
原创宫廷官斗题材的新水浒游戏,采用唯美高清的精致画风。玩家将在游戏里化身极品大官员,体验娶妻纳妾、生儿育女、家族结盟等特色玩法,还能培养出绝对忠心的食客。同时,你可以与真实玩家切磋PK,参与多人社交互动,更有家族联盟共同争霸等经典玩法不容错过,感兴趣的小伙伴快来体验吧!

人效法地,地效法天,天效法道,道则效法自然。世间万物都有其内在的规律,受规律的影响,遵循规律循环运行。
世间的魔神、星宿与凡人,皆由天道孕育而生,又在浑然不觉间牵动着天道的运行轨迹。魔神与星宿虽数量有限,却能对数量庞大的凡人产生深刻影响,进而间接左右着天道的平衡状态。在星宿之中,以紫微星为统领的36天罡与72地煞共109位星君,始终致力于借助凡人身上的积极情绪来引导他们向善;而以恶狼星、恶杀星等魔星,以及妖龙、妖灵为代表的灵妖恶龙势力,则惯于利用人心中的阴暗面来操控人类,以此汲取所需的能量。由于双方理念相悖,千百年来展开了无数次激烈争斗,使得人间大地饱受战火蹂躏,生灵涂炭,百姓苦不堪言。
洞玄天师眼见这世道纷乱不休,若任其发展下去,天道恐将失衡失序。于是他运用融会天地的神通,借取天道之力,择灵气汇聚之处,依循阴阳轮回、生死转化之理修建神殿。趁众魔酣战至元气大伤之际,将他们尽数封印于殿内,此殿便是伏魔殿。他希望通过漫长岁月的消磨,能化解群魔之间的纷争。
然而在伏魔殿中,正邪两派始终未能平息冲突,直至宋代,受天祸星蛊惑的凡人解开了伏魔殿的封印。刹那间天地失色,人神皆惊,群魔急不可耐地挣脱束缚,星君、灵妖、恶龙及各类妖魔重获自由,顾不上继续争斗,趁天师尚未赶到,纷纷降临凡间转世为人或直接附身寄生。邪魔妖星们不约而同地选择投身日后祸乱中华的大奸大恶之流,而108位星君则散落民间,在未来成为拯救黎民的梁山108好汉。
只有紫薇星行事更为谨慎,它没有直接选择遁入轮回,而是暂时依附于大地,以紫薇宝珠的形态留存于世间,静静等待着天命之人的降临。一次偶然的机会,天王晁盖得到了这颗紫薇宝珠,凭借宝珠中蕴含的天道之力,晁盖与那些已经转世为人的众多星君成功聚首,随后揭竿而起,占据水泊梁山,成为了一支行侠仗义的义军。然而就在此时,紫薇星却在冥冥之中感知到,龙虎山出现了它的宿命之主。于是,某天紫薇宝珠便莫名其妙地从梁山消失了。
不同的选择让正邪双方注定再次成为对手,他们将在人间这个全新的战场上,以新的方式重新一决高下!这场决定人间命运的大战,已然箭在弦上!紫薇星君选中的人能否相聚,又能否实现紫薇星君的心愿,将万民从苦难中拯救出来呢?让我们一同拭目以待!
