
大小:152.67MB 版本:v2.0.3 分类:经营策略 更新时间:2026-05-11 14:37:26 md5:0461653f0aa0ee1e8915461a68c96872
前言
目前的攻略大多围绕赛道分析、大赛种马、配卡方法以及历战策略展开,却未能解答“如何通过加点达到SS评级”这一萌新普遍面临的困惑。
作为一个从转生号起步的微氪玩家,我从没下过井,费了好大劲才把两张付费SSR满破了。
因此,这份攻略是为卡池从未下过井的0氪玩家量身打造的S+~SS评级大赛马育成级指南
特别说明
本文不会对技能选择、特定支援卡的卡组搭配以及商店消费选择展开分析,这些内容已有不少成熟的攻略可供参考,无需我再重复说明,仅针对“如何育成”这一核心问题进行探讨。
准备阶段
两张你当前卡组能用上的高破S-及以上SSR(即炮姐攻略第一排SS~S-列出的支援卡,通常转生号自带)
2-3张A以上的SR卡,选择时应该更注重比赛加成效果以及所需技能的折扣等级。
根据本攻略的特点,借卡的核心目的是弥补自身阵容的短板,切勿为了获取某个特定技能,而让你本就稀缺的强力卡牌闲置,或是导致数值超出实际需求造成浪费。
支援卡的种类建议尽量控制在3种以内,主训练的点击方式也最好保持在2种。主训练设施的等级优先级是最高的,其他方面可以等钱多到没地方用的时候,再考虑是否花钱提升(你的卡池配置不支持开展多项目训练,弱卡搭配单彩低等级设施的意义实在太低)。举个例子:3(自身卡强度不足+借助强力支援卡)、2(自身卡足够强或强度相近+借助种卡)、1(综合强度补充/作为挂件使用)。
借种(优先级排序) 红因子:大赛距离适性的优先级最高,需确保与你的种马结合后能拥有2-3个起(这里的“起”推测是指“起始有效适性”或类似术语,保留原表述)。 白因子:是补齐技能的重要途径,在满足红因子条件后可作为挑选依据,以二星及以上作为参考标准。 蓝因子:若主训练项目的属性无法达到目标值,则优先将主属性拉至目标值;若主属性已达标,则用于补足弱势属性。
检查:确认比赛加成达到50,查看技能及技能折扣率是否还有优化空间。

关于配卡的问题,其实已经有很多成熟的方案可以参考,我就不在这里多做指点了。大家只需要根据自己现有的卡牌池,按照之前提到的原则进行下位替代或者补充即可。如果没有核心卡也没关系,强行借用别人的核心卡,反而可能导致两个主要训练项目无法达到预期目标,那就得不偿失了——毕竟那是别人卡组的核心,未必适合资源有限的卡组。
对于从未下过井的我们而言,能选择的战术自然只剩下速智、速根和根智这三种双属性训练流派了。
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成以速智流ss级金牛杯大赛马为案例,主要训练方向设定为速度与智力,卡组搭配采用3智、2速、1根的组合,同时借助种马的力量与耐力属性进行培育。
ss目标属性值分别为1200、600+、1000+、600+、1200,其中主要目标属性是速、力、智。

根乌拉拉的作用是补充根性与力量,任何属性的卡牌都能搭配使用,不过前提是这些卡牌得达到一定的强度基准。
出道战前
第一天的操作规则:要是主训练项目“速智”累计获得三个人头,或者其他训练项目达到四个人头,又或者某个地方出现了你特别想入手的高折扣等级感叹号,那就点击对应的选项;要是这些情况都没出现,那就选择出门提升心情值。
第二天的安排是这样的:要是第一天已经出过门了,就可以启动常规训练了。各项训练的优先级排序是这样的:n级的支援训练>主训练项目≥n+1级的非主训练项目≈n+2级的非长距离耐力训练。需要说明的是,记者和理事长不在n的计算范围内,毕竟他们的羁绊基本不会出现不足的情况——谁让你总是没法触发彩圈呢。
如果第一天没有出门,并且第一天触发了心情事件且心情是好调的话,那就不用出门了(毕竟出道战前设施等级普遍较低,提升设施等级和培养羁绊更为关键)。这种情况下,按照之前提到的优先级正常进行训练就可以了。
若第一天未触发心情事件,就依照第一天的规则来进行出门判定
重复上述判定流程,直至出现出门一次或触发心情事件的情况,之后便不再出门,在出道战开始前,按照上述优先级进行训练。
出道战前目标线
主属性要达到E+到D的区间,拿这次育成来说,具体得满足E+、F+、E+、F+、E+的要求,而且主属性相关的设施里至少得有一个达到2级。
有项目不达标、有项目超出预期是很正常的情况,整体平均下来能达到这个水平就可以了。这只是一个期望值,后续就不再重复说明了。

