
大空庄园是开罗推出的农场模拟管理单机游戏,令人向往的农场生活即将开启。以爱浇灌、培育庄稼,在游戏里,玩家只需用劳动换来的爱心与养分滋养农产品,再将其卖给收购的商店,就能获取金钱与情报。快来体验吧,一个充满生机的农场世界正等你探索。

道具介绍:
道具的种类、制作前提条件以及提取成分的数据,日文攻略里都有说明,这里就不再重复了。针对楼下有用户问的“怎么使用卡片?”,我来解答一下。
在尚未进入菜单界面时,屏幕下方能看到两个按键,其中右侧的是菜单按键,左侧的则是用于调出所有道具的按键。
我个人觉得这款游戏里的卡片道具简直都是神器,后期完成委托任务基本都得靠它们……尤其是播种卡片,这个是没办法通过制作获得的,所以前期千万可别把它用光了。
属性加成类道具存在加成上限,判断其是否仍有加成效果可按以下步骤操作:先选中目标人物,接着在人物界面中点击“使用道具”选项,此时弹出的物品窗口会显示该道具对角色三围属性是否带有“+”标识,若有则说明仍可生效,反之则表示已达到加成上限、无法再产生效果。
便当:当农民干活导致体力耗尽时,便当会自动生效。使用后能恢复一定比例的体力,之后农民便会返回家中……此外,便当还存在属性加成的可能性,具体会增加哪类属性,可在便当选择界面的第二页查看。
在这款游戏里,研究点数其实挺紧张的(当然,要是不打算给农民买装备的话,可能会觉得点数很充裕)。光是一台拖拉机就要2000点数,所以一周目时一定要把初期的两位角色所需的点数准备好,这样二周目就能省下不少钱了……
研究点的来源主要有以下几个方法:
1:每年的年终评定包含4项内容,其中固定设置2项奖励资金和2项奖励点数。
2:农民劳作或者参观者使用能增加点数的设施时(点开设施图片,图片上方有灯泡闪烁的即可获取),有概率得到2个研究点,不过概率确实不高。
3:投资包含团队游客的项目时,除了那种本身就靠研究点来吸引的团队外,其他团队有概率提供研究点,这是初期研究点的主要来源之一。
4:完成委托。这是研究点的主要来源,通常能提供研究点的委托奖励都在150以上,16年内获取的研究点数大部分都来自委托任务。
只要拥有足够的资金,就能够雇佣当地居民,通过增加农田来扩大农庄规模,还可以购买新的农作物品种。
游戏的自由度相当高,随着进程推进,玩家会获得“研究点数”。这些点数既可以用来提升作物品质,也能制作更多居民所需的装备。至于优先发展居民还是农田,完全由玩家自行决定。
在既定的年限里,要在这个行业中登顶称王!玩家将培育好的作物送去参赛,赢得优胜,这便是我们的最终目标。
所有任务、开发、投资等环节都以此为基础,因此如何规划农庄的发展方向,怎样合理分配有限的研究点数与成分资源,对玩家的策略能力是极大的考验。
【建筑介绍】
这款游戏的风格和《忍者村》《大江户》比较相似,核心玩法都是建造各类建筑物,接着在建筑周边规划种植农作物;推测后续可能会推出牧场之类的内容,当然,提升属性的辅助性建筑也是必不可少的。
【物品系统】
在物品相关设定上,该作品设有【物品系统】与【装备系统】两大板块。其中物品系统里的各类物品,可对特定的角色或建筑类物品赋予不同的属性效果加成;装备系统则是通过将装备配备在角色身上来提升对应属性,且装备类型具体划分为【移动道具】和【工作道具】。
农民的属性
农民具备三种属性:体力、劳动与知识。其中,体力决定了农民可执行动作的次数;劳动属性影响的是单次收获的产量(需要说明的是,根据目前观察,该属性仅对单次收获量有作用,既不会提升耕作速度,也不影响最终的出货数量);知识属性则关系到品种改良过程中的难易程度。
农民的动作
除了开展研究和照料参展的农产品外,农民在田地里只会进行以下几项操作:犁地(初始状态下种植作物的田地呈草绿色,需要通过犁地使其变成可耕种的土地模样);播种;浇水以及收获。需要说明的是,不同数值的农民执行这些动作时,所耗费的时间是相同的,差异主要体现在单次收获的数量上。单次收获的基础数量为劳动值除以10后取整数,不过这一数量可以借助装备来得到提升。
农民的来源
目前可以确定的是,新开辟的土地以及达到一定规模的农场会带来新增农民,除此之外的其他条件尚不明确。