
军棋,作为一款经典的棋类益智手游,以简洁的游戏画面,融合传统军棋玩法,为玩家开启自由探索多种军棋乐趣的大门。这里不仅有经典对战,暗棋、明棋、翻棋等多样娱乐玩法同样精彩,更设有真人匹配模式。快来体验一番吧!
1. 具备人机对战与两人对战模式,其中两人对战涵盖两人军棋和四国军棋。在人机对战时,玩家能够挑选多个不同的难度等级。
2、两人军棋包含翻棋、布局、暗棋、明棋这四种规则。
3、四国军棋有四暗、双明这两种规则,玩家可选择两种操作方式,即放大棋盘或者直接点选棋子。
4、支持对布局进行编辑、载入及保存操作,同时还提供众多预置的参考布局。
5、暗棋布局具备标记对方棋子的作用。
6、能够对规则细节进行设置:比如是由工兵来挖地雷,还是让最小的棋子去挖地雷,以及大本营是否允许吃子等等。
7、电脑对手极为聪明,若想战胜它,不仅要有策略,还得有几分运气。
8、若蓝牙联机对战出现连接失败的状况,可尝试在蓝牙设置里先进行配对,或者换他人创建对局。
9、进行Wi-Fi联机对战时,双方需接入同一个无线局域网。
10、菜单里有详尽的规则阐释。
“飞花逐月”阵法,恰如其名,给人一种虚无缥缈之感,却拥有卸去千钧之力的神奇功效。
特点
兵力集中于前三线,这就需要棋手具备充足的控盘能力,并且对战方最好属于盘棋流派。
司令的应用:
(1)采用真假司令并用的策略,其前提条件为,要么自家阵营拥有司令,要么对方的司令处于劣势。
(2)采取双线防守策略,特别要注意右线,可将其伪装成主要防线。
(3)双炸采用卡肋的方式,具有很强的隐蔽性。

缺点
底线方面较为薄弱,然而要是能够实现控盘并占据绝对优势,借助假棋线将会极具效力。
“飞花逐月”阵法,恰如其名,给人一种虚无缥缈之感,却拥有卸去千钧之力的神奇功效。
总结
(1)当下,一字形雷区,其主要特征为炸弹以及军长、司令的位置靠前,或者处于占线状态。
(2)当前,这种布局的雷型在应对闪电战或强攻时极为流行。具体做法是在虚棋线布置一定数量的兵力与炸弹,同时设置角雷。在实际对战中,建议在雷的下方安排连长、营长这类级别的兵力,如此更有助于干扰对方的判断。
(3)司令的保护与控盘:此布局灵活性极高,荣登榜首并非偶然。对于棋坛高手而言,运用该布局不仅能展现出沉稳的风范,还能在诸多技巧的施展上更为便利。
然而,对于一个布局优劣的评分标准并非如此简单:
(1)能否契合当下潮流;
(2)是否契合自身的行棋习惯;
(3)战术思想与战略构思能否得以实现;
(4)是否能够抑制多数进攻型棋手的布局。
(5)最为关键的是,能否游刃有余地应对强攻或闪电战术。只有能抵御住闪电战术的布局,才称得上是好布局。
1、行棋术语
各类棋种都包含大量行棋术语,难以尽数罗列。军棋亦是如此,不过常用的行棋术语大概也就十几种,且相对统一。当下,有一种“军棋十三手筋”的说法被较多引用,然而这一叫法并不恰当。其一,“手筋”一词的借用不甚合理;其二,该叫法未明确所指为常用术语,实际上真正的行棋术语远非十三招就能概括;其三,一些常见术语并未包含在内。在现有的行棋术语定义里,我认为《军棋格调》中的阐述最为详尽(当然只是相对而言),其中大部分的定义与解释我颇为认同,在此便不再展开叙述。鉴于篇幅限制,本文仅对棋评中可能常用的几种术语进行列举说明:
杀:指棋子与对方棋子产生碰撞。依据杀之后呈现的大小结果,又可分别称作吃、兑、撞。在现有的所有行棋术语里,“杀”并未得到明确的定义,这给军棋棋评带来诸多不便。像其他棋类在棋评时,能够清晰表述下一步应“吃马”“兑车”等有着确切结果的招式,然而军棋针对此类行棋情况,就必须创造出一种不依赖结果的术语,我将其定义为“杀”。或许有人已将其定义为“碰”,但这样一来,不是容易与“撞”混淆,就是容易把“碰”和“兑”错误地并列起来。
炸:炸弹主动与敌方棋子产生碰撞。
挖掘:工兵与敌方地雷产生碰撞。
