
大小:1950.48MB 版本:v3.7.0.1754301991 手机版 分类:角色扮演 更新时间:2026-01-05 11:06:07 md5:b9d9f9c3e8aebc579c579ee7d52da67e
战双帕弥什是一款3D建模的二次元动作游戏,凭借炫酷的打斗动作与精美的奥义动画,大幅提升了整体美术表现。游戏关卡设计融入多样风格的场景:部分关卡以欧洲文化为基底,哥特元素浓郁,文化辨识度极高;而聚焦中国文化的关卡,则呈现出鲜明的水墨风格,且配备契合文化属性的守关Boss。此外,各类新型构造体在祈愿玩法中的产出占比也最为突出。
战双帕弥什是库洛游戏出品发行的末世科幻题材3D即消动作冒险游戏。游戏采用三连组合释放特殊技能的机制,搭配真实的战斗场景、酷炫的特效与爽快的连击体验,以二次元风格的格斗动作操作,为玩家带来最热血的战斗玩法。在游戏里,你将化身为指挥官,率领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,一同对抗被帕弥什病毒感染的机械大军!
这份榜单主要是为了让刚接触游戏的萌新能清楚当前版本各个角色在队伍里的重要程度,方便大家规划黑卡的使用优先级,知道该优先补充哪些角色。评选仅从强度角度出发,要是你更看重角色喜好(XP党),可以不用参考这份榜单~
角色阶级限定在SS0,也就是仅靠抽取一只头骨兑换一只的平民阶级。核心考量的场景是囚笼终极区180万积分以及诺曼复兴战的新矿六。
这份榜单并非绝对意义上的强度排名,其核心考量是为从零起步的新账号提供角色抽取的先后顺序规划。
整体遵循“抽新不抽旧”的核心原则,建议优先预留出用于抽取下一个S级角色的黑卡,之后再考虑补充过往的老角色。
T0是队伍的绝对核心,除T0以外的角色,不建议在70%轮换池抽取,建议等待5月或12月的100%池子,或者通过活动赠送的自选包来补充。
带有凭据标识的角色,能通过购买战令以及在凭据商店获取碎片。建议购买战令的玩家不要抽取该角色,直接用碎片兑换即可,这样可以逐步将角色培养到SSS品质。

