
大小:64.56MB 版本: v2.6.1 分类:经营策略 更新时间:2026-05-15 14:32:12 md5: FE8E80358676EB2593EF7CB04ACE235D
冲刺赛车物语2正版由开罗游戏打造,在游戏中玩家需要通过制造赛车来组建车队,招募天赋选手,前往商店购买赛车零部件,组装高性能的赛车,带领你的车队参与各项赛事,争夺好的名次,提升赛车俱乐部声望,吸引更多的赛车选手慕名而来。
建筑方面,其他像炼油、加钱之类的都先放一放,最优先的就是升级储油罐,能升多高就升多高。储油上限直接关系到你后续的游戏体验是否顺畅。相信我,升级时系统会自动把油补满,炼油厂产出的油只是用来应急的——比如你没控制好油量,导致升级时缺了一点油的情况。所以平时可以把炼油厂产的油攒着,等升级差一点油的时候再收集。小卖部和炼油厂给的那点资源根本不够用。总之,优先升级储油罐就对了。
接下来要做的是升级猩猩研究所和鸡舍。猩猩研究所关乎你的进化等级,即便不氪金也至关重要。鸡舍方面,用环境评分最高的建筑在九字格区域围起来,能围多高就围多高。建筑品质越好,产出的鸡蛋品质也越高。到了后期,升级配件等级主要就依赖高品质鸡蛋了。
汽车四维进化时,耐久得优先升级!前期加的那点速度之类的根本没用,耐久带来的收益才是最高的。
赛车选两辆就够了,一辆越野用,一辆公路跑,两者都挺关键。选车时我觉得数值之类的其实不太重要,毕竟刚开始差距真的不大。关键在于道路适性,这才是影响成绩的主要因素——哪怕数值再高,跑一圈可能还是不如带星标的,因为减的百分比太明显了。另外,能装多少配件是决定车辆数值的核心,配件才是关键,车本身只是个载体,除非是那些带特殊属性的车型。
不同赛车不只是数据上有差异,还各有独特的特性:有的能给引擎等不同配件提供加成,有的因结构简单维修速度更快,有的大型车辆能多带一个零件,有的在低速时扭矩更强、功率更足,甚至有能往前发射火箭弹的,螺旋车擅长高速加速,还有自带涡轮、起跑就能喷火的,以及能一直飞的!所以选车时得根据这些特性来挑。当然,S级赛车都有各自厉害的特性。超旅车中的美国车和路狼,路面适应性和特技(能多带一个配件)都很不错,零氪玩家可以优先升级超旅车;而樱树车的特技是增加四月份奖励,炫彩花车则是增加春季奖励,这两款车就不用练了!
爆气要留到关键比赛的起跑时再用,氮气适合在大角度急转弯时用来漂移,别用在起跑上,那样根本没效果。
性能这块,耐久肯定是第一位的,不过过弯和加速我觉得也特别关键,而且得数值够高才能体现出优势。过弯数值高的话,转弯的时候会特别顺滑,甚至都不用减速;要是数值不够,那车就得慢到跟乌龟似的,只能慢慢蹭过去。至于速度,跑大直道的时候能飙到极速就行,不用急着先升级这个。
车手的技能方面,土豪国王的“坚强”绝对是刷图的首选。实际测试下来,三级就能让耐久损耗减少近一半,别人的车跑十圈就得修,你能直接跑二十圈。至于冲撞、滑流、逃跑和漂移这些技能,全看车手操作,效果确实挺猛,就是稳定度稍微差点。 再说说起跑冲刺,实测下来作用不算大。毕竟大部分赛道都是刚起步没多远就有个急转弯,起跑冲刺的加速又比较慢,除非你直接爆气冲到第一,不然从第八冲到第七这种提升根本没什么意义。
团队相关的操作我不太清楚怎么把人换到别的组,有了解的朋友麻烦说一下。后期可以组建三个团队,每个团队算上车手一共七个人。首先每个团队得具备三种基础开发技能:空气动力学家、测试车手、汽车设计师。另外香薰疗法和助威团也很重要,能帮助车手恢复体力、提升技能,再加上比赛分析之类的配置就差不多了。这里特别提一下B级的李桃山,别看她只是B级,但智力上限接近800,很多A级选手都比不上,绝对是一开始就能入手、能长期培养的核心成员,培养她肯定不亏。至于初始那些B级以下的成员,没必要花精力培养,后面都会替换掉的。
大家最关注的涡轮增压,每次看到别人起步时车尾突突冒劲是不是特别羡慕?首先涡轮增压分三种类型:高速涡轮、低速涡轮和双涡轮。双涡轮只能靠抽奖获得,装上后全程都能突突输出,这动力够不够猛?不过日常比较实用的还是低速涡轮,它会在车辆低速行驶时启动,但如果级别不高的话作用不大,甚至遇到连续弯道时,因为过弯速度太低还可能被卡住。高速涡轮顾名思义,只适合直道较多的赛道,起步阶段是用不上的,要是赛道直道少,你连激活它的机会都没有,不过聊胜于无。很多人不知道低速涡轮怎么获取——其实在猩猩研究所把电子、尾翼、涡轮各升级一级后,就能在商店买到蓝色的低速涡轮了。关键比赛可以装上它,平时练级就别装了,油耗太高,相当于带了两个引擎在跑。