一、培育方向
配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小湾,因为玩家既需要她的金技能,也需要她的加成。
关于耐卡牌,那可真是没有限制,什么都能行,像曼城的茶馆啊,或者大炮这类的都可以。
4四张速卡,不管是哪种高属性的都行,最推荐北方黑卡,它的属性比其他卡牌更出色。
要是没有的话,那就把所有的东商、圣王、大能都给我,要是能有更大的进步,那自然是再好不过了。
如果是选朋友的话,我更倾向于选童生,毕竟智力能提升,不然我估计很难升到450。

种马
所有的都是力量种(我用了12点),力量完全依靠传承和加速来提升,皮皮小船还能带来力量加成。
当你的速度值达到1200点时,力量数值应处于900至1000的区间范围内,要是你属于御兽的范畴,那自然是更为理想的情况。
二、培育策略
人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都行,400根以下的都有效。
第一个晚上:速度需达到500以上,最好能超过600,同时耐力要达到350。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
到了后期,要是你对这把武器特别满意,会有专门的切割师来处理,但它的属性可能还是不够理想。
所以,他的优先点数是1200,耐力为750,之后在决赛里押上了两枚金币。

技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,都是先学习最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金弯有折扣可学,不打折也就罢了,感觉不重要。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。

竞赛问题
比赛本身没那么重要,皮划艇的比赛进行得很顺利,得记住在还没掌握自己的金回蓝技巧之前,优先考虑撤退。
若玩家对当前账号的初始角色不满意,可按照下方方法重置账号数据,刷到满意的角色后再开始游玩。
在主菜单右上角打开选单

选单中找到选项打开

选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据

这是一部巧妙融合了兽耳、萌妹、百合与偶像等元素的独特作品。
在PV中,我们能看到元气满满的少女们奋力奔跑、相互追逐的身影。
也能看到她们带着点暧昧、带点狗血的日常,还能看到她们在舞台上闪闪发光、散发偶像魅力的模样。
里面的每一位美少女都是拟人化的赛马娘,她们不仅会在赛马场上奔跑、训练,还会参与溜冰活动和偶像舞台表演。
毛茸茸的耳朵,软乎乎的尾巴,搭配着天真烂漫的脸庞,有时乖巧讨喜,有时又会闹点小脾气,既有动物的野性本能,也藏着人类的细腻情感,正是这种复杂又鲜活的特质交织,让人忍不住对这样的角色设定心生喜爱。
在美术表现方面堪称佳作,画风精致且耐人寻味,游戏性也颇为出色。这款作品将与游戏动画化项目同步推进制作。
玩家需要陪伴她们成长,除了日常的运动锻炼,还会以偶像身份出道,进行舞蹈表演和举办演唱会。
游戏的背景设定是把日本的赛马运动进行拟人娘化处理,为了让马场恢复往日的人气,马场主人召集了十八位性格各异的“萌马少女”。
精美的游戏画面和音乐
赛马娘运用了精致的画面设计与唯美的音乐背景,构建出一个美轮美奂的竞技场世界。无论是角色立绘、场景搭建还是动态特效,都经过了周全的考量,使玩家能够沉浸在优美的游戏氛围里。
多元化的角色设定
赛马娘的世界里,不仅汇聚了形形色色的马匹,还有许多由知名声优献声的角色。每个角色都有着独特的性格与饱满的羁绊故事,能让玩家更易与之共情,进而深入了解他们的成长轨迹与心路历程。
定期更新的活动和新功能
赛马娘的开发与运营公司Cygames会定期推出各类丰富多样的活动及新功能,以满足玩家持续变化的需求与期待。像新增的赛事模式、扩展的系统功能、限时活动、联动企划等,都能为玩家带来全新的体验与惊喜。
热心的社区和丰富的攻略资源
赛马娘拥有一个庞大且充满热情的玩家社区,玩家们能在社区里交流互动,分享攻略心得与游戏体验。同时,赛马娘还有不少优质的网站和博客,提供详尽的游戏攻略与资讯,帮助玩家更好地掌握游戏技巧和策略。
v2.0.3版本
开放全新培育剧本【Reach for the stars L'Arc计划】
新增【新的赛场与新的国外竞赛】
新增【训练通行证】功能
【夹娃娃机】功能常态化
商店的【交换券兑换】中已追加筛选功能
调整【道具功能】
修复部分闪退问题