始城市附带铀矿与石油资源,在左侧建城可获得三座铝矿,左下方建城则有两座铀矿。

Tips:奇迹王截图,初始地图少一条河

极难种子:071699091526

普通种子:051699091526

一些你或许应该知道的小知识

SL大法的原理是这样的:游戏会设定一个随机数种子,单纯靠存档和读档是没法改变随机结果的;不过刷新界面或者队伍进行行动操作时,会消耗掉当前的随机数(也就是使用掉一个随机数种子),这样后续的随机内容就会发生变化了。

未学习英雄刷新技能或者学习技能

英雄使用主动技能

攻击造成伤害

招募刷新,英雄招募

踩蘑菇,击破营地

未选择技能的英雄用来刷新随机结果是个不错的选择。

【满意度与分城】:

流民机制:每座分城会带来4点不满值,当城市满意度跌破-100时,将触发“流离失所”效果——每回合有10%的概率让一名居民迁移至其他城市。到了游戏中后期,人口增长所需的粮食消耗近乎天文数字,利用分城的负满意度来快速扩张城市数量,不失为一种实用的爆铺策略。

提示:非战斗类兵种如果阵亡会降低本城的满意度,要是流离失所的进度太慢,可以让部队出城主动送死来加快这个过程。

领土范围内不会刷新野怪,也不会成为野怪入侵的源头。建造分城有助于降低野怪的刷新频率,但需要注意的是,野怪的兵种会随着时代发展同步升级,而且分城会对科研进度和英雄招募造成全面惩罚,因此非开拓者身份的玩家在前期不建议建造过多分城。

技能数量规则如下:被动技能仅单个生效,但主动技能不受同类数量限制;游戏中后期积累大量金钱后,消耗金钱的主动技能能够在一回合内打出极高数值

君主技能的选择要点:君主技能并非只能在开局时选择一次,对于那些初始没有基础属性加成的君主来说,第一个技能可以优先考虑发育类技能,这样能帮助君主更快地度过前期阶段。

单英雄主动技能上限2,入侵奖励只会刷出一个英雄

种子编号以05开头的对应标准模式,06开头对应休闲模式,07开头则是困难模式。极难模式与标准模式的地图内容是相互通用的,并且可以对种子编号的前缀进行修改。

地形与兵种的关联机制:各类基础地形会对部队产生不同效果,包括增益与减益。比如丘陵地形有利于远程单位发挥输出优势,海洋或湖泊区域可供水军部署;森林地形能提升部队防御能力,但会遮挡前方直射型远程兵种的视野;河流地形会使部队额外消耗行动力,丘陵与森林地形对特定兵种也存在行动力额外消耗的情况。需要留意的是,这些地形带来的加成效果对敌方部队同样适用,具体的数值细节可以在游戏中自行探索发现。

第三波入侵弩炮阵地,小心丘陵导致翻车哦

文明特性的选择

普适性推荐:【T0:名门望族】(等效开局3英雄)

奇观开局时推荐:

【T0:文明重建】(sl把奖励事件刷到奇观上,一个就能得100声望,晋升为顶尖名门望族)

【T1:秋毫无犯】(可作为平替选项,配置为1名市民并搭配安居乐业特性,君主技能选择声望加成类;在排除所有其他干扰因素、不计算安居乐业特性本身收益的前提下,其早期阶段的数值表现与名门望族相比,仅差一个英雄加成带来的差距,但秋毫无犯能比名门望族提前约5回合达成欣欣向荣的状态)

资源产量提高推荐:

【T0:循规蹈矩】(类似名门望族,各有长处与不足,并非开拓型角色时)

【T0:独立自主】(对开拓者)

【T0:利益至上/创业精神】(对资本家)

限定英雄推荐:【T0:墨子】(前期堪称强势,搭配守护者无需复杂操作就能稳妥应对前两次入侵)

Tips:非战争流派别选曹操!

