
大小:61.45MB 版本: v7-official-146 分类:塔防闯关 更新时间:2026-05-16 16:28:46 md5:b925e3a04d9bbc42a7d842acc7e59e0c
像素工厂正版是一款能充分满足建筑爱好者需求的游戏。在游戏里,玩家需要搭建完整的货运通道,体验物流的独特魅力,收集各地资源并进行加工,合理规划流水线。此外,游戏操作简单易懂,还采用了开放世界地图,复古的画风细节丰富且极具特色,游戏内容丰富,玩法也很有深度。
一、开局
落地后先点击铜矿采集,大概收集100到200单位的铜就差不多了,但别太专注于采矿,要留意左上角的时间。采够量后,就赶紧在矿脉上建造钻头,记得钻头尽量多覆盖下方的矿脉,这样生产速度会更快。最后连接一些传送带通往核心就可以了。
这是我个人的摆放方式,不过其实钻头也不用盖这么多,只要能保证稳定供应就可以了。
要注意哦,传送带上要是堆积的资源太多会造成堵带情况,所以传送带也别只设置一条。
二、防御
切换右侧的建造选项卡,找到炮塔栏,这里只有“双管炮”这一种炮塔。不过没关系,仅凭这门炮我们就能拿下这张图了。
这个游戏的炮塔开火方式和其他游戏不一样,它需要弹药供应。你可以点击建造按钮旁边的小问号,查看这个炮塔使用的是哪种弹药。
这个弹药有四种类型,不过后面三种我们都用不上,不如直接用最容易获取的铜得了,哈哈。
双管炮盖在前面,用钻头补给铜,再通过传送带把它们连接起来***,这样一个能投入使用的炮塔就完成了。
三、最基本的炮塔技巧
可以通过科技树解锁路由器,路由器的传送方式示例如下:
蓝色表示输入,红色表示输出,所以仅用一条传送带就能为三个炮塔供料,这难道不是个好办法吗?
实战举例提示:要是在地图采集到铅,就可以制作“分配器”,它能一次性朝八个方向输出!
可以从科技树解锁”铜墙“
扛过第一波攻势后,那些主动选择正面硬刚的双管炮,生命值通常都会被敌人打掉一些。
那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?
好,铜墙登场!
对比一下这三者?——大师,我突然明白了!能不能用铜墙铁壁把路线彻底堵死?
——看情况。
简单说下敌人的AI机制:敌人会优先选择墙体较薄的路径行进。要是把所有可能的路线都彻底堵死,敌人的行动轨迹就会变得无法预测,说不定会趁我方防御薄弱的地方突围,这点得留意。不过反过来,也可以利用这个特性——把希望敌人走的路线对应的墙体建得薄一些,而不想让敌人走的区域则用厚实的墙壁围起来,这也是个实用的策略。
在上文提到的结构再升级一下,就是这样。
四、突进
你的目标是夺取这片区域,而敌人的意图是破坏核心以阻挠你的计划!
在敌人的生成区域之外搭建好防御工事,遵循前文提到的技巧进行布置,以此阻挡敌人进入
生成区里有个特殊区域,玩家一旦进入就会收到“即将摧毁”的提示。大家千万别在这个范围内建造建筑,否则敌人生成时,建筑会直接灰飞烟灭!
笔者的防御图
按照前面提到的技巧,左边的防御比右边更厚实,因此敌人会朝着右边移动。
五、占领
如果你已经拿下了这个区域,就把地图上的铜和铅都用钻头开采到核心层,为接下来的发射任务做好准备!
逻辑处理器体系是Mindustry 6.0版本新增的内容,这个系统为玩家带来了更具深度的玩法,也让游戏能够在一定程度上实现定量的控制与管理。不过学习使用逻辑处理器存在一定的学习门槛,目前不使用该系统也不会影响正常的游戏体验。本文将对逻辑处理器系统进行基础介绍,并提供一个应用实例。接下来进入正文:
六、处理器系统有哪些内容?