开局先把五选一的S级角色选定,接着就专注推主线剧情——要是操作不太熟练,碰到打不过的关卡就去刷资源关提升等级。总之核心是通过日常任务、指导任务这些途径尽快升级,等升到40级后,体力就可以全部投入刷“拟战场域”(也就是材料关),缺什么材料就换对应的关卡刷。
拟战场域的积分不会随版本更新而清空,不过版本限定一览会有所变动。版本限购的商品仅包括好感礼物与家具,此外还会推出意识打折活动(若当前版本为S级角色,那么打折的便是该角色的专属意识)。
避坑?️:
开局的“露西亚·红莲”可以不用也不用练,完全是没什么用的刮痧角色,要是想用的话还是选S级的吧。
意识只需要升级到6星(具体原因后面讲配队时会提到),其他5星之类的后续用不上,升级了纯粹是浪费资源,所以那些要求装备等级的任务,暂时可以不用理会。
武器达到6星(也就是专武)只能通过抽取获得,主C角色一定要抽专武,有了专武才能保证足够的输出能力。而A级角色和作为qte工具人的角色,使用五星武器就足够了,毕竟这些角色不需要承担输出任务。
基准池(也就是常说的普池,还有新手40抽保底的那个池)别用黑卡抽,入门任务送的基准卷攒起来就够40抽保底了。黑卡主要得留着抽活动池里的S级角色,还有主C的专属武器。
意识装备位置没什么讲究,组成套装就行。
(一)开局阶段通过邮箱领取、再到仓库打开的S级角色五选一礼包:神威·暗能
五选一的后期表现都没什么用,甚至还不如A级角色,所以只需要考虑它们在开荒阶段的作用就可以了。
(二)入门的十选一(连带六星专武):罗塞塔·凛冽
和活动赠送的比安卡·深痕、宿舍合成的亚里莎·回音可以组成小物理队。提示:十选一里的角色也都是版本弱势的,要是计划抽檀心来组建完整物理队,那十选一还能选露娜·银冕。
(三)基准自选S级:露娜·终焉 或 曲·启明
只考虑前期的选终焉,考虑到大后期的才选启明。
终焉只要长按普攻就能轻松开荒过图,而且适用场景特别多,像矿区、历战、战区、据点这些地方都用得上。不过要是真想把终焉单c玩好,其实挺考验操作的,关键是到了大后期它的作用就不大了——矿区全属性队伍凑齐后,空队既不好搭配也不好用;囚笼里它没有针对性;战区的空区出现次数又少。对我来说,终焉现在也就打历战还能派上用场,也不知道以后会不会有更多发挥空间。当然啦,对大部分零氪新手来说,大后期还早着呢。
(四)法奥斯评级委员会评定的A级(附带5星武器):21号·XXI,万事·明觉
(五)值得培养的A级构造体:布偶熊·觅音(暗属性、空间队奶妈,建议升至3s以完成指导任务),万事·明觉(冰属性奶妈,3s强度优于无专属意识的万华),常羽·游麟(冰属性装甲型,没有启明的玩家可考虑抽取),库洛姆·弧光(雷属性装甲型),丽芙·流光(雷属性奶妈),布丽姬特·耀炎(火属性装甲型),苏菲亚·银牙(火属性奶妈),21号·XXI(暗属性装甲型,3s强度超过暗能),薇拉·瑰丽(暗属性奶妈,当觅音被空间队占用时可作为替代,意识搭配与觅音一致)
(六)宿舍派遣推荐兑换顺序:万事·明晰梦优先于亚里莎·回音,亚里莎·回音优先于艾拉·万华
其余抽卡规划:优先抽取本版本的露西亚·誓焰及其专属武器,后续以收集全属性主C及对应专武为核心目标。对于未开启UP的主C,暂时保留抽卡资源;此外,新推出的S级角色均具备实用价值与长期保值性,若不提前囤卡,将难以实现“抽新不抽旧”的策略。
养成方面:主C(即配队里加粗字体标注的角色)的意识、技能、武器等都要拉到满级。至于队友,意识无需升级,技能只需要提升职业技和QTE即可。
因为队友只是负责QTE的工具人,不会下场参与实际战斗,所以他们的意识系统不需要升级。至于角色的具体操作技巧,建议你去B站、库街区等平台搜索相关的教学视频进行学习。
前期推荐配队(都是前期配队,非完整最佳队伍):
请提供需要修改的具体文本内容,以便我按照要求(加粗为主c需抽取、斜体为免费获取角色、下划线为A级机体)进行调整~
这套玩法的核心是队长承担主要输出任务,其余队友仅作为触发QTE的辅助角色;之所以不把队长放在首发位置,是为了利用非队长角色的出场技能,具体操作细节建议自行搜索相关视频教程了解。
①空队配置:队长为蓝位的露娜·终焉,首发成员包括黄位的万事·明晰梦与红位的布偶熊·觅音
意识:终焉4克娄帕特拉2库莉珂(装备专武后通过振谐调整为4库莉珂),明晰梦4辰积原2爱因斯坦娜,觅音4达芬奇2桂尼
tip:没有终焉的话就凑不齐空队,在还没抽到明晰梦之前,可以用暗能4、巴斯隆2、爱因斯坦娜的搭配来暂时替代。
②冰队(含启明):曲·启明(队长,蓝位),万事·明觉(首发,红位),万事·明晰梦(黄位)
意识配置如下:启明4件套搭配姬伯安2件套辰积原(也可替换为振谐4件套辰积原);明觉2件套、桂尼2件套、萨曼达2件套与歌罗达组合;明晰梦4件套则搭配达芬奇2件套和爱因斯坦娜。需要说明的是,萨曼达和歌罗达属于五星意识。
要是计划给艾拉·万华抽取专武,那就用万华替换掉明觉(意识保持不变);要是不打算抽专武,就不用替换,具体理由可以查看下图。