地形改变推荐:

【T0:神恩】(可通过SL调整奇观的位置与类型,运用得当的话,其效果相当于山峦或波涛特性)

【T1:绿草如茵/绿树成荫】(搭配技能可额外获得声望,能够通过SL调整位置,当格子内存在对应地形时即可使用)

【T1:洞天福地/埋金藏玉】(搭配技能能额外获得声望,还可以SL位置,在游戏前期使用比上面那个更实用)

【T1:母亲河】(奇迹王外不建议选择,其效果与工业时代的巴拿马运河奇观相同,选定后将无法再进行建造)

入侵推迟推荐:

【T0:和平主义】(另外两个非特殊流派不太建议选择,不过要是能凑齐两个及以上的话,就可以尝试玩特殊流派了)

数值加成推荐:

属性加成类特性皆为特定流派的T0

Tips:可以突破时代上限,+8类型的特性配合SL可以提前两个回合拿到英雄,远古时代可以刷到75+,古典时代可以刷到80+,以此类推

【T1:重商主义】(在多开分城的情况下,搭配流民大法时建议采用精英主义)

【T1:君权天授/民兵团】(对孤王)

【T1:军人世家】(对战争类玩法)

特殊推荐:

【T0:尚武精神/运输队长/马背上的民族/莽夫】(战争类玩法适用,当具备尚武精神时,科举制同样处于T0梯队)

【T0:艺术繁荣/坚定信仰】(奇迹王,需要注意的是,在走全奇迹路线时,为了避免拖慢节奏,坚定信仰是必选的)

【T0:屈原/秋毫无犯/德鲁伊教/律法严明/环保主义】(满意流,出现次数越多效果越好,选两个也可以,选三个及以上强烈推荐)

科技树攀登路线

木工,解锁军营和一阶远程兵

然后

采矿-石工,解锁城墙,第一次入侵靠这个保命了

然后

(在领地靠河/湖时)

建立水磨坊能大幅度加快滚雪球速度

然后

制作陶器上的文字,建造纪念碑,就在这个时候第一波入侵发生了,死亡的兵力不超过3人。

然后

在第二波入侵来临前完成解锁,如果能在第一波就解锁的话可以先选择枪兵,然后带上亚述限定英雄来抵御骑兵。

然后

铁器-建造术,解锁建造官邸

然后

历法-写作-数学,解锁建造法庭,开投石车

然后

驯化-捕猎-骑术,解锁建造角斗场

然后

补捕鱼以免遭受跨时代惩罚,解锁重步并配合亚述英雄抵御下一波攻势

然后

屠宰、弓箭、机械这三项解锁后能开启建造工坊,要是时间充裕的话,也可以先搞机械再进行炼钢。

然后

解锁书院

然后

解锁市场和铸币厂

然后

解锁建造城堡

然后

解锁银行

然后

天文导航、指南针与长途贸易相互作用,助力解锁西印度交易所,进而迈入启蒙时代。

然后

解锁军械所与火枪队,若对自身战力能否抵御入侵没有把握,建议优先发展火药技术,再推行公司制度。

英雄技能的选择

(军事类/特效类以外的技能)

请注意:请确认选定后技能能够生效,其优先级是按照从前往后的顺序依次递减的。

【一回合入侵前】

(声望到科研到粮食到产能)

鬼斧神工/琼林玉树/天野苍茫/作家深耕/峰览/学者探寻野味/灌溉/养民/农匠进阶鲁班/密林/岩城/工匠自由补缺

声望刷新英雄开拓领地,粮食与人口助力资源生产加速,科研推动研究进程以解锁建筑,产能提升建筑建造速度

【二回合入侵前】

(声望和满意度到金钱)

山珍海味、地蕴五金、巧夺天工,再到河运、捕捞、沃土,直至自由补缺。

【三回合入侵前】

*铁商(无铁矿时为了出重步兵提前选择)

(资源购买到材料产量加成到声望)

军购、募兵、雇工(可根据实际情况选择),再到种植家、养殖家、矿业家,进而成为楷模,最终实现自由补缺。

军事守城技能的选择需结合实际情况,考虑到前期这类技能仅在城内生效,建议安排两名军事英雄专门配置守城技能。一级技能优先选落石,修补可视情况决定是否携带;二级技能优先选择铁腕;四级技能中望楼是必带的核心技能。

简单的发育思路(极难)