当前版本里,处理器系统由9个建筑构成,分别是信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏和大型逻辑显示屏。
其中最核心的架构便是3种处理器(涵盖微型处理器、逻辑处理器与超核处理器)。所有处理器指令均在这些处理器类型的架构中运行。这三种处理器并无本质区别,主要差异体现在运算速度、建造成本、运行条件以及连接范围上。它们的差异在其属性面板中能轻松被识别(详见下图)。
P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现
剩下的建筑可以分为:
输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器
输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)
内存类:内存元、内存库
这只是基础介绍,所以就不详细展开这些功能了,简单提一下就行。
输出类建筑能够借助处理器完成部分信息的输出,信息板主要用于呈现文字信息,例如下面这张图所展示的,就是运用信息板来显示时间的计时器模块。
显示器,从名称就能明白,是用于输出图像的装置。它的优势在于无需选中就能直接看到显示的内容(信息板则需要选中才能查看里面的信息)。下面的图片展示了利用显示器显示系统时间的模块。像逼真的图片这类内容也完全能够呈现。
输入类的开关本质上是一种按钮,具备开启和关闭两种状态。当处理器与开关相连后,便能借助指令读取开关的状态,从而实现输入功能,之前的计时器模块正是通过开关来控制运行的。同理,也可以通过指令对开关的状态进行控制,以此达成输出的目的,这部分内容在此就不再详细说明。
内存类建筑能够存储一定量的信息。内存容量指的是其最多可存储的数值数量(详见下图),这类建筑的主要用途是实现多个处理器之间的信息交互。
七、如何使用处理器?
在了解了逻辑处理器系统所包含的架构组成后,接下来我们就来探讨如何运用这些组件。
处理器的连接
每种处理器都有一个连接范围(见下图)。
这个范围内的建筑都能与处理器建立连接,而且所有类型的建筑都具备被处理器连接的条件,哪怕是处理器本身也不例外。
被连接建筑上方显示的名称,即为该建筑在处理器中的代号。编写处理器指令时,可直接用这个代号指代对应的建筑(比如上图里的双管炮代号是duo1),这在处理器使用中是很关键的一点。下面我们就来讲解如何为处理器添加指令。
给处理器添加指令
选定处理器后,我们会看到其正下方有一个标志,点击该标志即可进入指令编辑界面,初始的指令编辑界面如下图所示:
空空的一片,除了下面3个按钮。
第一个按钮的返回功能就不多说了,第二个按钮是编辑,点击进入后会呈现出这样的界面:
这个按钮的作用是导入和导出代码蓝图,和游戏里的蓝图类似。点击“复制蓝图到剪贴板”能把该处理器里的命令导出成蓝图代码,点击“从剪贴板导入蓝图”则可以将复制好的蓝图导入到这个处理器中,是个相当实用的功能。
我们的核心关注对象是第三个按钮,也就是“添加”按钮。当点击这个“添加”按钮之后,就会跳转至以下界面:
这就是处理器能够添加的全部指令,总共有18种,每一种都具备独特的功能,这些指令更是处理器系统核心里的核心。点击其中任意一种,就能把该指令添加到处理器当中。
八、“HELLO WORLD”
大家都知道,掌握一门语言的第一步往往是从“HELLO WORLD”开始,这部分作为本文的收尾,将展示如何通过处理器来实现“HELLO WORLD”的功能。
首先我们得准备好一个处理器和一块信息板,接着把信息板连接到处理器上,这样我们所需的全部“硬件”设施就齐全了。
然后我们在处理器中添加如下指令:
处理器会按顺序重复执行自身的指令,其中第一条指令是Print,它会把自身包含的内容存放到一个“空间”里;当执行到Print Flush指令时,就会把这个“空间”里的内容输出到对应的信息板——比如这里的信息板名为message1,我们退出处理器后,就能看到信息板上显示着“HELLO WORLD”的字样。
或许有些同学无法领会这个“空间”的含义,那我们接着来看下面这条指令:
它的输出结果会是什么呢?
大家可以想一下。
当然还是HELLO WORLD啦!
两条Print指令的内容会依次存入那个“空间”,等到执行Print Flush时就会一起输出到信息板上。这样的设计能很方便地把变量和字符串放在同一条信息里输出,也更便于一次性输出大量信息。
计时器是把变量(前面的数字:8.533)与字符串(秒)组合起来输出的鲜活例子~
再补充说明一下:字符串必须用双引号“”包裹起来。要是没有双引号,它们就会被当作变量处理,这样就没法正常输出文字了哦!
像素工厂是一款趣味十足的模拟类游戏,玩法也相当丰富。新手玩家刚接触时,有不少需要留意的地方。具体而言,这款游戏该怎么玩?前期开局时做哪些事会更合适呢?下面就来为大家介绍一下!
