
放学别走是一款动作格斗游戏,玩家能在游戏里经营专属的格斗俱乐部。你得召集小弟,依据每个小弟的不同特征与个性,挑选出4个最厉害的,组建一支强悍的不良小队。通过持续战斗来培养团队默契、提升团队实力,最终实现称霸校园的梦想。

战斗节奏快:相较于传统MOBA游戏,战斗节奏更快,玩家需要更注重战术和策略。英雄个性鲜明:每个英雄都有独特的性格特点和故事背景,为玩家提供更多游戏选择。
游戏为玩家提供了丰富多样的英雄角色选择,每个英雄都具备独特的技能与属性。
操作方式简单易懂:采用类似跑酷游戏的操作逻辑,玩家只需滑动屏幕,就能操控英雄完成移动与技能释放,上手门槛很低。
游戏设有灵活的组队机制,玩家既可以邀请好友并肩作战,也能与随机匹配的玩家一同开启游戏之旅。
提供有速度优先和描写优先的选择,在后期作品中则需购买道具才能使用横屏。
绝大多数游戏都运用了俯视视角,而且大部分游戏还支持放大画面的功能。
放出的游戏中很多都有实时记录的功能(自动保存)。
当游戏进行到规定的周目年限时,部分能力与要素能够继承至下一次游戏进程中(即开启强力二周目模式)。
人物的选择
第一次获得的斗士箱里开出来的斗士都是高星的,建议先刷出一个开罗君再开始游戏,这样后续的游戏过程会轻松不少。

选择颜色时,黄色是最优解,这并非因为黄色本身强度最高,而是它克制的属性数量更多——不像其他颜色通常只克制两种,再加上开罗君拥有超高的C值,而它恰好是黄色的。当然,其他颜色也各有用处,比如红色,用来对付绿色时,既能打出2倍伤害,还能减少50%所受伤害,这种属性克制在团战里优势很突出(相比之下,黄色在团战中的表现就远不如其克制属性带来的效果亮眼了)。