在部件选择上,悬翼、齿轮、轮胎和引擎这些都是必不可少的配置。优先考虑带有特效加成的环保型部件,这样能大幅降低油耗,而且是从整体层面实现节油。至于维修环节,使用维修包可以有效节省不少时间。
看了上面这些内容你会发现,你主要用什么车,关键在于你能抽到哪些优质部件。比如要是抽到了性能出色的涡轮,那就可以优先选择带有增压技能的车辆和车手,这样能最大程度发挥氮气和涡轮的效果。不过在我看来,任何单个零件的作用都比不上双涡轮,要是一开始就能抽到双涡轮,那可就直接赢在起跑线上了。
关于驾驶技能,我到现在还是没太搞明白它到底有什么用。有懂行的人说能降低油耗,可我实际用下来,也没觉得油耗有什么变化。 至于刹车,我的理解是这样的:别人过弯道,可能得提前200米就开始减速;但刹车性能好的话,或许50米时再减速也来得及——不过这只是我自己的想法,不一定对。 尾翼的作用是增加空气动力,这名字本身就说明了。技术一般的人其实不用在意这个,只有高手才用得上,毕竟技术差的人车速根本达不到会被空气影响的程度。我自己试过装和不装尾翼,感觉大概差了1秒左右,但这个数据不太准确,毕竟有很多因素会影响结果。
总之你不用太急着升级零件,也别去领取观众送的那些物品,就让它们安安静静地放在那里,等之后仓库和研究等级提升上来了再说。毕竟升级零件会增加油耗,而且幅度特别大,说实话提升的效果还不太明显,除非是有几十级的差距才值得考虑。
这个游戏的核心在于控制油耗,特别是在刷副本的时候。找到合适的副本后,用提升赛事等级的道具把副本等级提高几级,然后多跑几次,找到一个刚好能拿第一的油耗标准配置是最关键的。不需要什么都用最好的配置,尤其是引擎和涡轮这类耗油量大的部件,最好只升级一个主力的和一个刚好够用的就可以了。
什么样的图比较合适呢?得是路况简单、直路多,没有那种360度急弯的,而且路程短、油耗少的。我最开始刷的是中国台北那张图,后来就刷猩猩岛了。车刷几次,等解析到100%就去解析,再造再刷,就这样周而复始。
造车初期用前置驱动就足够了,比起提升那点速度,增加耐久度要实用得多;等后面有了四轮驱动技术,直接研究四轮驱动就行,中间的过渡阶段可以省略。
抽奖抽到的那些景观,唯一的优点就是部分可以升级,其实不用太强求;至于建筑类的,只要能买就尽量买下来。
后期大家都是在大奖赛结束后,让队员们进入爆气状态来进行训练,毕竟常规的训练方式已经起不到什么效果了。
总结一下核心要点:储油罐需要升级,鸡窝和储油罐要做景观处理;车辆升级优先加耐久,道路适性是关键属性;机械师李桃山值得培养,阿拉伯国王适合用来练级;低速涡轮能在商店购买,不同汽车各有独特特技!流程方面遵循:跑图→解析100%→解析→重装→跑图的循环。
比赛晋级证拿到后务必尽快使用,因为若不使用就不会给你新的。
优先升级防滑链、维修包、车载摄像头、行车记录仪这类配件会比升级其他部件更实用。原因在于:一是这些配件升级门槛低,在配件商店就能轻松买到;二是它们都是按百分比提升性能的,升级一次就能增加一成左右的效果,实用性很强。
团队第一队的技术组构成如下:戴森兄弟(负责空气动力)、梅灵薇、雷欧鲁特(首席设计师)、琳达克拉克(首席测试车手)、李桃山(专注堆智力),再加上副车手(例如国王)即可。
二三队找一队来凑齐六个能触发兴致高涨技能的成员,接着把主力车手安排在这队,每隔一段时间就会触发爆气效果,爆气时就用它来提升主力车手的属性,另一队的配置就可以比较随意了。
更换队员时可以去商店买海螺,具体怎么获得我也不清楚。要是花600GP没买到海螺,直接解雇队员,等海螺刷新出来再重新招募就行,这点钱到后面根本不算什么。
驾驶应该是增加车辆整体性能百分比的,跑车芯片相对更实用一些。
主角特长我后期换成了演奏家加爆气的,用来训练车手
在商店里,最值得入手的建筑当属建筑所了。我目前能买到四个,不确定后续是否还能解锁更多。这个建筑的性价比极高,能大幅节省建造时间,建议大家别去抽奖,把资源攒下来优先买它。
个人认为萨巴拉尔·菲尔特比较好。
菲尔特的成长潜力评级为A级,这意味着他最终所能达到的属性值也会相当高。
技能起跑冲刺和冲撞很适合用于比赛,能助力玩家更顺利地取得胜利。
其中一个属性敏捷数值较高,能够减少加速至最高速度所需的时间。
选择喜欢的车型,开始开发!
培养天才机械师,设计特别的赛车吧。
也别忘了对赛车手进行训练。要是操作技术还像新手一样生疏,那可是会撞墙的哦。
不同类型的赛车,在不同赛道上的表现各有优劣。
不过这个问题可以通过更换部件来解决哦!即便在原本不擅长的赛道上,也请自信地从头跑到终点吧!
另外还可以强化部件和赛车哦。
比赛中还能使用增压专用的燃料。
瞅准关键当口用上,一口气冲过赛道,那感觉可真是畅快过瘾!