啃:杀掉对方棋子后,对方后两排棋子既未移动,也没有被我方工兵飞越的那些子。
抗:消灭对方的军旗。
挡:阻拦对方棋子沿直线移动。
封:凭借实力棋子,把对方的目标棋子限制在特定范围内。
飞:指工兵以非直线方式进行行走。
出、回:带领孩子从行营中走出或者返回。
捉与逃:对敌方棋子展开追杀行动,或者躲避敌方棋子的追杀(不包括进入营地的情况)。
吓与骗:通过威胁手段对待对方的,这种行为中的实施者可称作“吓”;而以诱骗方式对付对方的,其中的实施者就叫做“骗” 。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00 这些数字,依次作为司令到炸弹的别名。地雷则以 41 作为类似的代称,军旗的别名是 31。
nm+:代表nm以上实力的子,例如36+就意味着大于等于36的子。
令子:指的是当前棋局里规模最大的棋子。
强子说道:“师长和军长。”
中子说道:“旅长、团长和营长。”
弱子:有连长、排长以及工兵。
2、技巧术语
双联手:在四国军棋里,四家每次轮流各走一步,所以每一轮,对任何一家而言,对方两家总共能先手走两步,这也被称作落步原理(猜测应念la,但始终未能考证这种叫法的合理性)。借助这一特性,一方的两家可以同时针对对方同一家下棋,在该轮次中形成对这一家二打一多走一步的局势,进而获取优势。
二捉一:指一方的两家借助双联手,从不同方向对对方某一家的同一个子进行捕捉,使得目标子无法沿直线逃脱,这种情况也被称作“十字捉” 。
一捉二:在同一步骤中,同时抓住对方某一家的两个棋子,迫使对方必须舍弃其中一个。
二捉二:指一方的两家通过双联手的方式,去捉对方某一家的两个不同棋子,使得对方必须舍弃其中一个。与之类似的,还有“二杀二”以及“一捉一杀”的情况。
双飞:指的是一方的两家通过双联手的方式,同时对对方某一家的旗区展开行动,其目的在于准备扛旗,或者通过挖雷后再扛旗。
闪电:一开始便持续展开攻杀行动,直至至少消灭掉一家对手。
空炸指的是:直接去炸对方从未杀过棋的棋子。
3、布局术语
三角雷的构成是:旗台雷,再加上与旗台雷同侧的底雷,以及中底雷。
直角雷的构成是:旗台雷,再加上同侧角雷以及同侧底雷。
梯形雷的构成方式为:旗台雷加上同侧底雷再加上台中雷,或者是旗台雷加上同侧角雷再加上中底雷。
窝心雷的构成是:左右旗台雷以及中底雷。
攻击型、防御型、平衡型、龟缩阵、协作阵、连炸等
4、评棋术语
其他棋类的相关术语可作基本借鉴,而军棋的专用术语(如单挑、双明、四暗、全明等)还有待归纳总结。

1. 玩法丰富:军棋陆战棋具备人机对战、两人对战以及联网对战等各式各样的玩法,充分契合不同玩家的需求。
2. 规则纯正:该游戏对传统军棋的规则与玩法进行了精准复刻,玩家可尽情感受原汁原味的军棋对战。
3. 智能算法:在人机对战场景下,电脑对手运用智能算法,能为玩家营造出真实且充满挑战性的对战体验。
4. 社交互动方面:借助联网对战功能,玩家能够和来自五湖四海的其他玩家展开对战,极大地增强了游戏的社交互动属性。
1. 丰富对战模式:游戏具备翻棋、布局、暗棋、明棋等各式各样的对战模式,玩家能够依据自身喜好随意挑选。
2. 个性化设定:玩家能够对布局进行编辑、载入以及保存操作,同时系统还配备大量预先设置好的参考布局,以此让每一场对战都洋溢着新鲜感。
3. 规则细节可自定义:在游戏中,玩家能够对规则细节进行设定,例如决定是由工兵来挖地雷,还是让最小的棋子执行该操作,以及判定大本营是否允许吃子等。如此一来,极大地提升了游戏的灵活性与可玩性。
4. 精致画面与逼真音效:游戏具备精致的画面以及极为逼真的音效,给玩家打造出一种仿佛身临其境的对战氛围。
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