前期准备
言归正传,作为新区玩家,如何更快升级自然是首要任务,这不仅需要合理规划,更离不开队友间的默契配合。因此,在进入新区前,建议先找到一支平等协作的固定队伍。毕竟这是一款网络游戏,虽说单人游玩也能进行,但那样会错过结识新朋友的机会。
首先要做的事是领取各类新手卡,像生肖马卡、YY熊卡、超梦幻神骑卡这类都算。可以去新浪、173等网站的发卡中心免费申领,这里附上泛泛小盆友整理的链接→_→限量版道具卡发放汇总。等把这些新手卡都领好,就能到星秀村的新手推广员(坐标210.022)那里,对应领取相应的奖励啦。
升级本质上是一场与时间的赛跑,因此对于还没有坐骑的玩家而言,商城里的“星将仙鹿”(能提升50%移动速度)和“星将勐虎”(不仅能提升80%移动速度,还附加15%野外经验加成、双倍烟花效果以及20点全属性提升),完全可以作为冲级时优先考虑购买的道具。
另外还要推荐给大家两款款礼包:
“新兵包”里有20万银两、血户、蓝户、双倍经验,还有最重要的强力药水,这些都是急速冲级必不可少的物品。
2“极速冲级包”内含20万银两、1个三倍道具、1个糖果盒、1个千里香、1个星将勐虎以及2个强心丹。
不是硬要大家购买,只是我玩了这么多年水浒,根据自己的经验判断这两款礼包性价比挺高的,所以才推荐给大家。
初次战斗【战斗触发】
明雷战斗
玩家能在地图上看到怪物NPC的外观,当玩家走到怪物身旁并点击其外观进行对话,就能触发战斗。
暗雷战斗
玩家在野外地图移动时,会随机触发暗雷并自动进入战斗界面。
切磋
玩家能够在城市地图里和其他玩家比武切磋,按下快捷键“CTRL+左键”点击目标,就能进入战斗画面。玩家之间的切磋,得先向对方发出切磋申请,等对方同意后才能触发战斗。
强制PK
若您想发起强制PK,需前往应天府衙门找黄巡检申请,或到汴京城皇宫门口找王巡检申请。申请后需在1小时内发起PK,超时则需重新申请。是否开启强制PK功能,可通过系统界面中“PK他人”选项是否勾选来判断。勾选“PK他人”后,按住ALT键并右键点击PK对象,只要满足PK条件即可发起强制PK。
观战
若想观看其他玩家的比武切磋,可使用快捷键“CTRL+左键”点击该玩家,即可进入战斗观战。观战玩家不会显示战斗指令界面,界面顶端设有退出观战按钮,点击此按钮即可退出观战。
【战斗模式】《大话水浒》采用回合制战斗模式,在这种模式下,每个玩家与怪物NPC都会按照特定规则,在一个回合中各自获得一次行动机会。
战斗开启后,每个回合玩家拥有30秒的指令下达时间,涵盖对自身角色及参战召唤兽的指令;若时间结束仍未下达指令,系统将自动判定为物理攻击。
在战斗过程中,若玩家出现掉线或强行关闭游戏程序的情况,该玩家角色会被保留至战斗结束。在此期间,该角色每回合的指令均按超时处理,即判定为普通物理攻击;而未下达指令的玩家及其召唤兽,则会随机选择一个目标执行普通物理攻击。战斗结束后,系统才会正式判定该玩家为掉线状态。
【战斗指令】
攻击
当轮到玩家行动时,把鼠标指针移到怪物身上,点击鼠标左键,就能发出普通物理攻击的指令。
选择指令后会出现目标指向点(鼠标光标随之变化),接着将指向点点击敌方目标即可完成指令,可指向战场里的任意一名敌人;玩家直接用鼠标左键点击怪物时,默认执行普通攻击。
如果所选目标在攻击命中前就已倒地或死亡,那么这次攻击就会随机转移到其他未死亡的敌人身上。
战斗还可以通过战斗指令菜单进行其他操作。
自动
选择该指令后,从当前回合起算,接下来的25个回合内,每当操作时间倒计时到第27秒时,系统会自动执行上一回合所选的指令,其中包含人物和召唤兽的指令。
当角色因自身条件限制(例如SP不够、道具用完)无法执行上一回合的指令时,会自动改为对任意敌人发起普通攻击;要是由于外部因素(比如目标成功逃跑、被成功捕捉或是已经死亡)导致角色不能对之前的目标重复执行指令,就会尝试从剩余敌人里任选一个,继续用上一回合的指令进行攻击。
若自动回合数尚未倒数至0时战斗便已结束,自动战斗功能会保持生效,待再次进入战斗后将继续进行回合数倒数,直至手动取消自动战斗或战斗进行到第25回合结束。
自动战斗的界面框支持自由拖动,可通过ESC快捷键直接关闭,也能通过其他战斗指令进行操作。
在30秒等待指令的期间,玩家若在任意时间按下“自动”按钮,就会自动进行攻击或等待其他玩家,无需再继续倒数时间。