已知前期非重复的英雄技能加成必然高于单个市民的采集收益,并且1到3级的英雄升级速度很快。

在招募到英雄后出城作战,通常一到两个回合就能完成升级;而且如果英雄在下回合开始前因受击死亡,会自动回城且不计入行动消耗。当兵装储备充足时,用1个士兵的代价去换取非军事类英雄的新技能是相当划算的。只要确保粮食足够支撑本阶段每回合新增1位市民,主动出门挑战高难度野怪(按极难模式的野怪刷新速度来算),就能快速叠满低级技能的加成效果。

所有奖励资源的数量会随着时代发展而增加,要是确定当下用不上,完全可以把奖励事件留到后期再用,不用特意保留营地,打完之后奖励事件还会重新刷新出来。

当主城选址恰当,技能触发后金钱的增长速度会显著加快。此时可依据金钱产出情况,灵活选择解锁雇工、募兵、军购或解甲技能——由于购买类主动技能的一级性价比最高,而其他类型技能升级仅能缩短冷却时间。考虑到英雄满级为10级,最优的技能分配方案是让每个非限定英雄携带一个主动技能,采用3-3-3-1的加点方式以升满所有被动技能;也可以选择前期消耗性使用低阶英雄,后期再招募高属性英雄并快速升级来完成替换。

古典时代结束后,选定限定英雄诸葛亮去开拓分城,只要没有部队出战就不会遭受攻击。此时要把满意度维持在【流离失所】状态,以此快速提升主城人口。同时将拥有主动技能的英雄转移到分城,这样能让主城满意度上涨得更快。前期不用关注二城的发展,要是需要快速降低满意度,不妨考虑让两个伙夫送死。在极限SL特效的情况下,能让人口增长速度和领土扩张速度保持一致。

在古典限定英雄里,最值得推荐的是诸葛亮;到了后期进行入侵时,还能借助诸葛亮的特效来“逃课”。

Tips:领土自带不少特效,部队的攻击范围是视野内的射程,当携带望楼时,很多情况下你能够优先对敌方发起攻击

Tips:流离失所特效同样可以sl

后期第二座城市能够享受到全部加成,所以建议选择双城策略;非开拓者身份的玩家分城会面临较高惩罚,因此不推荐开设过多分城。

入侵打法和奖励选取

提示:本攻略为最低配置的逃课打法,以极难难度、城周无山为标准

亚旭入侵:所有兵种为骑兵

战斗开始前必须建城墙(骑行减伤50%)

追随者英雄技能落石和修补即可靠队伍抗伤城反过关

有枪兵会很简单

在限定选择英雄时,推荐搭配“底力”“陷阵”“连击”这三个技能,其余技能可根据需求灵活选择;资源方面,建议优先考虑产能、科研、金钱与铁矿。

马其顿入侵:骑兵将领和马其顿步兵

战斗开始前务必选择枪兵(对骑兵有30%的加减伤效果),建议搭配斥候(每1名士兵对应15个兵装)或独木舟(每1名士兵对应10个兵装)。

战斗开始前能点出重步兵/桨帆船会很简单

亚述限定出战时,以枪兵作为主要输出核心,用独木舟或斥候来抵御敌方步兵部队。只要能在城池周边稳住两支作战队伍,同时借助枪兵成功拦截敌方骑兵,a城就能依靠城池的防御优势实现反杀过关。

提示:马其顿方阵具备反击先攻的特殊效果,建议不要主动对步兵发起攻击。

限定英雄推荐选亚里士多德,可选第根欧尼

罗马入侵玩法提示:战斗开启前,需优先配置投石车(对1行动力目标附加50%伤害加成)、桨帆船;同时搭配刺客(拥有3点移动力,具备潜行特性,背刺可额外造成20点伤害)、一名用于存档读档(SL)操作的英雄,以及剑士(消耗2个兵员单位与50份兵装)。

提前备好投石车,等刺客出门探清敌方位置后读档,再绕远路摸到弩炮身后发起攻击——算好的80点基础伤害加20点固定伤害,刚好能摧毁弩炮,之后立刻后撤。由于罗马单位的移动速度都是1,在敌方大部队抵达城市之前,咱们就能把弩炮清理干净。