③火属性队伍配置:露西亚·誓焰、布丽姬特·耀炎、苏菲亚·银牙
意识:我不太清楚,等正式服上线再说吧,不过至少我预测誓焰搭配耀炎的输出应该能超过尘铭了。
④小暗队(选择银冕):露娜·银冕(队长,黄位),神威·暗能(红位),布偶熊·觅音(首发,蓝位)
意识:银冕4勒梅2达尔文,暗能4巴斯隆2爱因斯坦娜,布偶熊4达芬奇2桂尼
⑤小物理(选用凛冽):比安卡·深痕(担任队长,红位),亚里莎·回音(蓝位,首发上场),罗塞塔·凛冽(黄位)
意识:深痕4件套夏洛蒂搭配2件套巴顿(振谐位用4件套巴顿),回音4件套希格娜搭配2件套费列特二世,罗塞塔4件套列文虎克搭配2件套凯瑟琳
【温馨提示:罗塞塔需达到2s阶级搭配列文虎克才能发挥作用,若未达到2s0阶段,建议暂时替换为4件套达芬奇;若缺少凛冽或檀心这两件装备,物理输出会非常乏力,暂时不建议培养该方向】
其他队伍:
①雷队配置:队长为露西亚·深红囚影(蓝位),红位是库洛姆·弧光,首发黄位选用丽芙·流光
意识搭配方案:囚影4件套+狄瑟尔2件套+库莉珂(振谐4件套+库莉珂),弧光4件套+海森2件套+爱因斯坦娜,流光4件套+达芬奇2件套+桂尼
囚影或许会像人鱼那样,有可能被未来推出的雷属性装甲替代。不过即便抽取了也无需担心,后续会有跃升系统加持,依然具备不错的保值性。
②暗队配置如下:队长为黄位的拉弥亚·深谣;红位可选神威·暗能或21号·XXI;蓝位首发选择布偶熊·觅音或薇拉·瑰丽。
意识搭配方案:深谣选择4件德珂朵与2件库莉珂(若触发振谐效果则用4件库莉珂);暗能或21号选择4件巴斯隆与2件爱因斯坦娜;觅音或瑰丽选择4件达芬奇与2件桂尼。
再说明一下,3s21号的强度超过暗能;觅音和瑰丽都属于暗属性奶妈,不过觅音偶尔会被终焉体系征用。
深谣的输出表现如今也显得有些滞后于时代了,大概率会被新推出的三代暗甲所取代。
有玩家发现通过宣叙妄响可以获取暗增幅角色赛琳娜·幻奏,不过她需要达到3s阶级并搭配专属武器振谐,才能在暗队完整轮切体系中发挥作用;要是仅在主c单c队伍里担任工具人,其效果还比不上A级的觅音与瑰丽,看下面这张对比图你就能明白其中的差异了。

③无启明的冰队配置:万事·明晰梦(担任队长,位于蓝位),万事·明觉(首发成员,位于红位),常羽·游麟(位于黄位)
意识:明晰梦4利斯顿2辰积原(振谐4辰),明觉2桂尼2萨曼达2歌罗达,游麟4达芬奇2爱因斯坦娜
④无银冕的暗系开荒队伍配置:神威·暗能担任队长并处于黄位,21号·XXI位于红位,蓝位首发则选择布偶熊·觅音或者薇拉·瑰丽。
意识:暗能4巴斯隆2爱因斯坦娜,21号4达芬奇2歌罗达,觅音或瑰丽4桂尼2萨曼达
完整轮切物理队配置如下:红位为含英·檀心,黄位由比安卡·深痕担任且她是队长,蓝位首发是亚里莎·回音。
意识配置:檀心4件套、长梧子2件套、凯瑟琳2件套、库莉珂;深痕4件套、夏洛蒂4件套、巴顿;回音4件套、希格娜4件套、达芬奇
全员专注武装振谐,这里只是把相关配置列出来给大家看,主要是想让各位明白物理队的核心是檀心。