学院建筑一共有三层楼二十二间空房可供选择。要是没有无限券,建议盖三四个加体力的房间,剩下的全建加黄色攻击的;有无限券的话就全部盖攻击房——毕竟输出才是关键,输出不够的话,体力再多也很难通关,初始那110点攻击加成还是挺强力的。
修行
修行建议优先选第一关(后面关卡的怪物强度太高,基本打不过),只要有110点攻击加成,哪怕是一级的史莱姆也能快速解决修行怪;击败修行怪后会掉落宝箱或者HP/MP药剂。一直在找十连抽功能的朋友可以不用找了,游戏里没有十连抽机制,不过可以把所有修行空间都解锁,用小怪去打修行关卡,大概20分钟就能拿到3个箱子,每个箱子能开8次,相当于让你随意抽取奖励。另外,修行等级提升后,给主力角色进行强化还能获得更多经验。
升级方法
同色系强化能额外获取50%经验,所以想快速升级还是得刷主力颜色对应的小怪。每天固定三个时段——早8点到9点、午12点到13点、晚20点到21点,是金属史莱姆高频出没的时间,这期间遇到它们的概率特别高,而且这玩意儿给的经验值多到夸张。前期20级以下的怪也可以先送去修行升几级再用来强化,经验会多出不少,尤其是低等级的金属史莱姆。有无限券的玩家,可以把抽到的低星且和主力同色的斗士送去修行,等练到十几级再拿来强化,同时把新抽到的1级低星斗士替换进去继续修行升级。至于换技能,建议用和主力颜色不同的斗士去操作。
好友系统
你添加的好友或在线玩家的显示等级,取决于你自己拥有的最高等级斗士。举个例子,假设你最高等级的斗士只有35级,而好友的开罗斗士实际是75级,那么在你这边他会显示为35级(属性也仅相当于35级,不过被动技能不受这个限制)。因此,你有时会看到别人装备的技能C值超出常规,毕竟你无法知晓对方斗士的真实等级。所以,集中资源全力升级一个斗士其实是个不错的策略。平时用好友帮忙打普通关卡,可能感觉不到太大帮助,但到了团战的时候,好友的助力就会非常显著。
打法
可以把所有经验都集中给一个开罗角色,利用“释放技能→击杀敌人回复蓝量→再次释放技能”的循环来快速高效地刷副本。不过需要注意,如果遇到黄色敌人(没有2倍伤害加成),可能会出现伤害不足的情况,建议多携带一些回蓝道具(修行任务会奖励,商店也有售卖,价格不算贵)。
打法配置
一个主力+两个666
首先推荐的是开罗,没有足够高的C值是无法完成的,无论是击杀敌人后的回血回蓝,还是过场时的回血回蓝,恢复的都是携带技能的那个斗士自身HP和MP的最大值,而不是三个斗士的总和。
主力主动技能:彻底攻击(具体数值需根据实际情况调整,理想状态是击杀一个目标的回蓝量等于该技能的耗蓝量;等级较低时,可调整为击杀两个目标的回蓝量与技能耗蓝量持平)。
主力被动技能的优先级建议:MP上限(尽量堆叠更高)>击杀回蓝(刚好能回满一次完整攻击所需的蓝量即可)>命中(有一个就够用)>击杀回血(有一个就够用),其次是攻击和HP上限(前期优先堆攻击,后期优先堆HP)。
666被动技能优先级排序:时间回蓝(越多越好)>MP上限(越多越好)>HP上限(三四个足够,无需过多)>金钱、宝物>过场回蓝>时间回血、过场回血。
具体打法
其实打法很简单,开场就直接把技能接连不断地放出来就行,一刻都不能停。毕竟这里没有防御和闪躲的加成,一旦停下被攻击就会很危险。所以得靠“放技能击杀敌人—回复蓝量—继续放技能”这样的循环,才能快速完成任务。 至于BOSS战的打法,当BOSS的血量降到一半以下时就会进入狂暴状态,那时它的速度、回避率都会大幅提升,还会获得霸体效果。所以最好先把小怪清理干净,然后用一两个技能攻击BOSS的弱点,把它逼到角落之后,就可以用技能无限衔接攻击了。这样BOSS会一直处于被击倒的状态,根本没机会狂暴。要是蓝量不够了,就喝瓶蓝药补充一下——要是没蓝了还没把BOSS打死,那基本就输定了。
后期队伍搭配建议如下:配置两名开罗君(其中一位作为主力输出,另一位主动技能选择咕噜)加一名开罗姬,被动技能延续之前的选择即可。开罗姬的定位是专门应对开罗君无法打出双倍伤害的黄色怪物——由于其自身攻击面板极高,即便没有学院房间的攻击加成,输出能力依然十分可观。技能方面,开罗姬选用自带的“彻底攻击2”就足够,毕竟它只负责处理黄色BOSS;即便遇到黄色小怪,开罗君也能将其吸收。当然,等角色等级和MP回蓝属性都提升上来后,像双人转圈、左右开弓这类花哨操作就可以随意尝试了。
团体战
团体战算是这游戏里最难啃的部分了,其他常规关卡用之前说的方法基本都能轻松搞定。首先得说,团体战里双方斗士是直接互砍的,技能根本用不上,所以攻防数值高的斗士优势特别明显,法师类的在这儿基本派不上用场。 打团体战的时候,得把主力斗士身上的回蓝、回血、MP上限这些装备都卸下来,换成加攻防、HP上限和会心的。要是攻击能堆到200以上,那就优先叠会心属性——要是运气好(也就是所谓的“欧洲血统”),直接就能变成一拳超人,一路平推过去就能赢。 前期要是打不过,还可以把那些半星的史莱姆之类的小怪拉进队伍,它们能提供110点攻击加成,这在前期还挺管用的,但到了后期就不行了,一百多点攻击根本打不动人。 这里得提一句:除了红色五星斗士,其他三个颜色的五星斗士基本都是偏法系的,完全被同颜色的四星半斗士在攻防上碾压。比如黄色的假面淑女,攻防远高于开罗君;绿色的像素牧子,攻防也比36D公主强得多;蓝色的鬼山鬼娘,虽然防御不如秘书幽灵,但幽灵攻击太低了,拖得越久越危险——所以综合来看还是鬼山鬼娘更实用。除了开罗君有个逆天的C值之外,其他几个五星斗士其实没什么培养价值。要是想练其他颜色的斗士打团体战,优先考虑这几个四星半的就对了。 当然,要是你加了不少属性超强的大佬好友,团体战就简单多了。所以打不过的时候,就去多抱几个厉害大佬的大腿。有大佬好友帮忙,前面的团体战基本都不难,但19关绝对是个转折点,难度一下子飙升了好几倍,关于19关的团体战,我后面会单独拿出来讲。
消灭来袭的敌人后,别忘了拾取它们掉落的道具,这样能提升你的通关效率。
各种剧情故事都十分搞笑,也能直接拓展出更多全新的校园背景。
多种玩法不再局限于单人对战,组队模式十分考验团队成员间的默契配合。
人物角色的表情十分滑稽有趣,能为大家带来更具笑点的体验。