
《召唤与合成2体验服》是一款更具趣味性的卡牌收集养成类手游!游戏延续了前作的经典设定,同时融入了全新创意,让游玩体验更加沉浸有趣。游戏内提供了丰富多样的角色供玩家挑战,战斗中需要通过召唤与合成更强的怪物,才能在每次比拼中取胜。其独特的玩法与模式,定能为玩家带来充满趣味的游戏体验。

游戏的核心在于以符合游戏品质的设计风格来引领游戏进程。在游戏过程中,你需要灵活地移动方块。
收集各类物品,避开移动路障,把控进攻节奏,掌握进攻距离。
击溃敌人的操作相当便捷,特别是把动作键与移动键配合运用时,能发挥出强大的威力。
游戏操作不难,角色选择多,便于展示和操作。
以自由无拘的姿态去探索,尽可能多地收集各类资源,以此展现玩家独一无二且强劲的实力。
在一场轻松的战斗里,玩家能有更多女性角色陪伴参与战斗,共同挑战顶尖高手!
召合2里的伙伴都有体型这个属性,代表战场可以存在数量的上限,巨是1个,大是2个,中是4个,小是10个。

最初的三个伙伴里,毛球和卡诺都是小型,龙是中型。在这个位置会用H(huge)、B(big)、M(middle)、S(small)来表示它们的体型。

每次消除后,系统会依据消除结果召唤伙伴;当某类伙伴的数量达到战场可容纳的上限时,后续消除该类型伙伴将增加对应的形态值。
比如,我通过拖拽的方式拖出四只龙,达到了龙的战场上限4只,此时的情况就像下面这张图所展示的:不同颜色代表不同形态,数字代表对应形态的数量,中间的0我会在后面解释。另外,上方显示的总形态值是15。

下面我再拖出一只龙,情况如下:能看到中间数字加了1,能量条也填充了一半,这个1就是战场伙伴达到上限后继续消除所增加的形态值。这时上方的总形态值是16。

当我又拖出1只龙时,情况就像下图展示的那样。按照之前的说明,我再拖出1只龙,龙的形态值就会增加1。等能量条填满后,其中一只白色形态的龙进化成了绿色形态的龙,这时场上是3只白色形态的龙和1只绿色形态的龙。整个过程中并没有通过合成得到任何一只绿色形态的龙。

游戏里其他位置的形态值作用都能依此类推,像这个养精蓄锐技能就很好理解:白色对应1点形态值,绿色对应3点形态值,而下一步要掉落的伙伴会增加2.33点形态值,也就是最终能达到3.33点形态值,这个数值超过了3点,所以呈现绿色,是不是很容易明白?

总结:形态值能够用于填充能量槽,一旦能量槽填满,伙伴就会直接进化到下一个形态,无需进行合成操作。
和召合1的不同之处在于:召合1的高级形态只能通过合成获得,而且当达到战场上限时,只会保留高等级的单位,低等级的会直接消失;召合2的高级形态既可以通过合成得到,也能通过填满形态值能量槽来进化,并且在达到战场上限后,合成产生的低等级单位会提供形态值用于进化,而不是毫无用处,这和召合1战棋模式里的那个机制比较相似。
首先是铁甲小宝,前排永远的神,萌新的绝佳伙伴,有他在,前排能抗住更多伤害。

然后是黑骑士卡洛,卡洛有免死盾放前排能抗能打

然后是月斩,这三个是主要战力。(后面会解释为什么把月斩放在前面。)

后面三个属于辅助位,排在首位的是她——甜心萝莉。她的三技能“人偶召唤”能够召唤已阵亡的同阵营伙伴,通常都会稳定召唤前排阵亡的月斩,而且召唤出来的月斩不仅血量更厚,攻击速度也更快!

接下来是圣天使,圣天使必须达到五星才能上阵,它可以为队友施加护盾。要是没有五星的圣天使,那就换成奶妈伊蒂。伊蒂同样能够给队友加盾,还具备召唤图腾和队友的能力。

最后一位依旧是大家的好伙伴清晨,主要作用也是为了增加护盾。

这是我的队友。形态多的优先给前三个,形态少的则分配给后面辅助的三个。

助大家快速通过31-50。
v2.2.00:
投币子引导流程修改
投币子新增一键兑换功能
投币子诸多相关优化、调整
游戏内部分修复、优化调整
v2.1.08:
游戏结构调整,新增【投币子】核心模式;
全游戏UI和交互反馈再次升级;
跨服PVP玩法“飞跃者天梯”迭代常驻;
新增智谜日行玩法;
新增主界面Live2D动态壁纸;
新增伙伴攻略;
新增随机称号系统;
新增剧情和副本直通、AI代消功能
以及诸多系统优化、调整;