①意识共鸣,只需针对我接下来提到的这几位角色进行共鸣操作即可——他们对应的是各个属性的主C:
深痕的6阶技能配置是6攻会6大,檀心为6攻会6核心,囚影是6普攻6大,而深谣、终焉、启明这三者的6阶技能均为6攻6大。
先上后下,比如6攻6大的情况,上位也就是1号共鸣位全为“攻”,下位也就是2号共鸣位全为“大”。
“攻会”:+15攻击和+15会心
“核心”:核心被动技能等级
“攻”:有+15攻击的都算“攻”
“大”:大招、必杀技能等级
“红”:红色信号球技能等级
②意识共鸣后即可进行超频操作,即便后续更换共鸣的意识,之前的超频效果依然保留,所以可以放心大胆地超频。建议优先将主C的下位意识(456号位)全部完成超频,之后再处理上位意识(123号位)的超频。
③武器共鸣方面:所有主C统一选“死线计时”就可以了。要是你觉得队伍不缺元素球,之后再换成其他共鸣技能也没关系,毕竟武器共鸣后是可以随时无消耗切换共鸣技能的。
角楼临渊是战双帕弥什每月开放一次的活动资源副本,和日常资源本相比,它的资源产出效率更高,还能获取到各种稀有物品。在这期战双帕弥什角楼临渊的打法攻略里,我会详细讲解行动说明、权限等级、代币关卡、意识关卡以及奖励兑换这五个部分的内容,感兴趣的话就来看看吧!

一、行动说明
角楼临渊活动分为四个章节,每个章节的持续时间为一周,活动将一直持续到11月19日结束。这四个章节各自设置了不同的章节事件,例如能让火、冰属性伤害提升5%,玩家使用这类属性的角色去挑战关卡,就能更轻松地完成。当玩家体力超过60点时,就可以开启多重挑战模式,不过在挑战过程中如果主动退出或者出现掉线情况,是无法获得奖励的,但消耗的体力会予以返还。

二、权限等级
权限等级决定了玩家挑战角楼临渊的次数,每提升一级能让玩家的额外伤害加长效果增加3%。通过消耗体力通关章节关卡,玩家可以积累权限经验。当权限等级达到某些特定阶段时,还会解锁特殊事件——比如等级到5级,所有成员就能永久拥有霸体;到10级则能永久获得无限能量,对玩家来说相当省心省力。

三、代币关卡
每个大章节内部都划分成两个小关卡,其中第一小关是获取鉴藏章代币的主要途径,例如炬星园囿—1。建议尽量确保构造体阵容的搭配合理,只要击毁每一波感染体,就能得到60到70个鉴藏章。随着章节顺序的推进,感染体的强度会逐步提升,对角色战力的要求也会越来越高。

四、意识关卡
章节第二关为意识关卡,每次挑战需消耗30点体力,通关可获得3星至6星意识、20到25个鉴藏章作为奖励。请注意,意识关卡每次挑战的6星掉落概率为17%,且通关八次必定会掉落随机6星意识,该保底机制是统一继承的。

五、奖励兑换
第一、第四章节所需的权限等级分别为0、5、13、17级,满足条件后就能领取6星意识碎片与黑卡。另外,角楼临渊的鉴藏章也能在代币商店兑换角色培养材料哦!
好啦,本期战双帕弥什角楼临渊的限时资源活动打法攻略就介绍到这里,希望能对各位玩家有所帮助。
三消
新手入门时最先碰到的就是“三消”这个词——那它到底指什么,又该怎么触发呢? 从字面意思看,三消就是凑成三连的消除机制,和消消乐里三个相同元素连在一起消除的逻辑类似,但这里的“消除”不是真的把元素清掉,而是完成一段蓄力,为后续打出爆发伤害做准备。 每个角色都有三种不同效果的信号球,信号球的颜色固定为红、蓝、黄三种。这些信号球只能在战斗中通过角色的普攻或其他技能生成,当三个同颜色的信号球连在一起时,就会合成一个新技能。由于游戏里只有闪避和普攻两个固定按键,各种信号球其实代替了传统的技能按钮,而三消合成的技能,是所有技能中伤害最高的连招。 触发三消的方式很简单:普攻或用技能都能打出信号球,操作时优先用数量较少、或是刚好能嵌在同色信号球之间的技能,尽量让同色系的信号球连在一起,凑够三个就会自动触发三消,打出高额伤害。另外,达成完美闪避也能直接触发三消状态,这时随便点技能都能打出高伤害。