先提前挂机攒够资源,等资源堆满后,发射时选择资源max的选项。
到达目标区域后,无需先考虑生产相关事宜,首要任务是环绕地图一圈,找出所有怪物刷新点。接着分析是直接封堵刷怪点更简单,还是堵住己方基地周边的路径更便捷,选择其中一种方式进行封堵;若存在多条可能被怪物利用的路径,则将所有路径都进行封堵处理,之后挑选一条路径建造防御塔,需要特别注意的是,这条路径的墙体应该设置得最薄(这样可以避免怪物转向其他路径)。 关于防御塔的配置:推荐使用齐射炮搭配钍弹药,钍资源可以通过一个装卸器直接从核心处提取,并输送到防御塔附近,记得要多建造一些防御塔;核心能够携带超过7000单位的钍,看起来完全足够使用。 修复器(用于修复墙体,建议多建造几个)的供电问题:同样从核心处提取煤炭作为燃料,若附近有水就使用涡轮发电机,反之则使用火力发电机,然后将电力输送到防御塔周边。
需要注意的是,塑钢开启后,建造的墙体靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,以此抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血量少,但这个效果很实用)。之后其他带名字的地图就可以像这样轻松通过了。开局先在左上角暂停,寻找附近最近的铜矿,建造回家的路线时记得先规划好线路再点击开始。
建好之后去寻找怪物的出生地,找到之后记得多使用暂停功能,然后查看怪物的出生地是否有其他出口。如果有的话,先在正门处找铜矿建造炮台(第二个炮台只打天上的,别建)。
然后先在侧后门用大铜墙围住,再围正门,别把圈围进去,不然怪出来时会全炸光。出怪的时候记得经常过去看看,有种怪死后会自爆炸掉墙,得检查下有没有破防,之后再去发育。
2D游戏采用2D像素风格的画面呈现,同时融合了全新的沙盒世界塔防玩法,别具一格的游戏内容能够轻松吸引大量玩家。
原作是电脑游戏,在电脑端就收获了众多玩家的好评,这次推出的手机版将进行原汁原味的还原,每位玩家都能体验到全新的内容与玩法。
这里的塔防战斗充满策略性,每一刻都得争分夺秒——要是你比别人慢了一步,很可能就会陷入落后的局面,进而遭到对手的进攻。
这是一款策略性塔防战争游戏,玩家需要尽可能快速地获取资源。你可以自主规划不同的收集路线,之后资源便会自动进行收集。
这款游戏真的超级让人上头又好玩,堪称绝佳的时间杀手,而且游戏里还融合了塔防策略玩法,创意感拉满。
合理规划游戏内的各类资源,同时玩家需更精准地设置传送带,确保这些资源能准确无误地送达我们手边。
25张超大地图,带你领略不一样的冒险乐趣。
游戏里的各类科技都能在工厂中生产制造,不过得先由玩家解锁才行。
击败强大的boss能够让自己获得更多的装备武器,助力自己拥有更强大的火力。
在新能源领域的竞争中,新交通系统为参与者提供了19套全新的无人机系统。
玩家可选择的地图共有24张。游戏里新区域得以解锁,而强大的领导者则遭到淘汰。
拥有更多核心技术储备,提供75项新技术选项,助力玩家跨平台畅玩游戏。
在获取新能量的游戏里,全新的运输系统为玩家提供了19种全新的无人机系统。
玩家可选择的地图共有24张,游戏里解锁了新的区域,还成功击败了强大的首领。
若想掌握更多核心技术,这里有75种全新技术可供挑选,并且能支持玩家体验不同平台的游戏。
这里有超自由的开放模拟玩法,并且还有额外的像素工厂类型可供玩家解锁。
v7-official-146版本
修复了单位与方块成本倍率规则存在的各类问题 2. 修复了多种导致崩溃的情况
修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
修复了单位有时无法被杀死的问题
修复了路径较长的单位偶尔会陷入无限路径重算的问题
修复了玩家单位在部分包含滴水池的地图中出现严重报错的问题
修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
修复了帧数限制不准确的问题
添加了禁用所有照明的设置
添加逻辑单位autoPathfind命令(默认用于敌人寻路)
增加了逻辑取消绑定命令,将@unit设置为null
使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
让有效载荷加载器不再接收来自有效载荷卸载器的输入
添加了用于防护罩和内容ID(逆查找命令)的逻辑传感器
添加逻辑粒子效果指令
添加逻辑同步指令
设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
在沙盒/PvP 以外的多人游戏模式里,团队切换菜单将被禁用
画板的硅成本略有降低
创伤弹药使用量减少至 15
加强t3坦克单位
经典的复古像素风设计,搭配多元化的丰富游戏玩法;简单轻松的操作方式,让你能轻松上手,尽享游戏乐趣。