
大小:144.14MB 版本:v2.6.1 分类:角色扮演 更新时间:2025-12-29 12:05:08 md5:0639a6a2fac797ffba5f429762a20abb
赛马娘繁中服实际上就是台服,在该版本里,玩家每日都得用心培养已解锁的赛马娘。只要把基础属性提升起来,就能去参加比赛和其他选手一较高下。要是能第一个冲过终点,就能获取丰厚的奖励,角色的排名也会随之快速上升。而且每个角色都有专属剧情,等级提升后就能触发这些剧情。

要成功通过URA赛事,第一步得挑选合适的赛马娘,不同赛马娘的育成难度存在差异,具体情况可参考下图:

轻松组包含五位马娘,都能比较轻松地通关URA剧本。这个组别的核心特点是赛程以短距离为主,几乎所有马娘都有速度加成,而且跑领头战术基本不用费脑。种马方面建议优先选速度属性突出的,跑法固定选领头就行。配卡推荐带三张速度卡加两张智力卡,借卡位留给绿帽。前期阶段,优先去支援卡对应人数多的训练设施,这样能快速提升羁绊等级;等所有马娘的羁绊都到橙色后,就可以无脑点速度和智力的彩圈训练了。一般来说,速度属性练到800多的时候,通关URA就没什么压力了。

普通组的育成难度处于适中水平,只要速度和力量这两项属性达标,就能在URA赛事中轻松应对。种马方面建议优先选择速度型,跑法可以考虑领头或者前列的策略,而伏特加、草上飞、胜利奖券这几个角色则适合选择居中跑法。配卡搭配上推荐3张速度卡加2张力量卡,借卡的位置可以留给绿帽卡或者速度卡。育成前期还是以提升羁绊为主,等羁绊达到橙色阶段后,就把重点放在速度属性的培养上,同时力量属性也需要适当兼顾,最终通关URA的目标属性建议设定为800点速度和600点力量。

困难组的马娘对于萌新来说需要做好心理准备,比赛中出现意外情况是很常见的。种马选择上还是以速度为主要考量,同时可以适当兼顾耐力。跑法选择方面,麦昆适合领头,重炮和海湾选择前列跑法,福来、莱恩、内恰选择居中跑法,黄金船则适合追跑。配卡推荐3速2耐的组合,借卡位优先选择小海湾,如果已经有小海湾的话,可以选择绿帽或者伏特加。前期先重点提升羁绊,之后以速度训练为主,通关URA的目标属性建议达到800速、600耐和600力。
修罗组的养成思路和困难组差不多,种马选择上优先速度,同时也要兼顾耐力。跑法方面,米浴平时可以选择领跑,在长距离赛事中可以点出自身携带的几个回蓝技能,保持在前列位置。特别周因为自带大胃王这个回蓝技能,所以通常选前列跑法,但前期新手可能没有足够的金币进行觉醒,遇到长距离比赛时可以调整为居中跑法来节省体力。帝王日常跑前列,长距离赛则跑居中。配卡推荐3张速度卡搭配2张耐力卡,借卡位优先选小海湾,如果已经有小海湾的话,可以选择绿帽或者伏特加。以通关URA为目标的话,属性建议达到800速度、600耐力和600力量。

这个支援卡至关重要,它是增强训练成效、解锁训练剧情、获取技能的核心工具,主要包含稀有度、类型、固有技能、支援技能、所持技能以及育成剧等模块。
稀有度会影响支援卡固有技能的等级,其中SR的固有技能等级为25级,SSR的则是30级。

卡牌类型:装备了哪类支援卡,就会触发对应的友情训练。

固有技能:当角色成功达到特定等级时,会自动解锁的技能,这类技能通常属于支援性质,主要作用是提升各项数值。
支援技能(效果):这个支援卡的效果,一般需要在特定等级会解锁,一些效果会随着升级而提升。而且所有训练相关支援效果只在出现在训练区域右上角的时候提供加成,同时剧情加成效果只加成该支援卡的相关剧情。

所持技能:马娘可以通过育成中的加点来学习的技能。

玩家可以随时开启一场真正有趣的比赛,只要角色属性足够高,就能轻松击败所有选手,赢得最终胜利。
每次的闯关体验都挺有意思的,而且操作一点也不复杂,另外还有不少活动,随时都能参与。
游戏的玩法向来挺丰富的,不妨好好体验一番,只要完成任务,所有资源就能收入囊中。
数值养成系统的设计颇为精细,基础等级的提升由多种细分数值共同驱动,角色的耐力、爆发力等属性都需要玩家亲自去培养强化。在基础养成环节中,尽管包含抽卡机制,但并不会因为初始阶级的巨大差异而造成养成门槛的悬殊。相反,通过合理的数据分配,能够实现较好的养成平衡性。无论是核心角色的培养,还是辅助卡牌的搭配,都有着多样化的策略选择。
v2.6.1
修复部分闪退问题
部分游戏素材优化
v2.6.0
开放全新培育剧本【U.A.F. Ready Go! ~运动员的闪耀时刻~】
新增【剧本进化技能】
新增【影片】功能
【社团】功能更新
【培育剧本】功能优化
新增【动态镜头】模式
开放部分赛马娘亲密度上限至12
修复部分闪退问题