在战斗时,尽量打出连招对我方更有优势,但不必特意去凑三消,一两个消除也完全可行,足以应对战斗需求。

完美闪避
想要掌握完美闪避,得先打好闪避的基础。按下闪避键就能触发闪避效果,触发后角色会朝着指定方向移动一小段距离。战斗时需要搭配方向键操作,要是没按方向键,就会默认向后闪避。面对直线攻击时,必须向左或向右闪避才行。另外,闪避的瞬间角色能免疫所有伤害,但这个免疫时间很短,很难精准判断敌人伤害的落下时机,所以直接躲开攻击会更稳妥。需要注意的是,闪避过程中角色的所有动作,包括即将释放的技能都会被强制中断,这就要求玩家学会卡刀、卡技能的技巧,尤其要注意在释放大招时尽量不要使用闪避。

闪避机制还设有冷却时间,每3秒会恢复1次闪避能量,能量最多可累积6次,建议每次闪避都尽可能结合攻击操作与走位调整。完美闪避是对普通闪避的进阶强化——当成功闪避一次攻击伤害后,闪避键中央会浮现特效提示,此时再次点击闪避键,就能触发超算空间与信号球强化这两项精准效果。此前提到过,强化后的信号球能直接触发三消;而超算空间的作用是减缓周围时间流速,让整体动作节奏变慢,从而为走位操控留出更充裕的反应时间。需要注意的是,完美闪避存在12秒的冷却限制,无法连续触发。

被动技能
在游戏里,每个角色除了基础的三消、闪避和普攻外,还拥有一个隐藏的被动技能。这个被动技能和三消机制有些相似,都是通过消除特定类型的信号球来触发的,但不同角色的被动技能差异很大,不仅触发方式各有不同,带来的效果也千差万别。这就需要玩家针对每一位角色进行深入探索,毕竟熟练掌握对应角色的被动技能,就相当于多了一层战斗保障,能让角色在实战中发挥出更强大的实力。如果想了解具体内容,可以在游戏主页面依次点击“成员”“培养”“技能”“教学”进行查看,记得仔细学习哦。

战斗的打击感确实挺好的,就是这种到处都要打的设定太让人头疼了,而且每场战斗耗时还长,玩着玩着就觉得特别累。
零氪玩家想抽到心仪的角色难度不小,培养一支成型的队伍也很耗费精力。更让人头疼的是游戏把抽卡分成了好几个不同的池子,角色、武器、辅助机各有各的池,刚入坑的新手很容易看得一头雾水。
人物建模女的不错,男的一般。配音上日配不错,中配违和
剧情方面确实挺不错的,可惜就是太长了。本来打关卡就已经够累的了,看剧情的时候还要一直点点点,反而更觉得疲惫。要是能直接做成连贯的动画就好了,不用手动操作多省心啊。之前露西亚有一章的剧情动画就做得特别好,其实我本身还挺想看剧情的,但每次都得点移动、点对话,实在是有点烦。
除此之外,我也会玩别的游戏。比如和它同类型的《深空之眼》,战斗内容同样杂乱,但抽卡机制比《战双》要好上不少。
整体来看,给3星算是比较中肯的评价,我个人玩下来的感受是节奏拖沓,玩着挺累的。要是你闲得没事想找游戏消磨时间,而且又喜欢打架玩法的话,可以试试这款游戏。