
星球:这是一款全新的冒险闯关游戏,在这里你可以自由体验独特的策略战斗与新颖玩法,它融合了经典的塔防战斗元素,是一款极简风格的塔防冒险游戏。你能自由建造专属基地,尝试多种不同玩法,还可以招募更多伙伴一同游戏。
第一夜是平安夜,所以第一天可以连续建造三四个生产建筑,不用考虑防御问题。白天属于安全时段,而夜晚则是敌方的进攻时间。
虽然左右两边都可能会被怪罪,根据位置不同情况有别,但没必要守着火箭建造基地,换个位置就能在很长时间内不用考虑另一边的袭击。
要是想低调发育,就得留出一块能放下七个以上生产建筑的区域,其他地方就使劲造炮塔和城墙——比如在五个炮塔前面设置三堵墙,先把家守好,再把资源点攻下来,接着去升级火箭,之后把建筑等级提上去就可以了。
倒是没什么操作难度。
一共有三个火箭材料,升级完就游戏结束了。
应该就是开局右边有一个,左边怪群那儿有一个,很远的大BOSS那边还有一个(我猜的,因为是它跑出来攻击我的,游戏结束我也没绕着地图转一圈看看)。

内容介绍
这款游戏以逃离危机四伏的外星球为核心题材,通过构建充满危险的外星场景,塑造出令人胆寒的外星怪物。玩家需操控角色在地图中收集零件,修复火箭以实现逃离目标,同时还要时刻警惕外星怪物的攻击。这种设计让玩家在游戏过程中始终沉浸在危机四伏的紧张氛围里。
教程
游戏当前缺乏完善的新手引导机制,主要依赖简单的图解来呈现基础玩法。尽管这种方式大幅减少了引导流程的繁琐感,但实际效果并不理想。特别是前期修理火箭所需的零件种类,以及建组功能的具体作用,都没有清晰说明,只是被一笔带过,大部分内容需要玩家自行探索。
玩法
可以把这款游戏理解成简化版的植物大战僵尸,玩家得操控小人收集零件,还要在火箭周边搭建防御设施,以此抵御凶残的外星怪物、保全自身。虽说玩法不复杂,但前期资源有限,玩家必须合理规划各类建造的数量,既要保证有足够的零件产出,又不能让防御力打折扣,玩起来颇具策略性,这一点确实让我感到意外和惊喜。
Bug
在游戏过程中,我发现了一个严重影响体验的bug:当玩家上滑尝试建造建筑却未成功升级时,该建筑的图案会出现在角色身后,并且会随角色移动而跟随;后续若再次上滑建造其他建筑,系统会优先默认建造之前出现在身后的那个建筑,这对游戏体验造成了明显干扰。
缺点
就像之前提到的,这款游戏的体验不算理想,核心问题在于关卡数量太少,只有孤零零的一关,玩家大概二十分钟就能把所有内容都体验完,这大大降低了游戏的趣味性。后续需要通过增加更多关卡来提升玩家的游戏体验。

零件分为两种:一种初始时地面上会有少量,后续可通过建造零件生产设备(位于建造栏最右侧)获取;另一种外形类似方块,是修理火箭的必备物品,需通过探索地图获得,总共需要三个。
塔防玩法包含三种设备:负责攻击的机枪、用于防御的墙体,以及生产零件的设备。整体机制十分简单,无需过多说明,每种设备总计可升级三次。
火箭需要方块和长条零件配合修理,总共要修理三次,每次修理都能提高塔防的升级上限。
这是一款全新开发的单机塔防休闲小游戏。玩家扮演的角色被困在某个星球上,需要搜集零件来修好火箭,从而逃离这个星球。
在此过程中会遭遇外星人的攻击,需要运营方利用多余的零件建造并使用防御设施。
在游戏里,玩家得收集资源搭建炮塔来阻挡怪物的进攻,另外还要收集零件修理火箭,火箭修好就能完成关卡。
游戏的玩法和内容都比较简单,不过在防守时得做好资源的统筹规划,不然很容易失败。

人类从未掩饰过对探索星空的渴望。《星球》这款游戏十分“虐心”,和之前的《羊了个羊》类似,玩法看似简单,实际体验起来却颇具难度。作为一款体量较小的塔防游戏,它却缺乏塔防类游戏应有的策略性,这是不少小游戏都不具备的特点。不过美中不足的是,游戏目前的内容过于单薄,导致整体体验不算特别理想。