进入射程后让投石车和桨帆船进行输出,派亚述英雄出战承担伤害,只要点出重步兵且有40铁矿就一定能通过;如果没有炼钢技术,就依靠剑士多次抗伤来应对。

限定英雄推荐选择屋大维,优先点出农学家和大商人技能以提前获取加成;若周围有丘陵地形,投射阵地是不错的选择,其余技能搭配则可灵活决定。

蒙古入侵:全骑兵,部分射程2远程

战斗开始前,需要提前选定轻步兵(能为周边队伍补充兵力)、城堡(可提升城市攻防+6)、骑手(攻击后仍能继续移动)、重步兵(固定减免5点伤害),以及一名具备弹幕技能的远程英雄。

刺客探开地图确认入侵点位后读档回溯,提前在合适位置部署投石车,搭配1名重步兵或数个剑士(可减免30%远程伤害);考虑到怯薛与将领的射程为2,需用轻步兵填补兵力缺口,通过卡位操作让抗伤英雄保持存活——这样敌方就不会攻击后方单位,剩余位置的蒙古铁骑对城堡造成的伤害在可承受范围内。

用投石车在射程内解决怯薛与敌方将领,蒙古铁骑被城防反击至残血后,撤回一名残血剑士;骑兵出城补刀后立即回城,再放置新的剑士,以此循环操作。

英雄选择必须锁定耶律楚才,技能方面待到中后期挑选3个百分比加成的,剩下的技能搭配可以自由决定。

法兰西入侵:炮兵连(射程3)与火枪队(射程2),以及近战能力为3、移动力的步兵。

战斗开始前必须点出加农炮,顺便点出枪骑兵

确定入侵地点后读档,提前在外面布置加农炮,还有枪骑兵/骑手

加农炮每发动一次攻击就后撤一次,骑手负责补刀残血目标后撤离,优先处理近战单位和火枪队,炮兵留到最后进行点射补刀。

限定奖励随意,奇观王拿雨果

日不落势力来袭:配备射程7且具备犄角特性的航母,射程4并带有协防功能的护卫舰,以及狙击队与机枪手协同作战。

逃课打法的具体要求如下:首先必须拥有古典限定英雄诸葛亮;其次需要有一座分城,这座分城与敌军刷新位置所在的海岸之间的距离要在7格以上;另外,主城与海岸的距离需在7格以内,或者还需拥有另一座满足上述条件的分城。

战斗开启前,先让sl从指定位置入侵,这样海军就会在外海刷新。战斗打响后,迅速清除内陆的入侵部队,再把诸葛亮转移到主城。从这一刻起,部队每次攻击后都会直接回城。因为满足了限定技能的生效条件,主城不会遭到日不落海军的攻击,而分城又在攻击范围之外,所以城市不会受到任何伤害,能够无伤解决掉日不落海军。

奖励随意

德意志入侵与核平使者

正常应该能科技碾压了

时代限定英雄推荐:鲁班、诸葛亮、李白(先知)/毕昇/孙思邈、米开朗基罗/腓特烈

军事类技能推荐

提示:范围伤害(Aoe)会受到固定伤害加成的影响,但无法获得特效类效果的加持。

前期前排承伤角色:坚韧、陷阵、孤星、铁壁、底力(可根据实际情况选用)

远程输出位(清杂配置):弹幕、犄角、穿甲这三个核心技能各分配3点升级点,限定技能或远射作为补充(远射升级仅减少攻击减值,不增加射程)

远程输出位(主C):摧枯+神射+犄角+轻装/限定技能(升级分配为3+3+3,轻装升级仅降低防御减值,不增加行动力)

Tips:弹幕吃多次反伤,主c不推荐携带

近战输出位(只推荐限定玩法)

近战反伤位(只推荐限定玩法)

自爆步兵:绝命+强攻+死斗+轻装(斥候、刺客、间谍、特工、电磁步兵)

Tips:亚述复活无法触发绝命

阵地:远程雁形阵,海军远洋舰阵,统帅八阵法,自爆兵闪电战阵。

更新日志

v1.05.154版本

修正了一个部队0血不会消失的bug

修正了一些文本问题

I相关信息
类型:
塔防闯关
版本:
v1.05.154
大小:
139.71MB
语言:
中文
时间:
2026-01-05
MD5:
A56647F32D97E376ECAFDF0001D938C8
开发商:
未知
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