技能
技能使用操作指引:点击技能指令选项后会弹出技能列表,将鼠标移到技能名称上并停留0.5秒,就能显示该技能的详细说明;接着在列表中选定需要使用的技能,最后点击目标对象或指定范围,即可完成技能施放。
在法术快捷栏选定法术,再指定施用对象也能完成该操作。使用技能前,需确认角色当前条件是否符合施放技能的要求(比如SP是否充足)。若不满足,指令会自动转为对任意敌人进行普通攻击。
另外,若为召唤兽的主动技能,用鼠标右键点击该技能,就能将其设为默认快捷使用技能并处于激活状态(此时会弹出标签提示:“点击右键可将此技能设置为默认快捷使用技能,下次使用可按Alt+Q”),后续使用时按下Alt+Q键即可激活。除非参战的召唤兽发生变化,否则该快捷功能会一直有效。
特殊技
特殊技能使用指令,包括了纹章技能,宠物技能。
道具
先通过点选道具指令打开物品栏,从中挑选出能在战斗场景中使用的道具,接着选定要使用该道具的目标,就能完成道具的使用操作。
战斗时物品栏中只显示在战斗中可以使用的道具。
防御
进入防御姿态后,角色在本回合承受的物理攻击伤害将降低60%至80%,魔法伤害则减少30%到40%。
保护
点选该选项后,鼠标图标会变成带有保护含义的形状,接着将鼠标移向队友的任意角色或召唤兽即可。
当被保护对象遭遇攻击时,下达保护指令的人会自动移动到受保护者身前,攻击者的攻击效果将全部作用于保护者身上。不过最终计算伤害时,80%由保护者承担,20%由受保护者承受。
保护对物理伤害和魔法伤害同样有效。
捕捉
游戏里的绝大多数怪物都能被玩家捕获并收为召唤兽,不过有几类例外:任务专属的特定怪物及其召唤出的怪物、玩家自己的召唤兽、乱入的怪物,以及召唤兽系统明确规定禁止捕捉的怪物。
玩家之间进行对战时,彼此无法捕捉对方的召唤兽,同时“捕捉”按钮会处于不可选中的暗色状态。
选择指令并确定捕捉目标后,宠物会出现在目标的上空。目标怪物会旋转着上升,要是捕捉成功,它就会上升到宠物所在的位置然后消失;要是捕捉失败,它会在上升途中回到原来的位置,同时系统会提示失败的原因。
当指定的捕捉目标消失或死亡时,玩家会自动切换为对其他怪物进行普通攻击。
怪物捕捉成功后,其HP和SP补满。
召唤
战斗时,每个人都能召唤一只召唤兽来协助战斗。要是在非战斗状态下已将某只召唤兽设为参战状态,那么进入战斗后,只要这只召唤兽的忠诚度达标,就会自动加入战斗。
若要在战斗过程中进行召唤,可在发布战斗指令时点击“召唤”按钮,待召唤兽界面弹出后,从列表里挑选一只召唤兽即可。
在当前战斗中已参战或阵亡的召唤兽,无法再次召唤;战斗中阵亡的召唤兽,也不能在这场战斗里继续作战。
当无法召唤其他召唤兽,或者已经没有可召唤的召唤兽时,点击召唤指令,系统会弹出“召唤失败!”的提示信息。
召还
点击召还按钮能够收回当前正在参战的召唤兽,被收回的召唤兽在本回合内无法再次被召唤。
若召唤兽被召还后,直至当前这场战斗结束都未再被召唤,那么它在下一场战斗时无需重新召唤,能够直接参与战斗。
当玩家当前无召唤兽处于参战状态时,该按钮会呈现灰色效果,且无法进行操作。
逃跑
若指令成功,选择逃跑指令的玩家及其召唤兽(包括任务中需要护送的NPC)将逃离战斗,战斗会立即结束并退出战斗画面。
【攻击顺序】在战斗过程里,会对角色出手顺序产生影响的因素包括:角色的敏捷属性、角色等级、指令优先级的修正值以及技能优先级的修正值。
【角色合击】不管是玩家操控的角色,还是召唤出来的召唤兽,在战斗过程里都存在触发合击的可能性。
合击的触发条件为:需有两至四名角色(召唤兽也包含在内)对同一目标发起普通攻击,且这些角色的出手顺序必须是连续的。
角色触发合击的概率与自身的灵巧属性和等级相关。一般来说,参与合击的角色平均灵巧值相较于目标的灵巧值差距越大,合击发生的概率就越高;反之,若合击角色的平均等级比目标等级高出越多,那么合击的概率则会相应降低。
合击造成的伤害值比普通攻击的伤害要高。
【胜利条件】当其中一方的最后一名成员HP降至0或选择逃跑时,战斗即宣告结束,此时判定另一方获得胜利。
·任务系统,丰富多样的任务设置,让你的升官之旅始终充满新鲜感,不再枯燥乏味。
·官阶体系,从微末小吏到朝堂重臣,让你真切感受步步高升的乐趣;
·放置休闲的人物养成;值得推荐的官员养成。
·唯美写实的官场背景;简单上手的玩法技巧。